Intervjui

Alex Lotz, izvršni producent Ziggurat Interactive — Intervju serija

Slave Zero X Promotional Art

Nakon nekoliko desetljeća provedenih u sjeni, Slave Zero konačno je napravio sjajan povratak s potpuno novim slojem sadržaja. Točno, developer Ziggurat Interactive upravo je objavio Slave Zero X, prequel za hvaljeni 2.5D third-person shooter iz 1999. godine. Da bismo saznali nešto više o njemu, odlučili smo se obratiti Alexu Lotzu, izvršnom producentu Ziggurat Interactive.

Hvala vam što ste uzeli vrijeme za razgovor s nama. Prije nego što počnemo razgovorati o Slave Zero X, da li biste nam rekli nešto o sebi? Tko ste i koju poziciju trenutno zauzimате u Ziggurat Interactive?

Alex: Caom menadžerom u Ziggurat Interactive, podržavam i surađujem s našim razvojnim partnerima u stvaranju velikih igara, kao i s našim izdavačkim partnerima u donošenju tih igara na tržište.

Ziggurat Interactive očito ima neumirujuću ljubav prema retro i kultnim klasičnim video igrama, također. Recite nam, što je to u ovom dijelu svijeta, posebno, što vas privlači?

Alex: Uslijed stalnih tehnoloških promjena, mnoge igre vrijedne igranja (i vrijedne očuvanja) postaju teško dostupne kako vrijeme prolazi. Mi težimo učiniti iskustva i ideje koje nude te teško dostupne igre dostupnijim, vratiti zapušcene igre koje smatramo da zaslužuju još jednu šansu za pronalazenje šire publike i graditi na svjetovima koji su zamislili originalni stvaraoci igara u našem katalogu.

Razgovorajmo o vašem najnovijem izdanju, Slave Zero X. Što je to, i što novi igrači u seriji mogu očekivati pronaći u najnovijem nastavku?

Alex: Slave Zero X se može nazvati karakter akcijskom igrom, igrom za tučnjavu i (u nekim aspektima) borbenom igrom. Igra se usredotočuje više na 2D borbu u 3D okruženju, dok je originalna Slave Zero bila 3D third-person shooter. U obje igre igrač može očekivati kontrolu visoko obučenog ratnika koji posjeduje izuzetno moćno biološko oružje na putu osvete protiv snažnih neprijatelja u okrutnom biopunk okruženju.

Da li biste rekli da postoji potreba za postojećim znanjem Slave Zero serije za razumijevanje najnovijeg poglavlja? Još bitnije — mogli biste rekli da sve mogu igrati svoju ulogu?

Alex: Slave Zero X služi kao prequel Slave Zero, tako da nećete morati igrati Slave Zero da biste razumjeli priču ili gameplay Slave Zero X. Postoji nekoliko zabavnih načina na koje se dvije igre povezuju koje će postati očite nakon što igrate obje igre, ali nije potrebno igrati ih u nekom posebnom redosledu. U pogledu gameplaya, ako ste novi u karakter akcijskim igrama, preporučujemo da pogledate tutorijal nekoliko puta i provedete neko vrijeme u trening sobi da stvarno razumijete što je moguće s alatima u Shouovom arsenalu. Može potrajati malo više vježbe da se savladaju tehnike za nanijanje ozbiljne štete u Slave Zero X u usporedbi s prosječnom igrom za tučnjavu. Ipak, bit ćete nagrađeni ako naučite kako stilski iskoristiti prednost mehanika koji su na ponudi.

Recite nam nešto o Crimson Citadel načinu. Imate li pravo što mislite da postoji nešto više od Slave Zero X od jedne kampanje za jednog igrača?

Alex: Crimson Citadel je inspiriran Bloody Palace modom iz Devil May Cry serije, koji omogućava igraču da se suoči s valovima neprijatelja u nekoliko okruženja ekskluzivno za ovaj mod. Borit ćete se gotovo svim bossima i standardnim neprijateljima u jednoj sesiji (s nekoliko pauza za dopunu u trgovini snabdijevanja), a ako možete doseći kraj, odblokirate posebnu verziju SovKhan borbe zvanu SovKhan 300%. Ovaj mod, kao i sve druge kampanje, također ima online ljestvicu za one koji žele natjecati se za najviši rezultat.

Da li biste podijelili neke savjete s onima koji još nisu počeli igrati Slave Zero X? Postoji li “savršen” način igranja?

Alex: Viđali smo mnoge kreativne stilove igranja otkad je Slave Zero X objavljen, i smatramo da je ovo igra koja može nagrađivati kreativno razmišljanje i istraživanje mehanika. Jedan opći savjet za visoku štetu (i za preživljavanje) bio bi da držite Fatal Sync aktivnim što je više moguće, što je lakše učiniti korištenjem Burst kao ofenzivnog alata za punjenje vašeg metra nakon što je Fatal Sync istekao (umjesto samo kao defenzivnog alata za odbijanje neprijatelja).

https://twitter.com/playziggurat/status/1791560192733204542

S Slave Zero X službeno objavljen, hoćete li se usmjeriti na neki drugi IP u narednim mjesecima ili godinama? Ako da, možete li nam reći nešto o njima?

Alex: Imamo mnogo toga u radu, ali još ne možemo potvrditi točne IP-ove. Slijedite nas!

Kako mogu obožavatelji Slave Zero X podržati Ziggurat Interactive? Postoje li neki društveni kanali ili newsletteri koje možemo pretplatiti ili slijediti?

Alex: Naš YouTube kanal je sjajan mjesto za pregled mnogih igara u našem katalogu, kao i videa najave i ažuriranja. Ziggurat je na X-u @playziggurat, a na Instagramu i Facebooku @zigguratinteractive. Najnovije vijesti Ziggurata, poveznicu za pretplatu na naš newsletter i još mnogo toga možete pronaći na našoj web stranici ziggurat.games.

Imate li neke posljednje riječi za naše čitaoce?

Alex: Za one koji još nisu probali, smatramo da će Slave Zero X biti nagradna i zadovoljavajuća izazov (s intrigantnom pričom i svijetom). Za one koji već igraju, nadamo se da uživate u igri! Nastavljamo raditi na poboljšanjima igre na svim platformama i zahvaljujemo vam na vašoj podršci dok pripremamo, testiramo i distribuiramo nove patcheve.

Hvala vam na vašem vremenu, Alex!

 

Da biste saznali više o Slave Zero X, sigurno provjerite kod ljudi iz Ziggurat Interactive na njihovom službenom društvenom kanalu ovdje. Alternativno, možete posjetiti web stranicu za dodatne informacije ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.