Recenzije
Pregled Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S i PC)
Grounded je survival igra koja je inspirirana filmovima kao što su A Bug’s Life i Honey, I Shrunk the Kids. Njena inspiracija iz ovih filmova je što bi bilo kao da živite kao osoba visine jedan inč, živite u svetu kukaca, u okruženju jednostavnom kao nečiji dvorište. Pa smo se mi upustili u tu stvarnost u Grounded sada kada je izdan kao potpuno realizirana igra. Ako vam se sviđa osjećaj borbe ili bijega koji su mnogi rani survival igre donijeli i koji nas je prvi put uveli u žanr, ali ga sada rijetko postižu, ne propustite Grounded. To je svježi dodatak žanru i sigurno će vratiti sva lijepa sjećanja i emocije koje su rane survival igre prvi put zarobile vaše srce.
Pustolovina u dvorištu

Dvorište je živahno okruženje, a to je aspekt Grounded-ove smanjene survival pustolovine koji me je najviše udario. Većina survival igara vam daje pusto svijet koji pokušava prikazati osjećaj beznade i očaja. Grounded je, s druge strane, svijet koji je živo i pun mogućnosti. Međutim, jer igrate na tako maloj razini, još uvijek možete osjetiti beznadu koja vas tjera da preživite. Moja mala visina držala me je na nogama, ali okruženje me je razbudio i pozvalo da istražim dvorište dalje.
Sjećam se da sam prvi put parkourao po travi da bih dobio bolji pogled na dvorište. I kada je trava očišćena, ovo cvjetajuće i igraće dvorište izlazi pred vašim očima. Osjećao sam se kao dijete, želeći da učini ovo prvo, pa da idem istražiti ovdje, i tako dalje. Nije bilo dovoljno vremena u danu da udovoljim mojoj želji za istraživanjem.
Dvorište, iako pozivno, također je i misteriozno i zastrašujuće. Postoje rupe u zemlji koje vrište opasnost, ali znate da one sadrže i dobru misteriju. Postoje fokalne točke kao što su hrast, pješčana kutija, živa ograda, terasa i šupa koji su svi rekli da vas čekaju opasne pustolovine.
Sve ovo je doprinijelo i održavalo taj osjećaj misterije, znatiželje i uzbuđenja tokom mog boravka u Grounded. To me je držalo prisutnim u svakom trenutku, i kao rezultat, nikad nisam doživio taj dosadni osjećaj “dosta za sada”. Ne, želio sam stići do šupe, ući u tu misterioznu rupu ili jednostavno pronaći svoju sljedeću pustolovinu. Imao sam teškoća da izađem iz igre zbog toga, što je ono što velike survival igre mogu postići, a Grounded je jedna od njih.
Ostati mali zauvijek

U Grounded, vaš krajnji cilj je pronaći način da se vratite na normalnu veličinu. Priča vam zadaje zadatak da istražite naučne laboratorije sakrivene širom dvorišta da bi postigli taj cilj, i time glavnu priču. Međutim, većina priče će zahtijevati da otkijete određene zahtjeve, kao što su oprema i prednosti prije nego što ih možete izvršiti. Dodavši na moj dugačak popis resursa za skupljanje, područja za istraživanje i opreme za izradu. U trenucima kada sam pasivno odšetao od priče jer sam se uhvatio u svoje vlastite poslove, priča bi se vratila jer je područje koje sam upravo istražio, prema mojoj maloj znanju, pripadalo priči.
To me je razbudio dovoljno da se vratim priči iz vremena u vrijeme. Ali bio sam više zainteresiran za slučajno nalazenje priče tokom svojih vlastitih pustolovina, nego aktivno traženje. Na taj način, napredovao sam u svojem tempu, na način koji sam želio, što me je obično već pripremilo za sljedeći zadatak nakon završetka jednog. Pa bih zatim zaboravio priču, vratio se na svoj popis i ciklus bi se nastavio. Iako je ovo mnogo duži i vremenski potrošniji proces, učilio me je da bude više uronjen i prirodan.
Na kraju dana, priča nije bila najvažniji dio igre za mene. Nisam pronašao narativni fit, već sam ga većinu vremena smatrao onim što me najmanje motiviralo da ga slijedim. Bio sam više usredotočen na poboljšanje sebe i svoje vlastite osvajanje. Kao što je prošireni sistem izrade i gradnje baze, u što ćemo se uskoro upustiti.
Idući niz zeca

Ako ste ikad igrali survival igru, znate da skupljanje resursa, izrada i poboljšanje opreme uopće je veliki dio jezgre sadržaja. Ovo može biti monoton i dosadan iskustvo u većini survival igara. I dok Grounded još uvijek pada u tu zamku, koja je teška za izbjegavanje, barem čini skupljanje resursa zanimljivijim nego većina igara. Slabost je što to može biti i preteško.
Što ga čini zanimljivim je to da morate pobijediti neke insekte ili istražiti neistraženo područje da biste dobili resurse ili dijelove za izradu. Većina vremena, završite tako što tražite dublje nego što ste namjeravali i pronalazite više nego što ste se nadali. Ovo je činilo skupljanje resursa za izradu svojim malim avanturama koje nisu osjećale kao dosadni zadatak. Jer nikad nije znate gdje će vas to odvesti, koje nove neprijatelje ili predmete ćete sresti. Međutim, to može brzo postati preteško i odvesti vas u razne rupe za niveliranje i izradu.
Na primjer, prije nego što možete izraditi neke predmete, morate prvo ispuniti zahtjev za iskustvom, dobivši Sirovu nauku. Da biste to učinili, morate izvršiti zadatke za BURG.L, robot koji šušti i nestaje tokom igre. Ovo dodaje još jedan korak u jednadžbu, koji, kada se izvrši, otvara još misija za izvršenje i predmeta za izradu. Ovo je činilo iskustvo i dobivanje Sirove nauke osjećajem kao koru, a ne kao avanturom. I često je rezultiralo time da sam se osjećao preopterećenim jer je to značilo otvaranje još puteva za misijama i izradom, odvraćajući me od onoga što sam originalno namjeravao učiniti.
Još dublje niz zeca

Dodati tome, možete skenirati većinu resursa i dijelova insekata u Analizatoru Postaje za terenska istraživanja. Ovo vam daje male količine Sirove nauke, ali također otvara još recepta. I kada sam se vratio s novim predmetima ili dijelovima insekata za skeniranje, već sam imao oči usmjerene na sljedeći najbolji stvar. Ovo me je odvuklo od uživanja u oružju, oklopu ili predmetu koji sam originalno želio. I gonjenje sljedećeg predmeta koji sam želio, značilo je početi još jedan “jednostavan” zadatak od početka.
Dalje, poboljšanja zdravlja i izdržljivosti imaju svoj cijeli sistem, a također i niveliranje osobina i prednosti. Jer postoje toliko toga za učiniti sa niveliranjem, izradom i općenito poboljšanjem igrača i plijena, koji svi padaju u svoj sistem, osjećaj preopterećenosti je porastao.
Ali da igram đavola, dok je ovo postalo preteško, preklapalo se na nekim mjestima da olakša stres. Na primjer, obično sam već imao dijelove koje sam trebao ili sam stekao iskustvo da izradim predmet koji sam preskočio. S time, znao sam kamo moram ići / što moram učiniti za izvršenje izazova. Pa, dok sistem izrade i niveliranja može postati zamršen, savršen je za igrače koji jednostavno ne mogu dobiti dovoljno toga.
Isplata

Unatoč ludom količini stvari za učiniti za poboljšanje sebe i misija za izvršenje s tim, to je često isplatilo i pripremilo me za najvažnije trenutke. Koji su bile borbe s bossom koji su bile uzbuđujuće i zastrašujuće. Kao što su Mantis, Mant, Pomoćni menadžer i, naravno, King Kunta, Majka žive ograde. Sve ove epizodne borbe su premašile moja očekivanja. I da sam mogao, vratio bih se samo da ponovim borbu i sve njene sjaje prvi put.
Ali nije bilo samo borbe s bossom koje su bile zapamtljive. Kada prvi put sretnete novog neprijateljskog kukca, uhvaćeni ste iznenađenjem. Odgovor borbe ili bijega se aktivira jer ne znate što očekivati. Također možete naići na mini-bosse u tunelima i na fokalnim točkama kao što su hrast i živa ograda. Sve vaše vrijeme u rupi za izradu pripremilo vas je za taj trenutak, i zaista želite pobijediti, pa ulažete svoj najbolji napor. Što, kada pobijedite, daje vam taj sjajan osjećaj da vam je svaki vaš trud isplatio. Ovi trenutci su se isticali iznad ostalih i dokazali zašto je Grounded tako dobra igra.
Nisu kukci koje smo željeli

Unaša me treba obratiti pažnju na bugove igre, a ne govorim o onima koje smo upravo diskutovali pobijediti. Radi se o onima koji uništavaju našu igru. Grounded je bio u ranom pristupu skoro dvije godine, što je omogućilo razvijačima da prikupe povratne informacije, poboljšaju igru i dodaju sadržaj. Također, dok su radili na uklanjanju bugova, novi sadržaj se pojavio. S tim na umu, nije bilo očekivano da će ova igra biti toliko bugovita kao što je bila u nekim trenucima.
Tijela insekata bi se zaglavila jedni u druge, a osnovne animacije i čak vaši predmeti mogu zakazati. Izgradnja baze može biti frustrirajuća kada objekti ne zalijepe se pravilno na mjesto. Također ponekad zakazu i vibriraju brzo. Moram reći da su ovo bili bugovi koji nisu zaustavili moj napredak ili spriječili me da igram igru, ali su odvlačili pažnju od iskustva u nekim trenucima. I kada sam imao dovoljno njih, bilo je vrijeme da izađem.
Presuda

Survival igre su me pogodile otkad sam bio dijete i igrao na računalu svog oca. Što me je pogodilo u tim igrama bio je atmosfera, koja mi je pružala pravi osjećaj preživljavanja, borbe ili bijega. Što, sigurno, je ono zbog čega većina igrača ulazi u žanr. I ako ste željeli to iskustvo, Grounded ga ponovno osvježava u svom sjaju. Ovo je survival igra vrijedna vašeg vremena jer nagrađuje igrače za njihov trud skupljanja resursa i poboljšanja šansi za preživljavanje s pamtljivim igračkim trenucima.
Istraživanje dvorišta i uronjenost u njegovu atmosferu zaista čine Grounded živim. Međutim, količina sadržaja za skupljanje resursa, izradu i niveliranje može biti preteška. Ali, za igrače koji ne mogu dobiti dovoljno toga, savršeno je. Kao i mnoge survival igre u svom žanru, još uvijek ima svoj dio bugova, koje smo nadali vidjeti manje nakon dvogodišnjeg razdoblja razvoja da bi dosegnula svoje potpuno realizirano stanje.
Ipak, u svijetu punom dosadnih survival igara, ovo je dragulj u neokruglom obliku za žanr. Sigurno će ponovno rasplamsati sirove osjećaje i emocije koje su survival igre uvijek pokušavale pružiti svojoj igračkoj bazi.
Izvatci: Dragulj u neokruglom obliku
Grounded je zaista originalno survival iskustvo. Njegova priča možda nije njegova najjača točka, a još uvijek postoje neki bugovi u igri, ali igrači koji žele iskusiti sve te divne emocije koje su rane survival igre izazvale u nama kao djeci, moraju igrati Grounded.
Pregled Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S i PC)
A Gem in the Rough
Pregled Grounded - Vrijedno igranja?











