Recenzije

Pregled Ebenezer i nevidljivog svijeta (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Ažurirano on

Charles Dickensov “Božićna pjesma” je jedan od naših najpouzdanijih moralnih kompasâ već više od stotinu godina, što znači da, za svakoga tko je makar donekle upoznat s novelom, ako bi se dogodio videoigra inspirirana tom visokom književnom remek-djelom, tada bi njegovi stvoritelji morali postupati s istom količinom poštovanja i miline. Čini se, međutim, da je Play on Worldsova Ebenezer i nevidljivi svijet imao nešto drugo na umu. Sigurno je da je imao inspiraciju da oponaša književno čudo, a ne spominjajući resurse da ga pretvori u uvjerljivu ljubavnu pismu Dickensovoj baštini. Pitanje je, uspio li uhvatiti duh Božića u industrijskom Londonu, ili je to bilo više, znate, bah humbug?

Prije nego što prodemo dalje u mislima skrcka, rekao bih ovo: Ebenezer i nevidljivi svijet nije bio nešto čega sam imao namjeru posjetiti. Kada sam konačno dobio priliku igrati ambiciozni Metroidvania, zapitao sam se da li će učiniti nešto drugačije od standardnog formata.

Prošlo je nekoliko dana otkad sam posljednji put vidio Ebenezerove i duhove Božića u pepeo koridora The Big Smoke, tako da u mom umu mogu tek stvoriti neke zadnje detalje iz putovanja. Želite li se pridružiti silasku u London 1840-ih? Mali Tim, uzmi upravljač!

Dobrodošli natrag u London, Skrož

Priznajmo slona u sobi za sekundu: Ebenezer i nevidljivi svijet — nije šarmantna treća osoba platformska igra sa svim istim sezonskim ukrasima i svečanostima koje biste pronašli, recimo, u Grinchu. Umjesto toga, to je 2D Metroidvania koji je slabo temeljen na Charles Dickensovoj voljenoj noveli. Umjesto toga što se odvija na Božićnoj pjesmi noći Božića, međutim, igra počinje nekoliko godina nakon svih tih događaja i moralnih dilema koji uključuju duhove Božića Prošlog, Sadašnjeg i Budućeg. Kao što se ispostavilo, u posljedicama svega toga, skrckovac-preobraćenik Ebenezer Skrož otkrio je moć da vidi izgubljene duše Londona koji nikada nisu pobjegli od svojih bivših duhova ili okova. Pa, dakle, nije baš riječ za riječ.

Ebenezer i nevidljivi svijet prenosi vas u središte steampunk-inspiriranog Londona — svijeta u kojem se dnevnim operacijama upravlja Caspar Malthus, tiranski industrijalac koji, kao i Ebenezer, dobio je posjet triju duhova Božića. Međutim, umjesto da bi promijenili moralni kodeks, duhovi su otvorili Casparove oči za budući plan — zlu zamisao koja, ako bi se ostvarila, izbrisala bi siromašne ljude Londona za sve vječnosti. U svjetlu toga, Caspar je krenuo da bi gonio san, tako reći, sve u nadi da će izbrisati siromašne građane Londona.

Da vas informišem, najnoviji Metroidvania stavlja vas u cipele mudrijeg, nježnijeg i socijalno svjesnijeg Ebenezer Skroža, koji se odlučio suočiti s Casparom Malthusom i staviti prepreku njegovim planovima da osvoji siromašnije četvrti Londona.

Bah Humbug!

Ebenezer i nevidljivi svijet se odvija kao tradicionalni Metroidvania: prolazite kroz nekoliko 2D okružja raspoređenih preko nekoliko četvrti, trčite, skočite, skočite i skačete. Kao štapić-oružani Skrož, također imate moć da se borite protiv golgota koji lutaju ulicama, kao i da iskoristite jedinstvene sposobnosti koje vam predaju brojni duhovi koji se nalaze po gradu Londonu.

Na površini, gotovo je nemoguće kritizirati igru, jer u suštini obilježava sve odgovarajuće kutije da bi se smatrala standardnim Metroidvaniajem, kompletnim sa svim generičkim platformskim i borbenim elementima, uz to. I većinom, točno je to što je. Međutim, zbog učestalih tehničkih grešaka i problema koji prekidaju igru, to je i malo razočaranje, da kažem najmanje — i uopće nije ono što smo navikli očekivati od takvog visokokvalitetnog žanra.

Dok sam sigurno mogao pjevati mnoge pohvale igre tijekom mojih deset ili dvanaest sati provedenih u bučnom gradu Londonu, također nisam mogao otresiti činjenicu da, posebno u nekim stihovima, borio sam se da ostanem u taktu. Osjećao sam se frustrirano mnogo puta, i to je uglavnom bilo zbog toga što, dok je priča bila dovoljno zanimljiva da me natjera da nastavim, nije mi se dalo proći kroz određene dijelove bez prelaženja nekakve tehničke prepreke. I ako igra nije nasumično rušila i bacala me natrag na glavni izbornik, onda bi se usporavala u sredini razgovora ili onemogućavala da steknem moć koja je bila potrebna za dalje napredovanje kroz priču. Bilo je tijekom tih trenutaka kada sam se, dosadno, našao što sam izgovarao “bah humbug”, a ne što sam se pridružio horu.

Sretan Božić, svi!

Nemojte me pogrešno shvatiti, kada Ebenezer i nevidljivi svijet funkcionira, funkcionira izuzetno dobro. Borbeno gledano, igra je prilično izazovna, a ne spominjajući dovoljno poteza i mehanika da vam omogući slobodu da pokazete svoje vještine i moćne poteze. Slično većini Metroidvania naslova, daje vam mogućnost da trčite, klizite i mahate svojim bliskim oružjem na bilo koji način koji želite. To je lako-prožimanje bogatstva, i žalosno je što, čak i u najboljim vremenima, takve značajke pale žrtve blagoj riziči tehničkih grešaka i polu-ispaljenih promašaja.

Kada je sve rečeno i učinjeno, nikada ne biste trebali izaći iz igre osjećajući se kratko ili donekle nezadovoljno. Nažalost, točno su to stvari koje sam osjećao prema vrhuncu priče. I gotovo me boli priznati, ali nakon nekoliko sati prolaska kroz iste probleme, prestao sam brinuti o pozitivnim stvarima i bio sam više usredotočen na dostizanje vrhunca — samo da bih mogao zatvoriti knjigu i biti gotov sa svim, jednom za svagda.

Sve u svemu, Ebenezer i nevidljivi svijet trebao bi vam trajati od trinaest do četrnaest sati da ga dovršite. U mom umu, međutim, bilo bi mnogo privlačnije da je sedam, možda čak i osam sati kraći. Opet, nije zbog toga što je koncept loš, već zbog toga što, pa, petnaest sati prelaženja prepreke za preprekom nije baš sjajno, niti je nešto čemu bih se ikada želio vratiti, ili nešto slično.

Presuda

Ebenezer i nevidljivi svijet ima pozadinu i tradicionalne londonske estetike koje su zasigurno vrijedne pisanja kući, dati ću joj to. Međutim, njezin rucno crtani umjetnički stil ne mora nužno djelovati kao protuteža za niz tehničkih grešaka i neosjetljivih okidača koje Play on Worlds-ova intelektualna svojina sadrži u obilnom broju. Žalosno je, zaista, jer Metroidvania očito ima srce i dušu da bude zaista fantastična i nezaboravna igra, ali, dečko — jednostavno ne živi do naših očekivanja koja smo stečili ove godine.

Nemojte me pogrešno shvatiti, postoji dobro skriveno negdje ispod ove igre. Uistinu, čini se da je sedam od osam vijaka već na mjestu; to je ostalih dvije ili tri koje ju čine manje od potpune i strukturno zdrave proizvode. Znajući to, i kako nije toliko poliran kao što treba biti, teško je preporučiti ga u njegovom trenutnom stanju. Hoće li biti vrijedno vratiti se 2024.? Tko zna. Za što vrijedi, ipak, savjetujem vam da ga izbjegavate dok se konačni vijci nisu konačno našli.

Ako ste u potrazi za ulaskom u srce Charles Dickensove novele, onda biste sigurno mogli učiniti mnogo gore nego Ebenezer i nevidljivi svijet Play on Worlds. Međutim, ako vam nije problema čekati dok se nabori ne nestanu, onda bih vam preporučio da se vratite za nekoliko mjeseci. Ako ste, međutim, odlučni da se upustite u božićne svečanosti prije zimskih praznika, onda čujem da je Grinch: Božićne avanture neka vrsta vrijedne zamjene.

Izvatci: Bah Humbug, Bug.

Ebenezer i nevidljivi svijet očito ima potencijal da bude strukturno zdrav Metroidvania. Nažalost, zbog brojnih grešaka u igri i problema s performansom, teško je preporučiti ga u njegovom trenutnom stanju.

Pregled Ebenezer i nevidljivog svijeta (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Bah Humbug, Bug.

Play on Worlds-ov Ebenezer i nevidljivi svijet upravo je objavljen na konzolama i PC-ju. Ljubavno pismo Charlesu Dickensu, ili čisti bah humbug?

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.