Recenzije

Amnezija: Bunker Pregled (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Ažurirano on

Nesretni sjene Brennenburga, dvorca s elementima steampunka, dugo su čepali prste, željni da vide kako Frictional Games oživljavaju svjetiljku koja osvjetljava voljenu horor antologiju Amneziju. Vrijeme je stiglo, a novi nosilac baklje za ovu franšizu nije nitko drugi nego snaga inspirirana Prvim svjetskim ratom, poznata kao Bunker. Konačno je stigao na konsole i PC, a donosi s sobom darove koji idu mnogo dalje od jeftinih uzbuđenja, boca ulja i komadića papira.

Bez obzira na to, univerzalno hvaljena horor saga ostavila je gorak okus na kraju mog jezika nakon izlaska Amnezije: Preporoda 2020. godine. Kao rezultat toga, ja sam izgubio petinu vjere u Frictional Games – nešto što nisam mogao prihvatiti kao moguće. Bez sumnje, kada sam otkrio plan koji će se kasnije razviti u Amneziju: Bunker, bio sam skeptičan – oprezan, čak, zbog toga što neće imati moć da otkrije esenciju koja ju je učinila poster dječkom horora 2010. godine.

Unatoč svemu, njegove bogate gotičke estetike i kostoboljeći zvučni odbor ipak su me vratili u kamene hodnike Brennenburga. Iako su razdoblja i svjetovi različiti, još uvijek sam se htio vratiti da ponovno upaljem plamen ispod Frictional Gamesove neprobojne svjetiljke. Pitanje je, bio li Bunker zaista vrijedan paljenja?

Idući pod zemlju

Da vas stavim u sliku, Amnezija: Bunker smještena je u vrijeme Prvog svjetskog rata, a igrači preuzimaju ulogu Henrija Clementa, francuskog vojnika koji je zadužen za pronalazenje izgubljenog prijatelja Augustina Lamberta u rovovima.

Da skratim, unatoč vašim najboljim naporima da pronađete brata po oružju, brzo ćete otkriti da ste onesvješteni, samo da biste se probudili u napolju pustoj ratnoj bunkeri. S malo više od poruke koja vas upozori na divlju zvijer koja luta kroz hodnike, morate krenuti i naći izlaz. Lakše rečeno nego učinjeno, s obzirom na to da je izlaz uništen, a zajednički generator koji napaja svjetla u bunkeru ne radi. Uđite Frictional Gamesove zaštitne znakove.

Amnezija: Bunker ostavlja vas na sličan način kao i njegovi prethodnici – sami, zbunjeni i bez svjetiljke koja bi osvjetljavala tamu ispred vas. Jedina pozitivna strana je to što ste vojnik, što ima svoje prednosti; pištolj i velika količina streljiva, na primjer. Ali to znači li da možete staviti metak između svojih neprijatelja i jednostavno izaći kroz prednja vrata, bez pitanja? Ne baš, ne. Kada je Frictional Games na čelu, čak i potpuno napunjen sanduk nije vjerojatno rješenje za taj problem.

Dobrodošli u Bunker

U svakom slučaju, vraćajući se na bunker; to je prazna ljuska, a može se istražiti u bilo kojoj brzini koju igrač odabere. Ima centralni prostor, kao i niz tamno osvijetljenih prostorija i pukotina, sve povezane s generatorom koji zahtijeva stalni dotok goriva kako bi funkcionirao. Kao i obično kod Frictional Gamesa, igrači moraju pronaći i nadopuniti ovaj resurs kako bi napredovali dublje u prostorije i dalje. U tim prostorijama Bunker ostavlja tragove – korake, ako hoćete, koji pomažu ne samo da se razvije pozadina, već i da se pruži dodatna obavještenja o sljedećem cilju.

Što je zanimljivo u Bunkeru je to što, iako ste tehnički sami veći dio vremena, ipak imate moć da se branite – hallelujah! Nažalost, streljivo je izuzetno rijetko, a čak i najvještiji strijelac neće moći odbraniti se od užasa koji se krije u sjenci podzemnog utvrđenja, jednostavno zato što ga ne možete ubiti. Umjesto toga, morate se snaći s onim što imate u inventaru – pištoljem, nekoliko rezervnih metaka i starom krpicom koju možete pretvoriti u zavoj.

Prostor za dvojicu?

Osim toga što morate razvaliti zaboravljeni bunker, postoji i slučaj suočavanja sa stvarnim problemom – izvorom uznemirujuće atmosfere i neprestane paranoje koja leži na vašim ramenima čim izađete iz rovova. Ovdje Frictional Gamesovi zaštitni znakovi dolaze do izražaja, jer je razvijanje svijeta koji je konzistentno zastrašujući po svim pravim razlozima njihova specijalnost – svaki put, bez izuzetka. I u tom smislu, ne možemo zamjeriti Bunkeru; on je zastrašujuće besprijedan, i ima svako pravo da se naziva dijelom serije takvog visokog kalibra.

Naravno, postoji slučaj kada se možete braniti ovaj put. Međutim, čak i s pištoljem u ruci i metkom u cijevi, akcija rijetko kad ima ikakve značajne posljedice. Ako što, pucanje metka će samo stvoriti prepreku za vašeg progonitelja da prevaziđe, što znači, suprotno popularnom vjerovanju, da pištolji nisu spasitelji koje ste mislili da su. I dok je korisno imati nešto u holsteru kada šetate između života i smrti, jednostavna činjenica je – stealth pristup uvijek prevladava.

Jedan bijeg, jedna nada

Dobra vijest je da postoje samo nekoliko koraka za poduzeti kako bi se pobjeglo od čudovišnog humanoida koji luta bunkerom, a to su: pronaći dinamit i izvaditi njegov detonator. Problem je ovdje što se nijedan od tih predmeta ne nalazi na udobnom mjestu, što znači da morate izaći iz sigurnog centralnog prostora i proći kroz niz zagonetaka, zaključanih vrata i tunela prepunih štakora – sve dok vas čudovište prati iz sjene podzemnog utvrđenja. Sjajno.

U svjetlu relativno jednostavnog postavljanja igre, Bunker nije previše koristan kada je u pitanju upućivanje u pravom smjeru. U stvari, devet puta od deset, našao sam se vraćajući ista područja više puta, često nesiguran što radim. S malo vodiča izvan zastarjelog mapa i nekoliko crvenih krugova, priznajem da sam provodio više vremena bacajući cigle na vrata nego što bih to trebao. I iskreno, kada ste pod pritiskom i morate održavati generator u bunkeru snabdjevenim gorivom – to je bilo neke od najintenzivnijih, iako stresnih sati u mojoj gamerskoj karijeri.

Pozdrav, smrt, moj najstariji prijatelj

Postoji jedna stvar koja Bunkeru smeta, a to je njegova očita nedostatnost sigurnosnih točaka. Umjesto toga, ako vas uhvate u sredini cilja i nemate rezervnih metaka da privremeno onesposobe čudovište, brzo ćete saznati da vas čeka neposredni game over, i poticaj da se vratite na prethodnu sigurnosnu točku. Međutim, s obzirom na to koliko je atmosfera bila zvučna, nije mi se činilo važnim morati nadoknaditi za svoje prošle greške. Ako što, znate li, zbog toga što ću biti nagrađen još jednim prolaskom kroz labirint.

Bez sumnje, Bunker bi mogao dati malo više pomoći između sekcija. Ali onda, kada je izlaz konačno eksplodirao, našao sam se sjećajući se svojih najdubljih neuspjeha – tih trenutaka koji su me stavili uz zid, brojeći posljednje metke u pištolju dok je zastrašujući growl čudovišta šepao prema meni. Bio je to tijekom tih trenutaka da sam se trgneo potpunim i potpunim ponosom, “ovo je Amnezija”.

Amnezija, preporođena

Možda ne mogu reći da je Amnezija počela gubiti put nakon hladnog prijema Rebirtha 2020. godine, ali mogu reći da je nešto počelo lutati na površini. I dok bih ja mogao sretno prolaziti kroz Brennenburg i London nedjeljama i nikad se nije umorio – još uvijek bih želio vidjeti promjenu, barem da bih utješio glas u mojoj glavi koji mi govori da Frictional Games još uvijek ima sposobnost razvijati originalni materijal. I kao što je sreća, Amnezija: Bunker donio je upravo to. Nije okretao točak koji je bio napravljen prije više od desetljeća – preporodio ga je, a ipak zadržao srce i dušu franšize.

Bez sumnje, Bunker nije najduža igra na svijetu. U stvari, to je tri, možda četiri sata – što ga postavlja u istu kategoriju kao i ranije projekte Frictional Gamesa. Dobra vijest je, naravno, da takav studio nikad nije povećao cijenu kako bi je uskladili s ludim, prekomjernim poluprikupljenim smećem. Naprotiv, postavlja standard visoko, i pričvršćuje razumno povoljnu cijenu, tako da. I to je slučaj s Amnezijom: Bunker – to je troiposatni rollercoaster emocija za 25 dolara, ravno. Ne laže se, nije nešto što nije – horor igra, i ako što, prodaje se iznenađujuće kratko s obzirom na pedigru franšize.

Presuda

Frictional Games mogli su ići jednim od dva smjera s Amnezijom: Bunker, sigurno. Što god, odluka da se krene alternativnim putem bila je možda jedna od najboljih odluka studija, period. I dok premisa nije nimalo revolucionarna, atmosfera je ono što ga na kraju gura prema zaključku. Mehanički, ne donosi ništa novo na stol, što naravno dobro utječe na sve originalne obožavatelje serije, a sve ostalo – pa, Frictional Games ima dar za poliranje vrhunskih izvođača zabave. Pitanje je, s blagom ruke horor hitova pod pojasom, što još mogu učiniti da prošire svoje horizonte? Čini se da, uprkos svemu, Amnezija: Bunker sigurno je jedan od najboljih. Dobro odigrano, FG.

Amnezija: Bunker Pregled (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Nezapamćeno poglavlje

Nesvjesni posljedica, Frictional Games krenuli su promijeniti lice svoje nagrađivane sage - antologije užasa koja, čak i bez revizija, nije trebala nikakvih promjena. Iznenađujuće, Bunker samostalno preporodio točak, čineći ga ne samo jednom od najambicioznijih survival horor igara 2023. godine, već i jednom od najboljih.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.