Connect with us

Recenzije

Pregled Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Updated on

Grounded je survival igra koja je inspirirana filmovima kao što su A Bug’s Life i Honey, I Shrunk the Kids. Njena inspiracija iz ovih filmova je što bi bilo kao da živiš kao osoba visine jedan inč, živeći u svetu kukaca, u okruženju jednostavnog kao nečiji dvorište. Pa smo se mi upustili u tu stvarnost u Grounded sada kada je izdan kao potpuno realizirana igra. Ako vam se sviđa osjećaj borbe ili bijega koji su mnogi rani survival igre pružali kada smo se prvi put upustili u žanr, ali ih sada rijetko postižu, ne propustite Grounded. To je osvježavajući dodatak žanru, i sigurno će vratiti sva lijepa sjećanja i emocije koje su rane survival igre prve zarobile vaše srce.

 

Pustolovina u dvorištu

Dvorište je živahno okruženje, i upravo je ovo svojstvo Grounded-ove smanjene survival pustolovine što me najviše zanimalo. Većina survival igara vam daje pust i bezdušan svijet koji želi prikazati osjećaj očaja i beznadežnosti. Grounded, s druge strane, je svijet koji je živo i pun mogućnosti. Međutim, jer igrate na tako maloj razini, još uvijek možete osjetiti beznadežnost koja vas tjera da preživite. Moja mala visina držala me je na nogama, ali okruženje me je zanimalo i molilo me da istražim dvorište dalje.

Sjećam se kako sam prvi put parkourao uz travu da bih dobio bolji pogled na dvorište. I kada je trava očišćena, ova cvjetna i igračka dvorišta se pojavljuje pred vašim očima. Osjećao sam se kao dijete, želeći učiniti ovo prvo, pa otići istražiti ondje, i tako dalje. Nije bilo dovoljno vremena u danu da udovoljim svojoj želji za istraživanjem.

Dvorište, iako pozivno, također je i misteriozno i zastrašujuće. Postoje rupe u zemlji koje vrište opasnost, ali također znate da skrivaju dobru misteriju. Postoje fokusne točke kao što su hrast, pješčana kutija, živa ograda, terasa i šupa koji svi govore da vas čekaju opasnija pustolovina.

Sve ovo je doprinijelo i održavalo osjećaj misterije, znatiželje i uzbuđenja tokom cijelog mog vremena u Grounded. Ovo vas čini prisutnima u svakom trenutku, i kao rezultat, nikada nisam doživio dosadu od “dosta za sada”. Ne, želio sam stići do šupe, ući u tu misterioznu rupu ili jednostavno pronaći svoju sljedeću pustolovinu. Imao sam teškoća da izađem iz igre zbog toga, što je ono što velike survival igre mogu postići, i Grounded je jedna od njih.

 

Ostati mali zauvijek

U Grounded, vaš cilj je naći način da se vratite na normalnu veličinu. Priča vam dodjeljuje zadatak istraživanja naučnih laboratorija sakrivenih širom dvorišta da bi postigli taj cilj, i time glavnu priču. Međutim, većina priča će zahtijevati da otkljucate određene zahtjeve, kao što su oprema i posebne sposobnosti prije nego što ih možete izvršiti. Dodavajući mojoj dugoj listi resursa za prikupljanje, područja za istraživanje i opreme za izradu. U trenucima kada sam pasivno lutao od priče jer sam bio uhvaćen svojim vlastitim poslovima, priča bi se vratila jer je područje koje sam upravo istražio, po mojoj maloj znanju, pripadalo priči.

To je bilo dovoljno da me zainteresira da se vratim priči iz vremena u vrijeme. Ali bio sam više zainteresiran za nailaska na priču iz svojih vlastitih pustolovina, nego aktivno tražiti je. Na taj način, napredovao sam u svojem tempu, na način koji sam želio, koji me obično već pripremio za sljedeći zadatak nakon završetka jednog. Pa bih zatim zaboravio na priču, otišao nazad na svoju listu i ciklus bi se nastavio. Iako je ovo mnogo duži i vremenski zahtjevniji proces, učilio me je moje osobno iskustvo i činilo ga prirodnijim.

Na kraju dana, priča nije bila najistaknutiji dio igre za mene. Nisam bio posebno motiviran da je slijedim. Bio sam više fokusiran na poboljšanju sebe i svojih vlastitih osvajanja. Kao što je prošireni sistem izrade i gradnje baze, o čemu ćemo sada govoriti.

 

Idući niz zečju rupu

Ako ste ikada igrali survival igru, znate da prikupljanje resursa, izrada i poboljšanje opreme uopće predstavlja veliki dio temeljnog sadržaja. Ovo može biti monoton i dosadan iskustvo u većini survival igara. I dok Grounded još uvijek pada u ovu zamku dosade, koje je teško izbjeći, on barem čini prikupljanje resursa zanimljivijim nego većina igara. Slabost je što to može biti i preteško.

Ono što ga čini zanimljivim je što morate pobijediti neke insekte ili istražiti neistraženo područje da biste dobili resurse ili dijelove za izradu. Većina vremena završite tako što tražite dublje nego što ste namjeravali i nalazite više nego što ste se nadali. Ovo je činilo prikupljanje resursa za izradu svojim malim pustolovinama koje nisu osjećale kao dosadni zadatak. Jer nikada niste znali kamo će vas to odvesti, koje nove neprijatelje ili predmete ćete sresti. Međutim, ovo može brzo postati preteško i odvesti vas u razne rupe za izradu i niveliranje.

Na primjer, prije nego što možete izraditi neke predmete, morate ispuniti određene zahtjeve, kao što je stjecanje Sirove nauke. Da biste to učinili, morate izvršiti zadatke za BURG.L, robot koji se pojavljuje i nestaje tokom igre. Ovo dodaje još jedan korak u jednadžbu, koji, kada je završen, otvara još misija i predmeta za izradu. Ovo je činilo iskustvo niveliranja i stjecanja Sirove nauke osjećajem kao koru, a ne pustolovinom. I često je rezultiralo time da sam postao preopterećen jer je to značilo otvaranje još puteva za misijama i izradom, odvraćajući me od onoga što sam originalno namjeravao učiniti.

 

Dublje u zečju rupu

Grounded

Pored toga, možete skenirati većinu resursa i dijelova kukaca u Analizatoru Postaje za terenska istraživanja. Ovo vam daje male količine Sirove nauke, ali također otvara još recepta. I kada sam se vratio sa novim predmetima ili dijelovima kukaca za skeniranje, već sam imao oči uprte u sljedeći najbolji stvar. Ovo me je odvratilo od uživanja u oružju, oklopu ili predmetu koji sam originalno želio. I gonjenje sljedećeg predmeta koji sam želio, značilo je početi još jedan “jednostavan” zadatak od početka.

Dalje, poboljšanja zdravlja i izdržljivosti imaju svoj vlastiti sistem, i također i niveliranje osobina i posebnih sposobnosti. Jer postoje toliko toga za učiniti sa niveliranjem, izradom i općenito poboljšanjem igrača i plijena, koje sve pripadaju svom sistemu, osjećaj preopterećenosti je porastao.

Ali da igram đavola, dok je ovo postajalo preteško, preklapalo se na nekim mjestima da olakša stres. Na primjer, obično sam već imao dijelove koji su mi bili potrebni ili sam stekao iskustvo da izradim predmet koji sam preskočio. S time, znao sam kamo moram ići/što moram učiniti za izvršenje izazova. Pa, dok sistem izrade i niveliranja može postati zamršen, savršen je za igrače koji jednostavno ne mogu dobiti dovoljno toga.

 

Isplata

Best Armor Sets in Grounded

Unatoč neprihvatljivom količini stvari za učiniti da biste se poboljšali i misijama za izvršenje s tim, to je često isplatilo i imalo me spremnim za najvažnije trenutke. Koji su bile epizodne borbe koje su bile i uzbuđujuće i zastrašujuće. Kao što su borbe protiv Mantis, Mant, pomoćnog menadžera i, naravno, King Kunta, majke Hedge Broodmother. Sve ove epizodne borbe su premašile moja očekivanja. I da sam mogao, vratio bih se samo da bih ponovio borbu i sve njene slave prvi put.

Ali nije bilo samo epizodne borbe koje su bile zapamtljive. Kada prvi put sretnete novog neprijateljskog kukca, uhvaćeni ste iznenađenjem. Borba ili bijeg se aktivira jer ne znate što očekivati. Također možete naići na mini-bosse u tunelima i na fokusnim točkama kao što su hrast i živa ograda. Sve vaše vrijeme u rupi za izradu vas je pripremilo za taj trenutak, i zaista želite pobijediti, pa ulažete svoj najbolji napor. Što, kada pobijedite, daje vam taj velik osjećaj zadovoljstva da vam je svaki vaš trud isplatio. Ovi trenutci su se isticali iznad ostalih i dokazali zašto je Grounded tako dobra igra.

 

Nisu kukci koje smo željeli

Grounded

Jedna stvar koju moram spomenuti je bugovi u igri, a ne mislim na one koje smo upravo diskutovali o ubijanju. Radi se o onima koji uništavaju našu igru. Grounded je bio u ranom pristupu skoro dvije godine, što je omogućilo razvijačima da prikupe povratne informacije, poboljšaju igru i dodaju sadržaj. Također, dok su radili na uklanjanju bugova, novi sadržaj se mogao pojaviti. Imajući to u vidu, nije mi bilo očekivano da će ova igra biti toliko bugovita kao što je bila u nekim trenucima.

Tijela kukaca bi se zaglavila jedni u druge, i osnovne animacije, čak i vaši predmeti, mogli bi se pokvariti. Gradnja baze može biti frustrirajuća kada objekti ne zalijepe pravilno na mjesto. Također ponekad izgube kontrolu i brzo vibriraju. Moram reći da su ovi bugovi bili dovoljno loši da ometaju mojoj igri, ali nisu bili toliko loši da bi zaustavili moj napredak ili spriječili me da igram igru. I kada sam ih imao dovoljno, bilo je vrijeme da izađem.

 

Zaključak

Grounded

Survival igre me su zanimale otkad sam bio dijete i igrao na starom računaru svog oca. Ono što me je zanimalo u tim igrama bila je atmosfera, koja mi je pružala stvarni osjećaj preživljavanja, borbe ili bijega. Što, bez sumnje, je ono zbog čega većina igrača ulazi u žanr. I ako ste željeli to iskustvo, Grounded ga ponovno osvježava u svom sjaju. Ovo je survival igra vrijedna vašeg vremena jer nagrađuje igrače za njihov trud prikupljanja resursa i poboljšanja šansi za preživljavanje s pamtljivim igračkim trenucima.

Istraživanje dvorišta i bivanje u njegovoj atmosferi zaista čini Grounded živo. Međutim, količina sadržaja za prikupljanje resursa, izradu i niveliranje može biti preteška. Ali, za igrače koji ne mogu dobiti dovoljno toga, savršeno je. Kao i mnoge survival igre u svom žanru, još uvijek ima svoj dio bugova, koje smo nadali da ćemo vidjeti manje nakon dvogodišnjeg razdoblja razvoja da bi dosegla svoje potpuno realizirano stanje.

Ipak, u svijetu punom dosadnih survival igara, ovo je dragulj u grubom obliku za žanr. Zaista će ponovno rasplamsati sirove osjećaje i emocije koje su survival igre uvijek nastojale pružiti svojoj igračkoj bazi.

Pregled Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Dragulj u grubom obliku

Grounded je zaista originalno survival iskustvo. Njegova priča možda nije njegova najjača točka, a još uvijek postoje neki bugovi u igri, ali igrači koji žele iskusiti sva lijepa osjećaja i emocije koje su rane survival igre izazvale u nama kao djeci, moraju igrati Grounded.

Riley Fonger je samostalni pisac, ljubitelj glazbe i gamer od adolescencije. On voli sve što je povezano s video igrama i odrastao je s strastvenom ljubavlju prema igrama s pričom kao što su Bioshock i The Last of Us.