Recenzije
Pregled Platform 8 (PlayStation 5, Switch & PC)
Nikad nisam bio veliki obožavatelj liminalnih prostora, stoga je nedostatak interesa za posjet airtight zonama koji pojačavaju simptome klaustrofobije ili, da budem precizniji, donji dio japanskog metroa – mjesto gdje ja, koliko sam zainteresiran za naprednu tehnologiju i kulturne norme, imam malo interesa za ikada izlagati se. Čuo sam, također, da su takva mjesta često dom drugim, nešto manje poželjnim anomalijama i sumrak putnicima. Možda sam proveo malo previše vremena spiralno silazeći niz zečje rupe previše online foruma, ili možda, samo možda, KOTAKE CREATE-ov Platform 8 zna nešto što ja ne mogu početi razumijeti. Ipak, čini se da postoji jedna stvar na koju se možemo složiti: metro može biti zaista užasno mjesto noću, još više kada njegovi vlakovi nisu u stanju stati.
Platform 8, za one koji su izgubili vezu u posljednjih nekoliko tjedana, je prequel Exit 8, još jedne KOTAKE CREATE-ove hibridne igre s hodanjem i puzzleima koji, kao i njegova posljednja inkarnacija, naglašava potrebu za identificiranjem anomalija i navigacijom kroz tamne prostore kako bi se došlo do izlaza nekog tipa. Međutim, postoji jedna velika razlika ovdje: nema koridora metro stanice za pretraživanje; postoje lokomotive za šetanje. A što se tiče anomalija, pa su one iste, kao i proces za određivanje da li identificirati ovu anomaliju ili da li ju je potrebno riješiti, izbjeći ili izbjegavati. To je uglavnom isto kao i njegov prethodnik, tako da, ako imate neki nivo iskustva s Exit 8, onda bi trebali osjećati kao kod kuće s ovim.
Nisu potpuno zadovoljni sa pričom? Onda se dublje zagledajmo.
Jedan vlak, dva
Da biste shvatili situaciju, Platform 8 je relativno kratka simulacija šetnje koja se odvija na metro vlaku. Jedini problem ovdje je što, u duhu besanih gradova, lokomotive u pitanju su zaglavljeni u istom kontinuiranom ciklusu i stoga se ne mogu zaustaviti. I, da se dodao insult injury, ovaj vlak na kojem ste vi, nesretni putnik, zaglavljeni je također dom trideset anomalija – zloćudne entitete koji koriste zaštitu tame i javnog oka kako bi sakrili svoje motive. Prirodno, jedini način da se izbjegnu ove anomalije je identificirati ih i pažljivo proći kroz svaki vagon vlaka dok se ne nađe ispravni izlaz. Zvuči jednostavno, zar ne? Eh — da, i ne. Ali više o tome kasnije.
Platform 8 je, ako je ikakva, simulacija šetnje, što znači da nema previše za razmišljanje u pogledu gameplay mehanika. U stvari, većina iskustva je prilagođena jednostavnom sistemu; možete šetati, ali to je otprilike sve što možete ili trebate učiniti kako biste produbili u iskustvo. Prirodno, postoje predmeti, ili anomalije, za prepoznavanje, i postoje, u određenim prilikama, puzzlei za identificiranje i rješavanje. Osim toga, međutim, nema previše toga što se može učiniti. I tako, ako tražite gužvu korisničkog sučelja, onda biste možda bili malo bolje ako biste izabrali alternativu. Jednostavno rečeno, ne trebate previše mozga da riješite probleme koje Platform 8 nudi. To je, naravno, osim ako nikad niste igrali “prepoznavanje razlike”.
Gdje si Anomalija?
U dvadeset ili tako minutama koje proveđujete patrolirajući kroz beskonačne vagone vlaka, susrećete neke stvari od značaja — anomalije, ako hoćete. Igra, koja uključuje kretanje kroz ove vlake, poziva vas da pažljivo pregledate grebenove i pukotine svake sekcije i prepoznate paranormalnu aktivnost koja može nastati u općoj blizini vlaka ili kroz različite reflektirajuće objekte i tako dalje. Na primjer, u jednom trenutku postoji odjevena figura — poslovni čovjek s maskom za lice — koji se pojavljuje van vlaka. Da biste napredovali dalje u igri, jednostavno trebate identificirati ovu anomaliju pogledom na nju, a zatim putovati u sljedeći vagon da biste aktivirali sljedeću fazu.
Priznajem, većina anomalija je izuzetno lako prepoznati u Platform 8. Ispravite me, čak i one koje su teže za otkrivanje obično su sakriveni iza jednostavnog logičkog puzzlea ili tajnog poruke urezane u zid ili pod. Ali, to je otprilike ono što Platform 8 pokušava izbjeći — neizbježni pakao s oštrim fokusom na nerješive puzzle i zidane prepreke. Istinski, ovo nije to; ovo je pokušaj, ako ikakav, stvoriti zanimljivo iskustvo koji se usuđuje ići iza svojih granica kako bi manifestirao neke zaista jedinstvene skokove straha i jak osjećaj nesigurnosti. I uspijeva u tome, deseterostruko, svi uzeti u obzir. Sigurno, postoje neke stvari koje bi mogle koristiti od malo više rada, i čestitam, neke strahovi bi mogli biti učinkovitiji ako bi se radili drugačije — ali je $4, pa ne mogu se žaliti.
Putovanje na šine
Postoji jedna stvar koju bih volio imati više u Platform 8, a to je sloboda istražiti i riješiti probleme vlastitim intuitivnim umom, umjesto samo imati mnogo naznaka ispred mene na nečemu poput srebrnog pladnja. Na primjer, u određenim trenucima igre, upozorenje često ukazuje da ste propustili naznaku ili neki drugi interesantni detalj u blizini. Dopušteno, ovo nije baš presudno, ali to definitivno čini više “na šine” iskustvo, tako reći. I da, uzmem udarac za taj užasan šaljivi šal.
Zaključak
Platform 8 gotovo osjeća kao korak natrag od onoga što je njegov prethodnik bio u stanju postići. Kažem to, uglavnom zbog toga što su mnogi temeljni gameplay elementi koji su činili Exit 8 —zahtjevniji puzzlei i nešto složeniji mehanizmi, na primjer—jednostavno nisu vidljivi u ovom nastavku. Nemojte me krivo razumijevati, prequel sam po sebi još uvijek ima kvalitetan broj skokova straha, a njegova grafika je još uvijek također čista kao i u prethodnoj iteraciji. Međutim, ne mogu se otresti osjećaja da nešto fali u receptu. Čini se kao da, uprkos svim svojim kvalitetnijim sastojcima, više je DLC nego potpuna igra, nego što je ikakva stvar.
Naravno, s obzirom na to da je Platform 8 zaista jeftina igra, nije bilo bi fer da je kritiziramo za ono što jest. Prirodno, možete lako podignuti sve njene sadržaje ispod tepiha u dvadeset minutama ili tako. Ali, znate, za četiri dolara, osjećam da postoji dovoljno materijala da se opravda cijena. Sigurno, kratka je, i nije baš izumila novo kolo, ali još uvijek ima nekih fantastičnih trenutaka i umjetničkog izražavanja. I za mene, osobno, dovoljno je podsjetnik da se ne uzme vlak nakon ponoći. To što je nešto tako jednostavno kao dvadesetominutna simulacija šetnje može izazvati takve emocije je postignuće samo po sebi, zaista.
Kada je sve rečeno i učinjeno, gameplay mehanike su malo suzane, ali ako tražite kratko putovanje kroz užasavajući svijet, onda vam nije potrebno tražiti dalje od čudnih četvrti KOTAKE CREATE-ove dvodijelne serije.
Pregled Platform 8 (PlayStation 5, Switch & PC)
Za ljubav prema metrou
Ako možete oprostiti nedostatak interaktivnosti i tehničke poliranosti u gameplay odjelu, onda možda ćete uživati u kratkom putovanju kroz ovu čudno uznemirujuću prequel Exit 8. Nije ništa za što bi se moglo pisati kući, ali njegov džep pun skokova straha je dovoljan da opravda brzi posjet njegovom paranormalnom svijetu.









