Intervjui

Ash Kumar, CEO od IMRNexta — Intervju serija

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
Ash Kumar of IMRNext

Pravedno je reći da, kada je u pitanju dalje razvijanje odnosa između virtualne stvarnosti i potrošača, Brisbane-bazična tehnološka tvrtka IMRnext ne samo da raspolaže sredstvima, već i stručnošću da se ovo ostvari. U mom umu, 2023. godina je zapravo samo početak za VR, AR i AI tehnologije, te je stoga imati priliku razgovorati s CEO-om Ashom Kumarom prije velikih promjena u polju nije samo čast, već i zanimljiva prilika da se steknu obimna znanja direktno od izvora, također rečeno.

Srećom, uspio sam razgovorati s Ashom kako bismo razgovorali o budućnosti VR-a, kao i o tvrtkinim motivima za uvođenjem nove generacije bežičnih inovacija. Evo što sam uspio saznati iz tog kratkog ali poučnog susreta.

Prije nego što uđemo u svijet virtualne stvarnosti i revolucionarnih tehnoloških inovacija, malo pričajmo o IMRnextu. Kada je tvrtka osnovana i kako je sve počelo?

Ash: IMRnext, ranije poznat kao Immersive Robotics, osnovan je prije gotovo 6 godina s ciljem razvoja tehnologije za olakšanje UAV-a, teleprisutnosti i imersivnih iskustava u različitim tržišnim vertikalama. Tvrtka se usredotočila na pružanje bežičnih rješenja s niskom latencijom, gradeći na ranijem iskustvu u pružanju takvih rješenja za tehnološke divove. Kao rezultat, IMRnext je postao vodeći “pružatelj bežičnih rješenja s niskom latencijom” za prijenos video podataka u stvarnom vremenu.

Prešli smo na vašu bežičnu platformu, “TIVRA” — što nam možete reći o njoj? Što vas je inspiriralo da je stvorite?

Ash: Prepoznali smo snažan potencijal naše tehnologije i bili smo potaknuti da postignemo bržu prihvaćanje na tržištu. Strategijski smo ciljali biti omogućitelji za različite tržišne vertikale da stvore svoje proizvode, što je razlog zašto smo odlučili usredotočiti se na licenciranje patentiранe tehnologije putem platforme TIVRA. Ova platforma omogućava drugim OEM-ovima i poduzećima da licenciraju patentiранu tehnologiju IMRNexta za stvaranje prilagođenih rješenja i proizvoda. Sastoji se od tri različite opcije licenciranja: TIVRAxr za stvaranje XR rješenja/proizvoda, TIVRAsp za razvoj bežičnih TV-ova, igračih monitora i sličnih proizvoda, i TIVRAav, koji omogućava rješenja za visokokvalitetne projektorе, konferencijske sobe, auditorije i još. Naš cilj je proširiti dosežnost i utjecaj tehnologije IMRNexta preko različitih industrijskih segmenata, a platforma TIVRA je integralni dio postizanja ovog cilja.

TIVRA kao platforma za licenciranje omogućava nam da ostvarimo mnogo veći utjecaj omogućavanjem našoj mreži partnera u stvaranju proizvoda i rješenja, a to je bila inspiracija za stvaranje TIVRE.

Nema sumnje u mom umu da će VR biti spreman za velik korak naprijed u 2024. Recite nam, koje su vaše planove za sljedećih dvanaest mjeseci, kao tim i kao pojedinac?

Ash: U IMRnextu smo sigurni da ćemo se pojaviti kao veliki igrači u VR industriji u sljedećih 12 mjeseci. Naša samopouzdanje temelji se na našoj sposobnosti da nudimo nisku latenciju, visoku kvalitetu slike i konzistentno korisničko iskustvo, što je točno ono što industrija traži.

Kao tim, osjećamo val ekscitacije svaki put kada demonstriramo naše sposobnosti potencijalnim partnerima. Ova eksitacija i samopouzdanje proizlaze iz našeg čvrstog vjerovanja u jedinstvenost naših ponuda. Veselimo se što vidimo rastući interes kompanija koje žele surađivati s nama u rješavanju specifičnih izazova za sebe i svoje klijente.

Na osobnoj razini, vidim ovo kao priliku da učvrstim našu prisutnost na tržištu SAD-a i razvijem robustnu mrežu partnera preko različitih sektora. Perspektiva rješavanja novih izazova i uspostave svježih partnerstava ispunjava me entuzijazmom.

A što su ciljevi koje želite postići kao tvrtka? Postoji li krajnji cilj prema kojem radite, ili je nebesko zaista otvoreno kada je u pitanju VR?

Ash: Složio bih se! Nebesko je zaista otvoreno za nas. VR predstavlja jednu od najboljih prilika da demonstriramo našu tehnologiju i započnemo komercijalizaciju. Naši ciljevi su usmjereni na mnogo veće i šire ciljeve s našom strategijom BeyondVR. Brzo stičemo zamah u različitim proizvodnim vertikalama i sada se proširujemo izvan potrošačke elektronike. Potencijalni slučajevi upotrebe su obimni, dosežući industrije kao što su Automobilska, Obrambena i Zdravstvena.

Naime, nastojanje da se virtualna stvarnost učini potpuno bežičnom nije vaš jedini cilj. Kao tim, koje druge usluge pružate?

Ash: Kako sam već spomenuo, naš cilj je postati vodeća tvrtka za bežična imersivna rješenja za prijenos video podataka u stvarnom vremenu. Trenutno smo u pregovorima s različitim poduzećima, OEM-ovima i ODM-ovima za isporuku različitih proizvoda i rješenja. Kada uspostavimo dublju suradnju i odnose unutar različitih industrija, možemo početi rješavati specifične slučajeve upotrebe i razvijati rješenja licenciranjem TIVRE.

Već ste uspostavili čvrstu mrežu s kompanijama kao što su Microsoft, HP i LG. Postoji li neka kompanija posebno s kojom želite surađivati u budućnosti?

Ash: Tijekom godina, surađivali smo s različitim kompanijama i posvetili smo se stvaranju trajnih partnerstava. Vjerujemo da postoje prilike za uspostavu saveza preko svih industrijskih vertikala, bilo da je riječ o razvoju prilagođenih rješenja ili doprinosu većim ekosustavima pružanjem bežičnih iskustava i rješavanjem problema latencije za naše partnere. Iako se uzdržavamo od navođenja specifičnih kompanija, zainteresirani smo za suradnju s tehnološkim, automobilskim, zdravstvenim i obrambenim liderima, uključujući poznate organizacije kao što su Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla (TSLA ) i General Atomics.

Za one koji su zainteresirani za razvijanje karijere u VR/AR, koje bi vam savjete bili voljni podijeliti? Postoji li neka knjiga, podcast ili stream koji nudi uvid u polje?

Ash: Kada se polje sazrijeva, njegova široka paleta slučajeva upotrebe i primjena zahtijeva holistički pogled na tehnologiju i usvajanje. Izvan hardvera, fokus se proširuje na igre, poslovne aplikacije, usluge orijentirane prema poslovanju koje koriste AR/VR, te poslovne modele i angažman. Ova šireći i sazrijevajući krajolik nudi brojne prilike profesionalcima da se uključe u ekosustav, s višestrukim ulaznim točkama prilagođenim individualnim interesima. Aktivna i podržavajuća AR/VR zajednica olakšava pristup svima.

To je fantastično čuti! Imate li neke posljednje riječi za naše čitatelje?

Veselimo se da vodimo put u “uklanjanju žica bez kompromitiranja iskustva”, stvarajući osjećaj slobode i imersivnosti u bežičnom svijetu. Pozivamo više kompanija da surađuju s nama i pridruže se pokretu prema bežičnoj slobodi.

Hvala vam na vašem vremenu, Ash!

 

Proizvodi i usluge IMRNexta mogu se naći na njihovoj službenoj web stranici ovdje. Za više informacija o projektima i nadolazećim pothvatima tima, posjetite društvenu ručku ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.