Recenzije

Recenzija 1000 smrti (PC)

Avatar photo
Ažurirano on
1000 Deaths Review

Ime kao 1000 smrti gotovo šalje jezu kroz kičmu. Samo razmišljanje o svim načinima na koje ću vjerojatno umrijeti. I uz neverovatni broj smrti će vjerojatno biti brutalna igra. Ne mogu reći da me to ne motivira malo. Imam veliku znatiželju da otkrijem kako će razvojni tim ostvariti ideju o tome da želite umrijeti ponovno i ponovno, jer je igra toliko dobra.

Čitanje 1000 smrti opisa, moram reći da me je ostavio malo zbunjenim. Priča-težak, izbor-vođen platformer? Rijetko dobijamo te u igrama, a ako platformer ima priču, rijetko je najzanimljivija. Pogledom na vizuale i gameplay trailer, izgledaš luđaku. Psihedelični grafički dizajn igre će to učiniti, a uopće ne na neugodan način. Ovo je očito jedinstvena igra, jednu koju nisam mogao čekati da probam.

Živjet će li po svom imenu, međutim? Koliko je zabavna? I da li ćete se izazvati na više igara? Neka otkrijemo ove i mnoge druge stvari u našoj 1000 smrti recenziji ispod.

Svoditi na osnovne stvari

Recenzija 1000 smrti

1000 smrti priča je, priznajem, malo teška za razumijevanje. Možete vidjeti da su razvojni tim zaista htjeli izazvati sami sebe da stvore nešto neobično. I na neki način, uspijevaju to učiniti, mnogo mi zadovoljstvo. Imate četiri protagonista: Vayu, Boga, Terryja i Maxieja. Svaki ima jedinstvenu priču, sve smještene u hub svjetovima Nowherestowna i Jollywooda. Protagonisti mogu komunicirati jedni s drugima, kao i s drugim NPC-ima, gradeći prijateljstva i bliske odnose. Međutim, kao što znate, sva ljudska razumijevanja mogu dovesti do komplikacija, bilo to prekršaj povjerenja, izdaja ili posljedični dilema o tome kako napredovati.

To je suština 1000 smrti priče. Vi, kao igrač, preuzimate oblik malog TV-a s nogama i jetpackom, pomažući protagonistima donositi teške odluke u vitalnim trenucima njihovih života. Pomoći ćete im da pređu kroz njihove mlade živote do odrasle dobi, učinkovito im pomažući da žive punim životom. Što više igrate 1000 smrti, više se priče počinju razumijevati. Vayu i Maxie postaju najbolji prijatelji, na primjer. Međutim, Maxie odlučuje preseliti se u Jollywood da potraži bolji život. To ostavlja Vayu s mješanim osjećajima žalosti. Osjeća da je pogriješila u prilikama u svom životu da bude i iskustva više. Svi možemo to razumjeti, zar ne?

Čovjek u ogledalu

Recenzija 1000 smrti

To je ljepota 1000 smrti priča. One su prilično rellevantne i autentične, i stoga, hrane se vašim emocionalnim vezama sa bilo čim što ste možda iskusili u stvarnom životu. I isti osjećaji žalosti i pokajanja čine faktor kada donosite odluke za protagoniste. Možete odabrati slijediti Maxieja u Jollywood, na primjer. Međutim, vjerojatno ćete naići na neočekivani “loš” ishod. Dok Maxie možda dopusti da živite s njom, možda će zahtijevati da platite punu najamninu. I raditi u velikom gradu da se brinete o dvije osobe može uzeti svoj danak.

Neću dati nikakve spojlere dalje od toga da postoje neke prilično zanimljive priče ovdje. Neki su čak toliko utjecajni da vas natjeraju da zapitате svoje vlastite odluke u životu. I zar to nije kreativnost i genijalnost koju tražimo u priči igre?

S pričom koja se odvija u tri epizode, i svaki protagonist ima jedinstvenu priču, ispunjenu dobrim odlukama za donošenje, i posljedičnim višestrukim završecima, izaći ćete iz 1000 smrti priče imajući, barem, neki osjećaj zadovoljstva.

Tripping Out

Recenzija 1000 smrti

Veliki dio koji čini 1000 smrti priču vrijednom je njegov dizajn vizuala i zvučnika. Počnete istraživati bilo Nowherestown ili Jollywood, koji su nešto otvorenih hub svjetova. Možete šetati i govoriti s NPC-ima, na primjer, i čak otkriti neke skrivene tajne i kolekcionare. Međutim, ne očekujte potpuno otvoren svijet poput RPG-ova, jer postoje samo neke stvari koje će vas zanimati u svjetskom dizajnu. Nećete naći aktivnosti za raditi ovdje, tako da će samo služiti kao pozadina za razvitak priče.

I nisam ljut na to. To je propuštena prilika, sigurno. Ali razvojni tim Pariah Interactive je indie studio koji je već uložio svoju genijalnost u platformskim sekcijama koje će se raspravljati u nešto kasnije.

Gdje je Pariah ulio svoju krv, znoj i suze, međutim, jeste u vizualima. To je ispunjeno svim vrstama živih boja koje na neki način igraju jedne s drugima na nostalgican način. Podsjeća vas na odabalne crtane filmove iz davnih dana: šarene i tripi. 1000 smrti svijet je zaista lijepo mjesto za istraživanje zbog svojeg udarnog umjetničkog stila koji će vas ostaviti u čudu na svakom koraku. I detalj je neupitan, također, uključujući apsurdne kreacije koje se protežu do dizajna likova.

Iako likovi imaju stvarne, autentične priče, njihovi dizajni su daleko od normalnih. Imaju vanzemaljske karakteristike, koje se udvostručuju na starom cartoon osjećaju. I onda ima njihove tranzicije kako odrastaju, dodajući još šarma tome kako se približavate njima.

Striking the Right Note

platformiranje

Zapečaćeno s urednim pokrivačem je audio, koji ima izuzetnu glazbu koja odgovara tonu i vibracijama 1000 smrti. I u platformskim sekcijama, glazba se ubrzava, uključujući elektronske zvukove s upbeat brzinom. Zvukovi, međutim, nisu toliko učestali, s likovima koji nemaju glasovne glume, a umjesto toga samo čudne, gugnuće zvukove. Ništa čemu bih bio posebno ljut.

Pažljivo sa glavom

gradnja

Kada donosite odluke za protagoniste, razvojni tim je implementirao zanimljivu metodu. Likovi se kreću kroz svoje živote u hub svjetovima, i kada dođu do dileme, odvedeni ste na dva velika TV ekrana koji predstavljaju izbore koje možete napraviti za njih. Donosite ove odluke tako što ćete ući u umove protagonista preko TV ekrana svog izbora. Ali da biste potpuno dovršili odluku koju ste donijeli, morate pobijediti platformsku izazov. Platformski izazovi odvijaju se u umovima protagonista, s vašim malim TV-om koji navigira kroz puzzle i prepreke da bi pobijedio stupnjeve i učvrstio odluku koju ste donijeli na mjestu.

Ako to zvuči komplicirano, ne brinjte. Igraći kroz 1000 smrti će vam olakšati razumijevanje, navigirajući od hub svjetova u umove, natrag u hub svjetove i tako dalje.

Sada, platformski izazovi su prilično dobri, s ogromnom raznolikosti i jedinstvenim stupnjima za svaku odluku koju donesete. Kretanje je dovoljno jednostavno za bilo kojeg casual platformskog igrača (trčanje, skakanje i dash), što prelazi sve platforme. To vas ostavlja s jedino savladavanjem preciznog vremena. I tu leži težina 1000 smrti, zahvaljujući gravitacijskoj karakteristici igre. Gravitacija se stalno mijenja okolina i kako se krećete. Možete naići na zakrivljeni, spiralni stepenice, na primjer, i morati navigirati određene sekcije naglavačke.

Poricanje gravitacije

Nowherestown

Gravitacija je još uvijek u igri. Ono što 1000 smrti čini jeste da fizika engine dinamički mijenja smjer gravitacije na temelju vašeg kretanja i okoline. Tako ćete se naći trčeći, skakući i dashajući preko podova, normalno, ili zidova i stropa u abnormalnim perspektivnim promjenama. To povećava težinu u nekim sekcijama, međutim ne do te mjere da postanu nemoguće za pobjedu. I tako pitanje smrti…

Sigurno ćete umrijeti, ali sigurno nikada blizu 1000 puta, barem u prvoj igri. 1000 smrti je prilično lako za pobjedu, s nekoliko smrti praćenih brojačom na vrhu ekrana. Gdje težina dolazi do izražaja jeste brzina, koju možete preskočiti u arcade modu i ponovno igrati prethodne platforme da pokušate pobijediti vaše prethodno vrijeme. Sumnjam speedrunneri će imati veliku zabavu ovdje, pokušavajući uhvatiti taj kovani broncu i platinu. I mogu vam reći da to nije lako, uzimajući u obzir sve gravitacijske trikove i precizno vrijeme koje se odvija.

Presuda

Recenzija 1000 smrti

Postoji mnogo toga za voljeti u 1000 smrti. Međutim, moram reći da je ime varljivo, s obzirom na relativno casual igru. Bilo koji igrač će lako pobijediti igru bez ikada dostizanja 1000 smrti, i pretpostavljam da je to fer, u smislu da igrači koji žele veću težinu mogu uvijek pokušati speedrun izazov. Bilo koji put, ovo nije vaša svakodnevna platforma, koja uključuje izbor-vođene naracije koje zaista imaju stvarni, emocionalni utjecaj. Vaše odluke važne, ne samo u određivanju sudbine protagonista, već i u utjecajanju na platformsku izazov koji ćete susresti.

Pretpostavljam da postoji još što indie Pariah studio može učiniti da zaista podigne 1000 smrti među velike. Ali što je ovdje je impresivno ipak. Tripi, ali ugodni vizuali ističu se među mnogim platformerima. Gravitacijska karakteristika stvara neke zaista jedinstvene stupnjeve. Ovo je ne savršena platforma, ali sigurno vrijedna pogleda.

Izuzetak: Indie Gem

Iako nije potpuno revolucionarna, 1000 smrti eksperimentira s kreativnim i pametnim idejama, mnogo mi zadovoljstvo. Dodaje izbor-vođenu naraciju platformi, što nije uobičajeno u igrama, i postiže utjecajan donošenje odluka. U međuvremenu, platformski segmenti dolaze u ogromnoj varijetetu s jedinstvenim detaljima. Tripi vizuali vraćaju vas natrag u vrijeme starih odabalnih crtanih filmova koje ste možda gledali. I gravitacijske karakteristike tjeraju vas da budete kreativni u tome kako pristupate puzzleima i preprekama. To je sveukupno pohvalno nastojanje indie studija Pariah Interactive.

Recenzija 1000 smrti (PC)

Indie Gem

%%title%% %%page%% %%sep%% Treba li ga kupiti?

Evans Karanja je novinar za videoigre i pisac sadržaja za Gaming.net, gdje piše recenzije igara, članke, vodiče za kupovinu, preporuke i najnovija izdanja za PC i glavne konzolne platforme. Njegova strast prema igrama započela je još dok je bio dijete, nakon što ga je ujak iznenadio Brick Gameom punim desetaka igara. Kasnije je prešao na Contra i druge NES klasike, što je potaknulo doživotnu strast prema videoigrama. Evans se specijalizira za stvaranje sadržaja usmjerenog na igrače koji pomaže čitateljima otkriti nove igre. Također uživa u društvenim igrama poput Monopoly, planinarenju i gledanju F1.