Recenzije
Ovo je u redu: Pregled Maximum Cope (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
Kao komična adaptacija voljenih mema, Ovo je u redu: Maximum Cope je, pa, u redu. Kao počast KC Greenu, točno uhvati zapaljivu esenciju izvornog materijala, uz kofeinsku piću i sve. Ali kao potpuna igra—Metroidvania, čak—često se borba da se zapali kao čista i hermetična bočna pustolovina. Pokret može izgledati jako spor, a borba može često ostaviti osjećaj bezizlaznosti i kao da ste toliko razočarani kao žuti pas na vratima pakla. Ipak, za svaki mlaz mediokriteta koji krasio ovu sliku, sjajan bljesak narandžaste i crvene boje prelazi i vraća sve na svoje mjesto kako bi se stvorio jednostavan, ali zadovoljavajući doživljaj. Vizualni efekti su odlični, i sigurno, dizajn svijeta i atributi bossa su originalni. Ali, opet, to je samo, znači… u redu.

Nije da je Metroidvania adaptacija Greenovog mema zarazna zabava s svim smrtonosnim korkscrewima i vertikalnim padovima kao na vječnozelenom coasteru, niti je to akcijski intenzivan, narativno-težak udarac u vrat koji može ostaviti vašu kožu u buji. Iako, da budem iskren, to je pravo zadovoljstvo proći kroz, ipak. To zadovoljstvo je uglavnom zbog toga što miješa humor s akcijom i koristi vjernu moć originalnosti kako bi konstruirao svoj svijet i stvorio nevjerovatnu trupu likova i drugih neobičnih situacija koje možda čak i nasmiješe u lice opasnosti i u šoku katastrofe. Da li šala uvijek uspijeva? Ne. Da li se šala ponavlja dok se napokon ne predajete? Apolutno.
Kao što se tiče zapleta , Maximum Cope drži stvari ravne i uske, s moralno dvosmislene psa, svijeta koji je na rubu propasti i niza predmeta koji se odnose na strah, anksioznost, gubitak i poniženje. U međuvremenu, Question Hound – žuti pas, prirodno – donosi smjelu odluku da se uputi duboko u vječni febrilni san u nadi da će suočiti i, iznad svega, pozdraviti neizbježne posljedice svog postojanja. Svaki sloj u ovom svijetu ima šefa koji tijela različito raspoloženje, a svaki raspon koji polagano istražujete poziva vas da se suočite s njima, sve dok ste zaradili neke sposobnosti i sakupili neke stvari kako biste dalje poboljšali svoje prirodne vještine. Opet, u redu. Ne očekujte razmišljajući zaplet ovdje, u biti — samo uobičajeni Metroidvania okvir.

Kao što se tiče igre mehanike, ovdje vidite što dobijate: uglavnom tradicionalnu bočnu pustolovinu koja se uglavnom sastoji od osnovnog platformiranja, bezmislenog pritiskanja tipki i, vjernog Metroidvania stilu, kretanja naprijed i nazad između biomasa i panela kako biste otkrili sposobnosti koje vam omogućuju otvaranje novih vratiju i tajnih područja. Na primjer, tijekom početnih faza imate izbor grananja puteva, ali samo moć istraživanja jedne od njih. Kao što ste dublje i zaradili svoje pruge, međutim, možete se vratiti u ranije zone i otkriti svježe lokacije i, s time, dodatne karakteristike. Ovo se uglavnom prenosi preko većine kampanje, s tim da svaki dio priče ima svoj vlastiti temu, šefa i skup okolišnih izazova.

Dok Maximum Cope ne donosi ništa novog u polju platformiranja, sama igra ipak ističe neke sjajne aspekte. Opet, kontrole možu izgledati malo neukusne i drvene, ali s multi-slojnim svijetom koji nudi solidnu varijaciju tajni i katova za istraživanje, ipak pruža dosta prostora za pokazivanje vještina. Nadalje, stvara veliku riznicu sposobnosti za njihovo razvijanje, što znači da uvek imate novu varijaciju za istraživanje. I onda su male stvari – Coffee Bean kolekcije i duhovitog anđeosko-demonskog razgovora, na primjer. Sigurno, to je sve malo, pa, glupo. A ipak, s obzirom na to da je njegova jedina svrha predstavljati mem, to čini dobru igru. Nije savršena, ali sjajna.
Ako možete ući u svijet Question Hounda s relativno niskim očekivanjima, onda bi trebali biti u stanju uživati u njegovim jednostavnim zadovoljstvima i smiješnim lošim varijacijama. Biste li bili obožavatelj Metroidvania naslova ili ne, trebali biste biti u stanju izvući mnogo radosti iz ovih nestalih četvrti i njihovih živićnih objekata za kratko vrijeme dok se održava da bi ispričao priču. Opet, najbolje je očekivati malo neukusnosti i uznemirujućeg soundtracka koji ima lošu naviku ponavljanja kao sat. Ali, ako možete zatvoriti oči za sve to, onda bi trebali biti, pa, u redu.
Zaključak

Ovo je u redu: Maximum Cope ostaje vjernim izvornom materijalu s jednostavnim, ali često smiješnim Metroidvania temom koji će vas natjerati da šapnete ikonske riječi “ovo je u redu” dugo nakon što se završi zadnji krediti. Iako je, znači, u redu, Maximum Cope čini, ipak, sjajan igru u cjelini. Nazvati ga briljantnim komadom meme umjetnosti možda bi bilo malo previše, ali, da budem iskren, nije gore od onoga što sam ikad vidio. Pretpostavljam da, ako je ikad nešto, to se nalazi negdje između veličine i katastrofe. S jedne strane ima neke fantastične karakteristike – čist stil i mnoštvo odličnih likova, na primjer. Ali s druge strane, često se borba da bi se uravnotežile vizualne snage u igri odjeljenju, s sporim mehanikama i dosadnim borbenim tehnikama, da se navede samo neke od njegovih glavnih mana.
Sa svim iznad navedenim, ću rekati ovo: Maximum Cope, kao potpuno nepotrebna počast internet memu, je premašio moja očekivanja kao videoigra. Nije me osjećao velikim, ali me je natjerao da postavim taj važan pitanje: ako žuti pas može naći dom daleko od doma u svijetu igara, onda tko kaže da drugi memovi ne mogu slijediti isti put? Pepe Žaba, netko? Ne?
Ovo je u redu: Pregled Maximum Cope (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
Everything Is...Fine?
This is Fine: Maximum Cope remains faithful to the source material with a simple yet oftentimes hilarious Metroidvania theme that will leave you whispering the iconic words “this is fine” long after the final credit roll. And while it is, you know, fine, Maximum Cope does, rather gracefully, make for a strong game all around. To call it a brilliant piece of meme art might be a bit of a stretch, but to be honest, it isn’t the worst I’ve ever seen, either. I suppose, if anything, it hovers in the middle, between greatness and catastrophe.











