Recenzije
Teška igra o slovima Pregled (Xbox Series X|S & PC)
Iza Teške igre o slovima crtežom temeljenog vizualnog estetike je provokativno i često naporno iskustvo platforminga koje je u isto vrijeme srdačno i irritirajuće zabavno iz svih pravih razloga. Obiteljska igra u svom srči, Slova ne teži stvoriti mržnju prema abecedi, iako ne čini mnogo da bi vas obrazovala o moći ili fonetici. Umjesto toga, slika jednostavnu sliku koja, iako je još uvijek lijepo rukom crtani komad umjetnosti – svijet koji je inkubiran od strane jednog od tri programera, prirodno – potiče vas da zapitате mogućnosti takvih slova. Slovo I bi moglo biti bolje u prolasku kroz uska mjesta, ali što može slovo Q zaista učiniti? Vaša je zadaća ovdje, kao sakupljač antropomorfnih abecednih slova, odlučiti što svako slovo može pridonijeti, i kako abeceda može kolektivno doprinijeti usponu koji postavlja više pitanja nego odgovora.
Kao što naslov otvoreno implicira, Teška igra o slovima nije lak igra, iako jest oprostiva igra koja uzima svaku priliku da vam omogući potrebno mjesto za kontrolu kada slučajno zakoračite. I vjerujte mi kada kažem, ćete zakoračiti – puno. Ali to je zapravo što je ova igra: uzlazno teško kojemu se slučajno dodaje teško igranje s dražim crtežima iz skice. Najbolje je ne gledati previše u to, jer jest, ukratko, slatka i često naporna platforming igra koja nosi srce na rukavu. Jednostavna je, a ujedno i bliska primjeru oca i djeteta koji rade zajedno. Mali detalji ne bi trebali biti toliko važni. Čak ću dati pohvalu ekipi samo zato što su završili igru. Jedva se sjećam kada je moja kći zaista imala vrijeme da izradi ilustraciju za jedan od mojih romana.

Naravno, ideja ovdje je jednostavna: navigirajte kroz uspon blokova i obojenih objekata kao slovo. Ali, postoji uhvat: svaki objekat s kojim se susrećete zahtijeva da koristite određeno slovo u abecedi. Na primjer, ako penjete se uz postolje koje ima kuku, onda vam treba ili slovo L ili T, dok ako prolazite kroz uska prostora, onda ćete morati iskoristiti slovo I, i tako dalje. Ali, dobivate ideju; slova se koriste za savladavanje različitih prepreka svih oblika i veličina. Općenito, ne morate previše razmišljati o tome da biste razumjeli bit koncepta.
Nema mnogo radnje o kojoj biste mogli raspravljati ovdje. Umjesto toga, imate jednostavan zadatak: nađite svog najboljeg prijatelja, koji se samo slučajno nalazi na najudaljenijem vrhu velikog i neverovatno obojenog tornja. Osim toga, nema previše toga o čemu biste trebali razmišljati. Pritisnite start, i počnite svoj put da penjete se na najvišu točku tornja, aktivirajući različite kontrole na putu. I kada završite to, počnete iznova, samo na višem razini težine. Stvarno jednostavno.

Dok Teška igra o slovima ne dodaje veliku količinu kompleksnosti prosječnom iskustvu platforminga, uzima mnoge prilike da dodaje što više svojeg vlastitog šarma u igru što je češće moguće. Umjetnost, na primjer, okreće se oko dječjih crteža i kuća i blokova i što god još ima. Jedini negativni aspekt toga je što, iako početni dio igre uključuje čvrstu varijaciju originalnih crteža, oni počinju se ponavljati kako igra napreduje. Sa druge strane, možete očekivati da vidite većinu onoga što igra nudi u prvih deset minuta ili tako. Nakon toga, postaje slučaj rješavanja istih zadataka, ali u drugom redosledu. Iskreno, međutim, osim ako je umjetnik ovdje plaćen po crtežu, ne bih ih krivio što su se držali jedinstvenog remek-djela. Teška je stvar, ali poštujem njihovo angažman da ukrase scenu, ipak.
Neka bude rečeno da, iako postoji kratka igra ovdje koja je donekle predvidiva, jest igra koju možete cijeniti pod određenim okolnostima. Za razliku od vaših velikobudžetnih indie igara koje potiču umjetnički talent širom stotina kreativnih zajednica, Teška igra o slovima drži malu, gotovo domaću atmosferu, sa samo tri istomišljenim stvoriteljima koji jednostavno žele uzijeti svoje vlastite dodatke i podijeliti ih sa širim publikom. Ne mogu govoriti loše o tome. To je slatko iskustvo, a uključivanje formata pogodbe temeljenog na slovima daje joj taj jedinstveni dodir koji svaka indie igra treba. Sigurno, možda neće biti u stanju držati svijeću protiv prosječne vrhunske video igre, ali mogu vam reći da jest zabavno, iako glupavno iskustvo koje bi trebalo natjerati vas da se nasmijete. Možda je to vrijedno cijene ulaznice sama po sebi, možda nije.
Presuda

Teška igra o slovima se potučava i crta “do slova” u pokušaju da poznati platforming trope oblikuje s vlastitom crtežom estetikom koja je napravljena da se osjeća i autentična i srdačna za povremene promatrače. Možda neće biti u stanju ponuditi algebračku kompleksnost potpuno razvijene igre, ali da se dao pohvala gdje je to potrebno, čini sve što je potrebno da bi se uklopilo u sve pravilne aspekte klasično udobne platforming afere, sa kratkim ali osjećajnim zapletom, strukturom, i dovoljno okolišnih pogodbi da vas natjera da preispitujete svaki vaš korak.
Na kraju dana, Teška igra o slovima neće napisati M-A-S-T-E-R-P-I-E-C-E s dvije otvorene šake, iako će napisati F-U-N s odabranim alatima i bojama u svom posjedu. Ako možete temeljiti svoje standarde na tom i ne, recimo, na nemogućoj visini koja je ravnopravna s drugim tehnološkim inovacijama, onda bi trebali biti u stanju uživati u Teškoj igri o slovima za kratko vrijeme dok vam slika ne bude jasna.
Teška igra o slovima Pregled (Xbox Series X|S & PC)
A for Absolutely Adorable
A Difficult Game About Letters squabbles and scribbles “to the letter” in an attempt to wax familiar platforming tropes with a signature sketchbook aesthetic that is made to feel both authentic and wholesome to the casual spectator. It might not boast the algebraic complexity of a fully-fledged game, but to give credit where it’s due, it does cater to all of the right aspects of a classically cozy platforming affair, with a short but palpable plot, a structure, and just enough environmental puzzles to keep you second guessing your each and every lunge.