Intervjui

Aaron Neugebauer, Osnivač Snickerdoodle Games — Intervju Serija

Pa ako ste se slučajno našli na tržištu u potrazi za visoko zavisnim puzzle igrama s čudnim rubom, onda možda imamo upravo ono što vam treba. To je tačno, razvojni tim Snickerdoodle Games upravo je objavio svoj debitantski indie, Squiggle DropLine Rider-tip igre za crtanje koja sadrži stotine kreativnih nivoa, kao i celu kolekciju “drhtavajućih” zgrada i funkcija.

Da bismo razgovorali o najnovijem puzzle ulazu, razgovorali smo sa osnivačem Snickerdoodle Games, Aaronom Neugebauerom, koji nam je pružio dublji uvid u to kako igra funkcioniše i što potencijalni obožavaoci mogu očekivati u narednim mesecima.

Recite nam nešto o Snickerdoodle Games. Kako je sve počelo za vas, i što vas je dovelo u svet igara?

Aaron: Moje najranije sjećanje na igranje igara je ja i moj brat koji idu kod komšije da igraju originalnu Zeldu na njihovom NES-u. Kada sam otišao na fakultet, počeo sam praviti svoje (većinom loše) igre sa Flash-om, što me je na kraju dovelo do mog prvog posla razvoja igara (sa BulletProof Arcade i kasnije SideQuest Games).

Napustio sam industriju na neko vrijeme, zbog nečega malo stabilnijeg. Ali sam ponovo dobio želju prije nekoliko godina i počeo sam razvijati u slobodno vrijeme i osnovao svoju vlastitu kompaniju. Uspeh Squiggle Drop omogućio je meni i mojoj supruzi Radhi da idemo puno vremena sa razvojem igara.

Govorimo o vašoj prvoj igri, Squiggle Drop. Šta vas je inspirisalo da stvorite ovu vrstu igre, i što novajlije mogu očekivati da nađu?

Aaron: Squiggle Drop je igra o crtanju oblika za rješavanje fizikalnih zadataka. Svaki nivo ima drugačiji cilj i prepreke i zahtijeva mnogo različitih vještina za rješavanje problema.

Voliću koristiti crtanje u igrama – to je veoma taktilan i zadovoljavajući metod ulaza. Također volim puzzle igre – posebno one koje omogućavaju igračima neki prostor za kreativnost i pronalazenje sopstvenih rješenja (kao Crayon Physics Deluxe i Fantastic Contraption).

Moja originalna ideja za igru bila je da se crtaju oblici koji bi zgnječili insekte koji su rasuti po nivou. Ovo me nije previše uzbuđivalo, pa sam stavio ideju na čekanje na neko vrijeme. Zatim, nakon igranja Green od Barte Bonte, shvatio sam da bih trebao dati svakom nivou drugačiji cilj i okruženje, više kao seriju mini-igara. Nakon ove promjene, igra se zaista brzo sastavila.

https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688

Također smo primijetili da radite na novoj igri — JankyBot? Recite nam nešto o tome.

Aaron: JankyBot je još jedan fizikalni puzzle, ali u ovom slučaju gradite robote. Sklapate robote od različitih vrsta blokova (kao što su točkovi, raketni motori, piston, itd.) da bi postigli cilj nivoa. Završavanje nivoa omogućava vam da istražujete više svemirskog broda na kojem ste i otključate više priče.

S ovom igrom, htjeli smo dati igračima Squiggle Drop poznati izazov, ali im dati više prostora za kreativnost i jedinstvena rješenja. Igrači mogu riješiti zadatke na bilo koji broj načina i čak mogu biti iznenađeni sopstvenim stvorenjima.

Vi očito imate mekano mjesto za cozy puzzlere. Recite nam, što je to u ovom žanru što vas navodi da ga istražujete?

Aaron: Volim način na koji se ovaj žanr prirodno navodi na saradnju između igrača. Vidjeli smo i čuli o mnogim slučajevima kada su porodice ili grupe prijatelja dijelili turnire ili diskutovali o rješenjima sa Squiggle Drop. Volio bih da potičem još više ovog ne-nasilnog kooperativnog igranja – čini se da smo samo ogrebali površinu onoga što je moguće.

Izvinjavamo se što skočimo unaprijed, ali imate li još nekih projekata u radu? Ako da, možete li nam reći nešto o njima?

Aaron: Mnogo ideja u radu, ali trenutno radimo na još jednom fizikalnom puzzle-u u kojem gradite ili popravljate zgrade i strukture oko farme. Još je rano za taj projekat, pa će to biti sve informacije koje mogu dati za sada.

Osim praćenja vaših društvenih mreža, postoje li još neki načini za potencijalne obožavaoce da podrže vaše aktuelne i buduće projekte?

Aaron: Pogledajte Squiggle Drop na Switch-u i Steam-u – uskoro ćemo imati datum izlaska. Također možete pridružiti se našoj Discord serveru ili kupiti neku robu.

Imate li neke zadnje riječi za naše čitaoce?

Aaron: Hvala vam za čitanje, i slobodno nas kontaktirajte na društvenim mrežama. Ostajte Squiggly!

Hvala vam na vremenu!

Ako ste zainteresovani da pratite najnovije pokušaje Snickerdoodle Games, onda pogledajte ekipu na njihovom zvaničnom društvenom profilu ovdje. Alternativno, možete posjetiti njihov web sajt za dodatne informacije ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.