Recenzije
Pregled Hello Neighbor 2 (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 i PC)
Hello Neighbor je zabavna stvar u najboljem slučaju. Sigurno, većinom je temeljena na puzzle-ima i malo previše teška na sandbox elementima, ali je također opterećena s mnogim hit-and-miss dijelovima horora i atmosfere koji uzburkaju nerve. I Hello Neighbor 2, kao što biste očekivali od većeg, boljeg i navodno smjelijeg nastavka, čini sve u svojoj moći da pojača ove sastojke kako bi stvorio carstvo dvostruko veće. Da li to funkcionira, međutim? Pa, idite dalje i sastavite ga u analitičke komade.
Što se događa, Raven Brooks?

Hello Neighbor 2 vam daje ulogu istraživačkog novinara u otvorenom svijetu koji je na površini očito sretan, ali gušen tajnama ispod površine. Kao takav, svaka soba ima nešto za sakriti, a svaki stanovnik ima ukaljano istinu koju treba sakriti od javnog oka. Vaša je zadaća, dakle, ići na ribolov, sa bilježnicom u jednoj ruci i srcem u drugoj, a repom, ponekad, dobro ukopanim između nogu. Pitanje koje na kraju pokušavate odgovoriti? Što se događa u Raven Brooksu? Ili bolje rečeno, da li ikad smijete vjerovati njegovim stanovnicima nakon otkrivanja njihovih stalno evoluirajućih karusela izvrnuthih tajni?
Što sam rekao — zanimljivo je, barem. Radnja vas privlači kao gomila novca vezana za Millennium Falcon — i uspjeva se spustiti, također. Ali to je prije nego što vam se pruži prilika da otvorite vrata i sami sebe. I za mene, u potpunosti, otvaranje stare kestene i šetnja oko bila je potpuno druga priča. Raven Brooks zvalo me, sigurno — ali da li sam htio provesti noć u njemu?
Dobrodošao kući, susjede

Screenshot by Gaming.net
Hello Neighbor 2 počinje s našim istraživačkim novinarom koji nailazi na nešto što ne bi trebao: otmicu na otvorenom danu. Nakon gotovo susreta s otmicateljem (koji je isti mrzovoljni golfist u prvom dijelu), novinar je odmah predstavljen s brdašcem koji treba probiti. I to brdašce, iznenađujuće, dolazi u obliku puzzle-a s bojenim kodovima, zajedno sa svim istim polugama, ručicama i zupčanicama koji su činili 90% ostalih dijelova. Deja vu? Sigurno. Malo previše blizu kuće? Ako samo neznatno.
Nakon što sam se oslobodio male kolibe u uvodnoj sekvenci, što sam praktično dobio je relativno mali otvoreni svijet za istraživanje. S malom vodstvom i bez cilja koji bi me motivirao, ovo je više-manje isto kao i bacanje u dubinu bez čamca za spašavanje. Općenito, ima smisla, s obzirom na to da je naš junak istraživački novinar i sve. Ali, čestitam, ovi prva dvadeset minuta u kojima sam bez cilja lutao oko, slušajući uzdizanje cijevi, žao mi je, mogli su biti malo uzbudljiviji.
Bilo je tek kada sam upao u stvarnu kuću da sam pronašao nešto vrijedno čekanja. Nakon što sam se provukao kroz stražnji ulaz i izbjegao kontakt s sumnjivo ljutim šerifom — lov je bio otvoren. U trenu, suptilni elementi su nestali, napetost je naglo eskalirala u zahtjevanu kulminaciju, a svijet kao što sam ga vidio iznenada se pretvorio u živi noćni mare, zajedno sa krvlju natopljenim sefom za otvaranje, kodovima za dešifriranje i tragovima za otkrivanjem. Bilo je tada kada sam, nakon dugog vremena, konačno pronašao svoje mjesto.
Nadam se da vam se sviđaju puzzle-i

Screenshot by Gaming.net
Ne treba spomenuti da su puzzle-i kruh i maslo Hello Neighbor 2. Uistinu, oni su toliko uobičajeni da, ako ne morate riješiti zagonetku samo da biste vezali čizme, onda vjerojatno igrate pogrešnu igru. I, čestitam, sve što se događa nakon što preuzmete kontrolu nad junakom okreće se oko puzzle-a. Smiješno je, čak, ali definitivno vam daje dovoljno za razmišljanje. I, još više, dodaje tanki sloj ponovne igrivosti, što je snažan pokret u ovom dobu, čestitam.
Kao što Hello Neighbor 2 ima nelinearni format, gotovo ništa ne daje signal o tome gdje gledati dalje. Vaša je putovanja, i potpuno ste sami odgovorni za povezivanje točaka i izvlačenje tragova iz mreže otmica. Kako to učiniti? Pa, rješavanjem puzzle-a, naravno. I mnogo njih, također.
Problem koji imam ovdje nije toliko s puzzle-ima samima — već više s komadima koji bi trebali stati direktno u te puzzle-e. Kao što se ispostavilo, uhvaćen od strane susjeda (ili bilo koga u Raven Brooksu, u stvari) znači gubitak svog opreme. A gdje ona odlazi, to je još jedno pitanje, i jedno koje nisam posebno uživao pokušavati odgovoriti svaki par minuta. I ako, recimo, trebao sam čekić da pristupim određenom području, onda to nije bilo moguće osim ako nisam čudom naišao na rezervni. Tu je stvar: puzzle-i, koliko god Hello Neighbor želi da ih volite, zapravo nisu sve ono što se čini. Ako išta, oni su zapravo vrlo nadut, slabo postavljeni i frustrirajuće nepristupačni.
AI je vaš najgori neprijatelj

Screenshot by Gaming.net
Dopušteno, tinyBuild je izvukao sve iz svojih kapaca kada je riječ o izgradnji čvrstog i pomalo pouzdanih AI-ja. Problem je, međutim, u tome što je AI, ne znam, malo previše pametan, do te mjere da je arogantno točan. Što znači da se prilagođava vašim greškama, što znači samo jedno: napravite jednu grešku, i imat ćete pakao za plaćanje. Ali napravite dvije ili tri greške, onda vam nije preporučljivo nastaviti s vašim napredkom i početi iznova od početka, jer nećete moći prevariti AI-ja u ovom slučaju. Osim ako vam se ne sviđa igranje varalice.
U jednom trenutku, našao sam se u području kuće koje je sadržavalo tragove koje sam trebao za napredak. Nažalost, ubrzo sam bio uhvaćen i izbačen nazad na ulicu, što je dovelo do toga da je susjed proučio moj uzorak. Kao rezultat, ostao je na svom mjestu i nije se pomaknuo, što je značilo da ja, čestitam, nisam mogao napraviti jasan trag u sljedećem puzzle-u. Ovo je bio problem koji sam pristupio s malo više frustracije nego što sam želio, ali ipak je bilo fer, s obzirom na to da sam još uvijek izrađivao greške i shvaćao mehanike.
Ponekad, AI-susjedi jednostavno nisu htjeli pomaknuti se. Možda je to bio tehnički problem, nisam siguran. U svakom slučaju, veliki dio mog napretka zaustavio se zbog toga što su neki susjedi jednostavno nisu htjeli pomaknuti se niti jedan centimetar. Bilo li to loše dizajnersko rješenje tinyBuild-a? Nisam siguran. U svakom slučaju, njihov neskladni AI bio je apsolutni noćni mare koji sam morao trpjeti od početka do kraja, i sigurno me je ostavio lošijim u dugoročnom periodu, to je sigurno.
Zaključak

Nisam u pogrešnosti, Hello Neighbor 2 ima ono što treba da postane velika igra ako uklonite neke njegove dosadne puzzle-e i hit-and-miss otvorene svjetske elemente. Da li to čini solidnu ideju vrijednu $50 nastavka? Na papiru, da. Ali što se tiče njegove stvarne izvedbe, njegova zbunjujuća AI i frustrirajuće postavljanje puzzle-a definitivno stvaraju mentalnu prepreku — jednu koju sam morao preći uz dvostruki dio boljeg lijeka da bih je prešao i uživao. I, čestitam, s obzirom na sve, bio sam pomalo sretan što je to bio dan-jedan ekskluziv na Xbox Game Pass-u, inače bih možda trebao nešto jače da bih olakšao frustraciju.
Hello Neighbor 2 nije baš horor igra, niti je to baš uzbuđujuće priča. Ako išta, ono je lažni puzzle-r koji se boji eksperimentiranja s onim što bi moglo biti nešto veliko — nešto uzbuđujuće i novo. Što se dogodilo, tu je prilika koja je prošla kroz rešetke, i to je stvarno šteta što tinyBuild nije imao hrabrosti da je iskoristi.
Hello Neighbor 2 je također samo oko četiri ili pet sati duga, što znači da, po punoj cijeni, barem očekujete vidjeti neku ponovnu vrijednost ovdje. I ima je, ako samo u malim dijelovima. Ali dok AI ne može dobiti čvrstu prepravku i dok se zupčanici ne mogu dobiti malo više ulja, ono definitivno nije vrijedno druge posjete. Raven Brooks je podnošljiv u malim dozimama, ali ja, osobno, ne bih se vratio na drugu porciju nakon što sam se oporavio od posljednjeg bolnog glavobolje koje mi je dao.
Izvatci: Dovidenja, susjede
Hello Neighbor 2 pokušava rekreirati isti šarm koji je učinio originalnu igru tajnim draguljem koji je bila, ali neuspjeva žalosno zbog svojih poluvrijednih AI-ja, praznih lokacija i nepravilne uporabe elemenata horora.
Pregled Hello Neighbor 2 (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 i PC)
Goodbye Neighbor
%%title%% — Vrijedi li igrati?











