Intervjui
Simon Andersson iz Gamhalle o Unsealed: The Mare – Intervju serija
Gamhalla, nezavisni razvijač iz Švedske, navodno radi na spoju užasa sna i napete psihološke trilerice za potpuno novo iskustvo na konzolama i računalima. Prilično nazvan Unsealed: The Mare, nadolazeća igra će, barem prema riječima glavnog razvijača Simona Anderssona, uzeti inspiraciju iz osobnih iskustava i stalnih uvjeta tamne i sumorne švedske klime. Ali, više o tome kasnije.
‘Igrate kao Vera, uhvaćena između snova i sjećanja, tražite što bi trebalo zaboraviti. Kao što fragmenti tragedije vaše obitelji izranjaju, otrovaju vaš um i isprepleteni sa vašim sjećanjima, izobličavaju san u nešto sve više užasno,’ čita se u opisu. ‘U ovom noćnom moru, svečega se čini povezanim – vezanim krivnjom, tugom i nečim mnogo tamnijim što još nije moguće shvatiti.’
U pokušaju da saznamo više o Unsealed: The Mare pred njegovim debijem na konzolama i računalima 10. ožujka 2026., odlučili smo sjesti s Simonom kako bismo pregledali detalje.
Bok, Simon, hvala što si uzео vrijeme da razgovaraš s nama o tvojoj nadolazećoj igri. Prije nego što ćeš ući u detalje, da li bi ti se sviđalo da te pitamo malo o sebi? Kako je sve počelo za tebe, i što te je navelo da postaneš razvijač igara?
Simon: Prvo sam se upustio u razvoj igara kada sam bio mlađi i počeo eksperimentirati sa stvaranjem prilagođenih priča za Amnesia: The Dark Descent. Mislim da je to bilo oko 2012. ili 2013. Sjećam se da sam mislio da je neverovatno što mogu stvarno stvoriti iskustvo umjesto samo igranja. Od tada sam počeo više učiti o programiranju općenito jer sam znao da želim napraviti svoju vlastitu igru jednog dana. Bilo je to dugo putovanje s puno toga za učiti. Tijekom godina, radio sam u softverskom i aplikacijskom razvoju, ali razvoj igara uvijek bio ono što me najviše brinulo. To je uvijek bila prava strast. Volim užas, i imao sam toliko ideja u glavi za različite užasne priče i koncepte. Ponekad imate viziju ili osjećaj koji vam se čini toliko jasan kada ga zamislite, i samo želite podijeliti tu viziju i taj osjećaj s drugima. Nije dovoljno objasniti to riječima, ljudi moraju zaista osjetiti to. Mislim da je želja da se ta vizija, te ideje i taj osjećaj podijele s drugima ono što me zaista navelo da postanem razvijač igara.
Možete li nam reći o izazovima s kojima ste se suočili kao solo razvijač? U vašim riječima, što je bio najteži prepreka otkad ste počeli raditi na Unsealed: The Mare?
Simon: Jedan od najvećih izazova bio je učiniti da se igra osjeća intenzivno i fer u isto vrijeme. Unsealed: The Mare je dizajniran da bude izazovan. Nije igra u kojoj možete jednostavno ići naprijed bez razmišljanja. Morate pažljivo promatrati okolinu, slušati pažljivo audio signale i reagirati na situacije kako se one događaju. Ponekad morate donijeti brze odluke pod pritiskom. Kao solo razvijač, postizanje toga zahtijeva mnogo testiranja i dorade. To je o stvaranju pritiska i straha, ali također davanje igraču dovoljno kontrole i informacija da bi mogli učiti, poboljšavati i prilagoditi se situacijama s vremenom.
Govoreći o Unsealed: The Mare, da li biste nam se sviđalo da vas pitamo da objašnjete ga, ukratko? Kako biste najbolje opisali tu igru, i kako se ona uspoređuje s drugim prvom osobinom psihološkim užasima?
Simon: To je izazovna i jako intenzivna igra bez dugih dijelova samo hodanja ili ničega. Konstantno rješavate nešto, preživljavate susret ili donosite odluke pod pritiskom, a vaša svijest, posebno audio, stvarni je alat za igranje, a ne samo atmosfera. Priča nije servirana, tako da morate aktivno primijetiti i protumačiti znakove kroz ono što vidite i čujete da biste otkrili što se stvarno događa i što je istina, i što više budete pažljivi i strategični, bolje će vam se šanse za preživljavanje.

Kredit: Gamhalla
Voljeli bismo čuti više o priči i, što je još važnije, likovima koji igraju ulogu u njoj. Da li biste nam se sviđalo da nam postavite scenu?
Simon: Igrate kao Vera, koja se probudi u onome što se čini snom, bez jasna razumijevanja gdje je ili zašto. Na kraju, počnete vidjeti znakove koji upućuju na njen pravim život i ljude oko nje, posebno njenu obitelj. Brzo postaje jasno da se dogodila tragedija, ali ne razumijete zašto, što se točno dogodilo ili tko je odgovoran. Što više igrate i pažljivo promatrate, počnete slagati stvari. Priča nije direktno objašnjena, a ovisno o tome koliko ste pažljivi i kako protumačite ono što pronađete, vaše razumijevanje istine može varirati. Teško je ući u previše detalja bez razotkrivanja, ali u svom jezgru to je priča o krivnji, obitelji i pokušaju da se shvati što se stvarno dogodilo.
Jesmo li u pravu što mislimo da je Unsealed: The Mare također inspiriran vašim vlastitim iskustvima sa spavanjem paralize? Možete li nam reći više o tim iskustvima i kako su pomogli oblikovati igru?
Simon: Da, to je definitivno istinito. Igra je inspirirana i mojim noćnim morama i mojim iskustvima sa spavanjem paralize. Nije uvijek o jednom specifičnom iskustvu sa spavanjem paralize, već o općem osjećaju bespomoćnosti. Probuditi se i vidjeti nekoga, ili nešto, tamo u mraku, možda stoji u uglu, samo gleda vas. To ne žuri. Uzima svoje vrijeme, gotovo kao da zna da ne možete pomicati i da ste potpuno bespomoćni. Ta mješavina panike, zbunjenosti i straha nešto je što sam želio uhvatiti u igri. To osjećaj svjesnosti, ali ne i kontrole, postao je veliki dio susreta i opće atmosfere.

Kredit: Gamhalla
Željeli bismo čuti više o mehanici Focus Memory. Možete li nam reći više o kako to funkcionira, kao i kako će promijeniti okolinu u igri među ostalim aspektima putovanja?
Simon: Focus Memory koristi se na nekoliko različitih načina tokom igre. Omogućava vam da pronađete skrivene znakove i dijelove lore, ali je također esencijalan za napredak. Fokusiranjem, možete otkriti sjećanja koja otvaraju nove oblasti i daju vam pristup onome što vam treba za napredak. Također možete morati koristiti ga tijekom susreta da preživite, na primjer zaključavanjem vrata da biste dobili nekoliko dodatnih sekundi da kompletnirate cilj ili repositionirate se. Nije samo pasivan mehanizam, može direktno utjecati na to da živite ili umrete u određenim trenucima. Ideja iza Focus Memory temelji se na tome kako funkcionišu snovi. Ponekad u snu, iznenada shvatite da sanjate, i za kratko vrijeme možete utjecati na to što se događa koncentriranjem na sjećanje ili misao dovoljno jakom da postane stvarno unutar noćnog mora. To je vaš način da uzmete ograničenu kontrolu u mjestu gdje normalno nimate nikakvu.
Imate li neka savjeta za one koji bi mogli biti zainteresirani za kupnju Unsealed: The Mare? Recite, imate li neka trikove ili savjete koje biste željeli podijeliti?
Simon: Rekao bih da uzmete svoje vrijeme i pažljivo promatrate. Pogledajte oko sebe, slušajte pažljivo i ne žurite. Audio je jedan od vaših najvećih alata u igri, tako da ne ignorišite što čujete, i ne bojte se povećati glasnost, čak i ako to čini stvari intenzivnijim. Igra je izazovna, ali uvijek postoji način da se suprotstavi onome što se događa. Ako se prilagodite situaciji i učite iz vaših grešaka, počnet ćete primijetiti obrasce i poboljšavati. Namijenjena je da nagrađuje svijest i strpljenje.
S Unsealed: The Mare planiranim za lansiranje na konzolama i računalima 10. ožujka 2026., moramo pitati – što je slijedeće za vas? Da li ćemo vjerojatno vidjeti još jednu užasnu priču kako se izvlači iz drvene građe u bliskoj budućnosti?
Simon: Da, već postoji novi projekt u izradi. Ne mogu ući u previše detalja sada, ali će to također biti psihološka užasna igra. Ovim putem će uključivati funkcije online kooperacije, tako da možete dovesti svoje prijatelje i zajedno se uplašiti. Jako sam uzbuđen i izgledam naprijed da podijelim i poričem više o tome uskoro.

Kredit: Gamhalla
Hvala vam još jednom što ste uzeli vrijeme da razgovarate s nama, Simon. Prije nego što zaključimo ovdje, ima li nešto drugo što biste željeli dodati našim čitaocima?
Simon: Želim samo da se nadam da će svatko tko igra igru, bilo da igraju sami, okupljaju se s prijateljima ili čak gledaju neke Let’s Play, uživati u iskustvu. Ako mogu stvoriti nešto što će ostati s ljudima na neko vrijeme ili čak samo učiniti nekoga vikenda malo zanimljivijim, to znači mnogo za mene. Također uživam u tome da vidim kako se različiti igrači pristupaju, njihove teorije o priči i njihove reakcije na određene trenutke. Svatko primjećuje različite stvari, i uvijek je zanimljivo vidjeti što ljudi uzimaju iz toga.
Možete saznati više o Unsealed: The Mare od Gamhalle dodavanjem igre na vašu listu želja na Steamu ovdje.











