Recenzije
A Plague Tale: Requiem Pregled (Xbox Series X|S, PS5 i PC)
U godini koja je uglavnom uništena uzastopnim online multiplayer igrama i meta žargonom, Asobo Studio je uspio ostati vjeran svojim korijenima i dostaviti jedan od najambicioznijih single-player kampanja koje smo vidjeli u godinama: A Plague Tale: Requiem, dužno čekani nastavak multi-nagrađivanog debija, A Plague Tale: Innocence.
Objavljen još 2019. godine, akcija-avantura igra smještena u 14. stoljeću osvojila je nagrade za Najbolju igru, Najbolji dizajn zvuka i mnoge druge priznanja na različitim gaming sajmovima i dodjelama nagrada. Da ne bi samo kapitalizirali uspjeh prve igre, već i zaključali nagrađivanu priču voljenih braće De Rune, Asobo Studio razvio Requiem, nastavak koji je omogućio Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC 18. listopada ove godine.
Ipak, nije prošlo mnogo vremena prije nego što smo sami počeli igrati, ne samo da bi zadovoljili taj trag intrige koji nas je gnjavio, već i da bi se uronili u nešto što nije samo online i preplavljeno visokim mikrotransakcijama. Pitanje je, je li to zadovoljilo našu vječnu glad za kompliciranom single-player igrom? Ili bolje rečeno, je li to dovoljno da bi Asobo Studio ponovno dospjelo na vrh liste za nagradu Igra godine?
Priča

Screenshot by Gaming.net
A Plague Tale: Requiem počinja s Amicijom i Hugom De Rune nakon incidenta u Akvitaniji, u kojem je Amicia porazila Velikog inkvizitora Francuske i pobjegla iz pokrajine s Hugom, Lucasom i Beatrice u potrazi za novim životom. Bez ikakvih naznaka da su štakori u pratnji, Requiem početno širi temelje za priču o obećanju i novim početcima. Ovo je, naravno, sve dok se prolog ne dogodi, od čega trenutka svijet ponovno pada u svoju uobičajenu žalostnu sebe.
Opterećena Hugovim stalno evoluirajućim prokletstvom na svojim ramenima, Amicia krene na put u potrazi za lijekom koji će trajati cijeli život. Međutim, s Beatrice i Lucasom koji preferiraju umjetnost alhemije da bi protjerali prokletstvo, a Hugo koji se naginje prema fantastičnom otoku koji posjeduje moć da oživi slomljena srca, Amicia mora izabrati između praćenja znanosti ili riskiranja svega za Hugoovu jedinu i jedinu umiruću želju.
Igra

Screenshot by Gaming.net
Slično Innocence, Requiem se vrti oko stealtha, bliskih borbi i velikog broja potjera. Doduše, nastavak se odlučuje za prvo od svega, ali nikada baš do te mjere da bi ga stavio na isti nivo kao Splinter Cell ili, neka kažem — Hitman. Ne brinite, sama priča je puna stealtha, ali ona također uključuje velik broj akcije, istraživanja i izrade, što naravno čini iskustvo malo manje jednostranim i plohim.
Dobra vijest je da Requiem teče kao vrući nož kroz maslac: teče izuzetno dobro, kako tijekom potjere, tako i kada se suočava s Inkvizicijom. Borba, igra vam pruža sve iste alate kao i prije, uključujući i ikonski praćku i novi samostrel za šetnju. Općenito, način na koji ćete pristupiti potjernici ovisi o eliksirom koji ćete izraditi za svoje oružje. Do kraja, nije se mnogo promijenilo. Međutim, Requiem definitivno postaje malo grublji nego njegov prethodnik, u smislu da je smrt općenito prihvaćenija nego što je bila ranije. Time mislim da Amicia više ne kukaju za svoj život kada je u opasnosti. Umjesto toga, ona traži noževe i koristi ih gotovo kao da joj cijeli život visi o njima.
S obzirom na to koliko je često lansirana igra uništena mehaničkim greškama u ovom dobu, moram reći da je Requiem definitivno osvježavajući dodatak koji sam ja, kao i mnogi drugi, zaista trebao. On je očito fluidan, uredan i glatki kao bačva ulja — što je točno standard koji očekujemo od novijih konzola. I u tom smislu, teško je prigovoriti.
Requiem za Asobo Studio

Screenshot by Gaming.net
A Plague Tale: Requiem postavlja ton sličan onome u Innocence: nejasan, melankoličan i ipak toliko zanimljiv. Kao ulje na platnu ukrašenom pastelnim štakorima i lijepim arhitektonskim dizajnom, njegov svijet služi kao čudnovati, ali poetički remek-djelo u pokretu, i on nekako uspijeva spojiti polarne suprotnosti na učinkovit način.
Usprkos njegovoj očito zlom temi i neprihvatljivoj sklonosti da se umiješa u vašu lažnu optimizam, Requiem također nalazi vrijeme da nalije boju na platno, što, kada se miješa, stvara koktel s velikim količinama okusa koji čak i najukusniji poznavatelji ne mogu shvatiti. I ako postoje neke stvari koje možemo reći o ukusu Requiem — ono što nije kratko na okusima koji će održavati vaše ukuse zapaljene.
Naravno, Requiem je poput grozničavog sna: on vas stavlja van i izvan svijesti, i nikada niste sigurni koji dijelovi su temeljeni na fantaziji, a koji su izvađeni iz vaših najdubljih, najmračnijih strahova. U onom što se može činiti kao samo jedan trenutak, sreća se može pretvoriti u tugu, radost u ljutnju i tako dalje. Ovo je, barem dok ste igrali kroz njegovu petnaestosatnu priču, točno neskladni uzorak kroz koji ste bacani. Nema strukture, niti ima ikakvog naznaka što vas čeka na drugoj strani svake vrata. I upravo zbog toga sam ja, barem, nije mogao prestati. Zaintrigiran i malo zbunjen, nastavio sam dok nije bilo ničega više da se otkrije.
Kemija je fenomenalna

Screenshot by Gaming.net
Pogledajući unatrag, Requiem me je imao od trenutka kada je pretvorio običnu pratilju misiju u dobro organiziranu avanturu koja nije ovisila o svim klišeima koji su činili Resident Evil 4 bombom koja je bila. Zahvaljujući Asobu koji je usmjerio svoje napore na razvoj dva likable protagonista i niz kvalitetnih karakterističnih priča, sama igra nikada nije činila kao da je korist ili obveza. I dok je Hugo možda preuzeo poznatu “jao meni” stav koji je mučio njegovu smrtnost u prvoj igri, to je — barem djelomično — bilo malo manje prisilno u Requiem.
Naravno, igra bez kemije nije ništa drugo do električna kutija bez spoja: ako nema spoja, onda nema iskre. I ako nema iskre, onda biste trebali samo izći iz situacije. Ali srećom za Requiem, kemija nije problem, niti je to nešto što sam ikada pitanja tokom svog osvajanja preko štakorske francuske countryside.
Requiem ima nevjerojatno blisku vezu, što ga čini toliko specijalnim. Imajući četiri snažna lika s izuzetno raznolikim osobnostima i svrhama, sama priča nije morala razviti popis s lošim tijelima ili sumnjivim NPC-ima. Amicia, Hugo, Lucas i Beatrice: četiri izuzetno uravnotežena protagonista koji, kada su kolektivno, formirali udžbenik kvarteta sa svim kvalitetama potrebnim za kroniku uvjerljive priče.
Rezultat za dane
Ja ću to sada reći: A Plague Tale: Requiem će osvojiti nagrade za Najbolji dizajn zvuka i Najbolju originalnu glazbu ove godine. Zašto? Zato što sam tokom 15 sati mogao zakleti se da sam sjedio u prvim redovima na potpunom izvođenju Georgea R.R. Martina, glazbe iz Igre prijestolja. I ne šaljem se — Requiem je uhvatio gotovo sve emocije u knjizi, bilo strah, paranoja ili potpuna i ukupna ekstaza.
Od lakih zvukova festivala u pokretu, do spontanog podtona orkestralnog kretanja koje žudi za kulminacijom — Requiem vas odvodi na putovanje koje zadovoljava čula na gotovo svaki način. I iskreno, ako bi igra patila od tehničkih ili grafičkih grešaka (što nije bio slučaj, naime), to ne bi bio problem, pod uvjetom da je rezultat još uvijek bio tu da je održi na okupu.
Zaključak

Screenshot by Gaming.net
A Plague Tale: Requiem služi kao savršen podsjetnik zašto još volimo single-player igre, posebno kada — kao što naslov sugerira — veći dio moderne tržišne ponude uništen je jednodimenzionalnim gachama i bezdušnim live-service modelima s malo ili nikakvim srcem ili žarom koji bi se mogao nazvati svojim.
Vizualno, Requiem je na novčanicu, i možda jedan od najčistijih, najprekrasnijih umjetničkih djela koje su objavljena otkad je nova generacija konzola počela. Isto vrijedi i za njegovu nepogrešivu dizajn zvuka, koji, u svakom slučaju, zaslužuje sve priznanja u knjizi samo zbog toga što je uspio sintetizirati sve emocije bez greške. I iskreno, ovo je tek kratko naznačeno cijeli svijet koji on tako sjajno uhvati.
Requiem je mnogo stvari — i nijedna od njih nije loša. Usprkos rijetkim tehničkim greškama koje, u svakom slučaju, gotovo da nisu utjecale na cjelokupno iskustvo, Asobin nastavak je apsolutni trijumf u svim pogledima. Vizualno, mehanički i narativno, on obilježava sve kutije, i kada je sve rečeno i učino, mi smo došli očekivati ništa manje od Asobinog novog poster dječaka pustolovine. A Plague Tale 3, molim?
Možete kupiti A Plague Tale: Requiem na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC. Za više informacija o igri, pratite službeni društveni profil ovdje.
Izvatci: Imali ste me od pozdrava
Vizualno, mehanički i slušno, A Plague Tale: Requiem udara sve pravilne okvire, što ga čini izuzetno teškim za nas da nađemo rupe. Činjenica je da nas je osvojio, i zaklinjem se da će biti predložen za blago nagrada do kraja godine.
A Plague Tale: Requiem Pregled (Xbox Series X|S, PS5 i PC)
You Had Me at Hello
Requiem bio je na našim željnim listama većinu proteklih dvije godine. Srećom, imali smo priliku igrati ga.











