Intervjui
Simon Andersson iz Gamhalle o Unsealed: The Mare – Intervju serija
Gamhalla, nezavisni razvijač iz Švedske, navodno radi na spoju užasa izazvanog paralizom sna s uzbudljivim psihološkim trilerom u prvom licu za potpuno novo iskustvo na konzolama i računalima. Navedeno pod naslovom Unsealed: The Mare, nadolazeći naslov, prema vodećem razvijaču Simonu Anderssonu, nadahnuće crpi iz osobnog iskustva i stalnih uvjeta tamne i tmurne švedske klime. Ali, više o tome kasnije.
‘Glumite kao Vera, uhvaćena između snova i sjećanja, tražite ono što bi trebalo zaboraviti. Kao što fragmenti vaše obiteljske tragedije izranjaju, one otrovaju vaš um i isprepleću se s vašim sjećanjima, izobličavajući san u nešto sve užasnijeg,’ piše opis djelomično. ‘U ovom košmaru, sve se čini povezanim – vezanim krivnjom, tugu i nečim mnogo tamnijim što još nije moguće shvatiti.’
U pokušaju da saznamo više o Unsealed: The Mare pred njegovim debijem 10. ožujka 2026. na konzolama i računalima, odlučili smo sjesti s Simonom kako bismo detaljno pregledali detalje.
Bok, Simon, hvala što si uzео vrijeme za razgovor o tvojоj nadolazećoj igri. Prije nego što ćeš уći у detalje, da li bi ti smetalo ako te pitamo malo о sebi? Kako je sve počelo za tebe, а što te je navelo da postaneš razvijač igara?
Simon: Prvo sam уšао у razvoj igara kada sam bio mlađi i počeo eksperimentirati са stvaranjem prilagođenih priča za Amnesia: The Dark Descent. Mislim da je to bilo oko 2012. ili 2013. Sjećam se da sam smatrao nevjerovatnim da mogu stvarno stvoriti iskustvo umjesto samo igranja. Od tada sam počeo više učiti о programiranju uopće jer sam znao da želim napraviti svoju igru jednog dana. Bilo je dugo putovanje са mnogo toga za učiti. Tijekom godina, radio sam у softverskom i razvoju aplikacija, ali razvoj igara je uvijek bio ono što me najviše brinulo. To je uvijek bila prava strast. Uvijek sam volio užas, а imao sam toliko ideja у glavi za različite užasne priče i koncepte. Ponekad imate viziju ili osjećaj koji vam se čini toliko jasan kada ga zamislite, а želite ga podijeliti са drugima. Nije dovoljno objasniti ga riječima, ljudi moraju zaista osjetiti to. Mislim da je želja za dijeljenjem te vizije, tih i tog osjećaja са drugima ono što me zaista navelo da postanem razvijač igara.
Možete li nam reći о izazovima са kojima ste se suočili kao samostalni razvijač? U vašim riječima, što je bio najteži prepreka otkad ste počeli raditi na Unsealed: The Mare?
Simon: Jedan od najvećih izazova bio je učiniti da se igra osjeća i intenzivno i fer. Unsealed: The Mare je dizajniran da bude izazovan. Nije igra u kojoj možete jednostavno ići naprijed bez razmišljanja. Morate pažljivo promatrati okolinu, slušati pažljivo audio signale i reagirati na situacije kako se one događaju. Ponekad morate donositi brze odluke pod pritiskom. Kao samostalni razvijač, postizanje toga zahtijeva mnogo testiranja i dorade. Radi se о stvaranju pritiska i straha, ali također davanju igraču dovoljno kontrole i informacija da bi učili, poboljšavali i pristupali situacijama strategičkiје са vremenom.
Govoreći о Unsealed: The Mare, da li biste smetali ako vam pitamo da objašnjite, ukratko? Kako biste najbolje opisali, а kako se točno uspoređuje са drugim psihološkim užasima u prvom licu?
Simon: To je izazovana i jako intenzivna igra bez dugih razdoblja samo šetnje ili ničega. Konstantno rješavate nešto, preživljavate susret ili donosite odluke pod pritiskom, а vaša svijest, posebno audio, stvarni je alat za igranje, a ne samo atmosfera. Priča nije servirana, tako da morate pažljivo promatrati i tumačiti dokaze kroz ono što vidite i čujete da biste otkrili što se stvarno događa i što je istina, а što više budete pažljivi i strategični, bolje će vam biti šanse za preživljavanje.

Credit: Gamhalla
Voljeli bismo čuti više о priči i, što je još važnije, likovima koji igraju ulogu u njoj. Da li biste smetali postaviti scenu za nas?
Simon: Glumite kao Vera, koja se probudi u onome što se čini kao san, bez jasna razumijevanja gdje je ili zašto. Na kraju, počnete vidjeti dokaze koji upućuju na njen stvarni život i ljude oko nje, posebno njezinu obitelj. Brzo postaje jasno da se dogodila tragedija, ali ne razumijete zašto, što se točno dogodilo ili tko je odgovoran. Što više igrate i pažljivo promatrate, počnete slagati stvari. Priča nije direktno objašnjena, а ovisno о tome koliko ste pažljivi i kako tumačite ono što nalazite, vaše razumijevanje istine može varirati. Teško je detaljno objasniti bez spojliranja, ali u svom jezgru to je priča о krivnji, obitelji i pokušaju razumijevanja što se stvarno dogodilo.
Jesmo li u pravu što mislimo da je Unsealed: The Mare također inspiriran vašim vlastitim iskustvima са paralizom sna? Možete li nam više reći о tim iskustvima i kako su pomogli oblikovati igru?
Simon: Da, to je definitivno istinito. Igra je inspirirana i mojim noćnim morama i iskustvima са paralizom sna. Nije uvijek о jednom specifičnom iskustvu са paralizom sna, već о općem osjećaju bespomoćnosti. Probuditi se i vidjeti nekoga, ili nešto, tamo у tami, možda stoji у uglu, samo gleda vas. Nije žuri. Uzima svoje vrijeme, gotovo kao da zna da ne možete pomicati i da ste potpuno bespomoćni. Ta mješavina panike, zbunjenosti i straha nešto je što sam želio uhvatiti у igri. Taj osjećaj svjesnosti, а ne kontrole, postao je velikim dijelom susreta i ukupne atmosfere.

Credit: Gamhalla
Željeli bismo čuti više о mehanici Focus Memory. Možete li nam više reći о kako to funkcionira, kao i kako će to promijeniti okolinu igre među ostalim aspektima putovanja?
Simon: Focus Memory se koristi na nekoliko različitih načina tokom igre. Omogućava vam da pronađete skrivene dokaze i dijelove lore, ali je također esencijalan za napredak. Fokusiranjem možete otkriti sjećanja koja otvaraju nove oblasti i daju vam pristup onome što vam je potrebno kako biste napredovali. Također možete morati koristiti ga tokom susreta da preživite, na primjer zaključavanjem vrata da biste dobili nekoliko dodatnih sekundi da kompletnirate cilj ili pregrupirate se. Nije samo pasivan mehanizam, može direktно utjecati na to da živite ili umrete u određenim trenucima. Ideja iza Focus Memorya gradi se na tome kako funkcionišu snovi. Ponekad у snu, iznenada shvatite da sanjate, а za kratko vrijeme možete utjecati na to što se događa koncentriranjem na sjećanje ili misao dovoljno jakо da postane stvarno у košmaru. To je vaš način uzimanja ograničene kontrole u mjestu gdje normalno nimate nikakve.
Imate li neka savjeta za one koji bi mogli biti zainteresirani za kupovinu Unsealed: The Mare? Recite, imate li neka savjeta ili trikove koje biste željeli podijeliti?
Simon: Ja bih rekao da uzmete svoje vrijeme i pažljivo promatrate. Pogledajte oko sebe, slušajte pažljivo i ne žurite. Audio je jedan od vaših najvećih alata u igri, tako da ne ignorišite što čujete, а ne bojte se povećati glasnoću, čak i ako to čini stvari intenzivnijim. Igra je izazovana, ali uvijek postoji način da se suprotstavi tome što se događa. Ako se prilagodite situaciji i učite iz grešaka, počeli ćete primjećivati obrasce i poboljšavati. Igra je dizajnirana da nagrađuje svijest i strpljenje.
S Unsealed: The Mare planiranim za lansiranje na konzolama i računalima 10. ožujka 2026., moramo pitati – što je sljedeće za vas? Da li ćemo vjerojatno vidjeti još jednu užasnu priču kako se pojavljuje ispod daske u bliskoj budućnosti?
Simon: Da, već postoji novi projekt у toku. Ne mogu detaljno objasniti sada, ali će to također biti psihološki užasna igra. Ovaj put će uključivati funkcije online kooperacije, tako da možete dovesti svoje prijatelje i zajedno se uplašiti. Jako sam uzbuđen i izgledam naprijed da podijelim i poričem više о tome uskoro.

Credit: Gamhalla
Hvala vam ponovo što ste uzeli vrijeme za razgovor са nama, Simon. Prije nego što zaključimo ovdje, ima li još nešto što biste željeli dodati našim čitaocima?
Simon: Samo nadam se da će svatko tko igra igru, bilo da igrate sami, okupite se са prijateljima ili čak gledate neke Let’s Play, uživati у iskustvu. Ako mogu stvoriti nešto što će ostati са ljudima neko vrijeme ili čak samo učiniti nekome vikend malo zanimljivijim, to znači mnogo za mene. Također uživam u gledanju kako različiti igrači pristupaju tome, njihove teorije о priči i njihove reakcije na određene trenutke. Svatko obično primjećuje različite stvari, а uvijek je zanimljivo vidjeti što ljudi odnose od toga.
Možete saznati još o Unsealed: The Mare od Gamhalle dodavši igru na vašu listu želja na Steamu ovdje.