Recenzije
Metal: Hellsinger Pregled (Xbox Series X|S, PS5 i PC)
Metal: Hellsinger je prva osoba ritam bazirana rock opera koja donosi snagu heavy metala u tamnu i tmurnu paklensku pejzažu. Njegovi duboki gotički korijeni, koji su jako podsjećaju na DOOM-ovformula meseca, kostiju i kamenog zida, izazivaju nadnaravni svijet koji je pun metaka, krvi i modrica. Logično je, naravno, da takav svijet privlači zajednicu akcije voljnih headbanger-a koji žele vječni crescendo, na što Metal: Hellsinger bolje isporučuje nego bilo koja druga igra na tržištu.
Dobrodošli u Pakao

Metal: Hellsinger usmjerava svoju pažnju na ženskog demona koji se zove The Unknown. Njegov cilj, koji je spustiti se u osam slojeva pakla u potrazi za svojim ukradenim glasom, vodi vas kroz pustolovinu koja je očito puna izvrnutih izvršenja i obilja heavy metal glazbe. Vaš cilj, uz glavni cilj pronalaska vašeg glasa, je goniti The Red Judge, demonskog neprijatelja koji se nalazi u jamama Sheola.
Kao što je ovo prva osoba pucačina koja prioritet daje bezmislenom nasilju i uništenju nad bilo kojom vrstom misaone radnje, očito je od samog početka da ovo nije, u bilo kojem obliku, priča vođena igra. Sve se svodi na metke i snagu, i iskreno, to je dovoljno da nadoknadi nedostatak naracije. To je, ako se ne umorite prolaskom kroz relativno kratku metakom izbušenom labirintu tokom četiri sata uzastopno sa samo malo dijaloga koji vas prati.
Nažalost, Metal: Hellsinger nije najduža igra na svijetu, niti je naročito plavana u svjetskim inovacijama. To je kruh i maslac kaos u kratkim navratima, i do vremena kada ste pronašli svoj ritam, koji je oko četvrtog ili petog nivoa, igra je gotovo spremna za svoj konačni zavjesu. Jedina stvar koja vas vraća natrag, što je lijepa mala dodataka, je ljestvica. Zbog stečenih bodova, polagano ulažete u globalne rangove, što znači da postoji određeni stupanj ponovljivosti. Rekao bih, međutim, da postoje samo osam nivoa i tutorijal za usavršavanje vaših vještina, nije mnogo raznolikosti, i lako je iskusiti sve što se može vidjeti i učiniti u jednom popodnevnom maratonu.
Ritam, Punjenje i Otkot

Naravno, stvar koja odvaja Metal: Hellsinger od njegovih manijakalnih prvih osoba pucačina rođaka je ritam bazirana borba koju koristi. Za razliku od uobičajenog guranja dugmadi koji bi se našli u igri kao, recimo, Wolfenstein, morate sinkronizirati svoje napade sa ritmom glazbe. Ovisno o težini koju birate za svaki nivo, ovaj ritam može biti kontinuiran ili nekoliko nota udaljen. U svakom slučaju, to je jako slučajno pritisnuti okidač kada blimp svijetli bijelom bojom, što, kada se sve kaže i učini, nije najkomplikovaniji zadatak za shvatiti.
Može se reći da je prolazak kroz Metal: Hellsinger sve o sakupljanju bodova. Izvršavanjem izvršenja s različitim oružjima u ritmu sa glazbom, esencijalno stečete više bodova. Ovi bodovi — iznenađujuće — dodaju se na konačni rezultat, koji se onda uspoređuje s globalnom ljestvicom. To je školski plan najčešćih arkadnih pucačina, samo s monumentalnom pomoću heavy metala da se posypi na vrh.
Natovar

Kao i kod svake prve osobe pucačine, sastavljanje moćnog oružja je jedan od ključeva uspjeha u borbi. Rekao bih, međutim, da Metal: Hellsinger ima samo šest oružja za izbor, dva od kojih dolaze vezana za vaš temeljni inventar: Paz, glava koja služi kao vaš pratilac na putovanjima, i Terminus, smrtonosni mač koji kiše kaosa na neprijatelje kada se njegovi napadi poklapaju sa ritmom. Ostala četiri oružja — sačmarica, dvojni pištolji, samostrel i par demonskih bumeranga, otključavaju se kako prolazite dublje kroz osam krugova Pakla.
Znanje šest oružja i njihovih odgovarajućih vremena punjenja, naravno, znači biti u stanju uspostaviti glađi ritam prolaskom kroz beskrajne valove neprijatelja. Rekao bih, međutim, da sam pronašao da samo sačmarica i samostrel mogu sinkronizirati se sa ritmom kada se ispaljuju kontinuirano. Odbijanje od ostalih četiri, s druge strane, narušilo je mnogo uzoraka. Možda je to bilo zbog toga, ili zbog toga što, znači, moj nedostatak ritma nije mogao dovoljno povezati pravilan multiplikator.
“Ako Ste Vidjeli Jedan Pakao, Vidjeli Ste Sve”

Kao što postoje samo osam nivoa Pakla za prolazak, mislio bih da bi developer The Outsiders trebao izmisliti neke originalnije postavke, umjesto da izvuče krv iz istog žila osam puta. Do te mjere, to je donekle jednodimenzionalno, i nema jedne segmenta Pakla koji se umjetnički ističe više od drugih. Rekao bih, međutim, da je ovo ipak lijepo izrađena igra, i da postavlja standard za moderne pucačine — čak i ako je većina toga obilježena krvlju i kostima.
Napredak je vrlo sličan svakom šablonu biomu, u kojem ste zaduženi za borbu kroz četiri ili pet područja, izvršenjem gomile demona, i zaključivanjem svega s istim šefom, samo s nešto drugačijim kožom i pozadinom. Zbog toga, nije mnogo ostalo mašti, i njegov zaključak je donekle oslikan u crno-bijeloj boji još prije nego što se prolog postavi na ploču.
Naravno, kako prolazite kroz brze okruženje u pobunjeničkoj potrazi za osvetom, šef, koji je, u suštini, demonski neprijatelj koji se zove Judge Aspect, nastavlja evoluirati i postaje teži. Pobjeda nad njim u svakoj verziji Pakla, međutim, je ista kao i kod bilo kojeg drugog: obasipajte ga metcima dok ne počne puzati za brda. Ili, u ovom slučaju, još jedan sloj Pakla. To je sve, i to je vrlo slično, uprkos njegovoj maloj pokušaji da promijeni glazbu i scenarij.
Hvala Nebu za Muku

Izvan osam slojeva Pakla koji čine glavni dio igre postoji cela knjižnica izazova. Ovi izazovi, koji se često nazivaju “Muke”, mogu se prihvatiti nakon svakog nivoa. Njihov cilj, ako ga se može vjerovati, je pomoći da se vaše vrijeme u Paklu učini malo, recimo, milosrdnijim. Da biste iskoristili svaku Muku, morate se uključiti u niz vremenskih zadataka. Ako ih završite u određenom vremenu, onda ćete dobiti Sigile, predmete koji mogu pružiti dodatne prednosti vašim oružjima.
Stjecanje Sigila u temeljnoj igri, naravno, dodaje drugi sloj sadržaja kratkoj igri. Također pomaže da se izrađa ograničena arsenala igre, uglavnom tako što svakom oružju pruža niz funkcija koje mogu pomoći kada ste udarili u zid mnogo dalje niz liniju. I ako postoji jedna stvar koju sam naučio tokom svoje pustolovine kroz praznu paklensku rupu — to je da zidovi nisu bili baš u kratkoj nadoknadi.
Dok će glavna kampanja trajati od tri do četiri sata za dovršavanje, Muke će vam uzeti mnogo, mnogo više vremena za savladavanje. I, ako ste jedan od onih koji će se navući na ljestvicu i uliti srce i dušu u kidanje njenih rangova u pokušaju da dosegnu vrhunac, onda je Metal: Hellsinger možda jedan od najboljih izbora koji biste mogli uzeti na tržištu danas. Oh, i također je na Xbox Game Pass-u, što znači da pretplatnici mogu iskusiti cijelu stvar bez plaćanja ikakvih visokih naknada. To je metal.
Presuda

Metal: Hellsinger je pravi osvježavajući dodatak za sve one koji se drže prvih osoba pucačina i obožavaju gladnu svijet ritam bazirane borbe. Iako je donekle komadno i bez stvarnog smisla smjera, njegova adiktivna arkadna akcija i pasje-borba ljestvica definitivno ga čine putovanjem vrijednim ulaska.
Metal: Hellsinger ne čini baš dovoljno da okrene svaku glavu u sobi. Ali ono što čini, međutim, je da oni koji su već upleteni lupaju svoja srca do svoje srčane volje. To je, možda, najmetalnija igra koju ćete ikad igrati, što je nešto rečeno s obzirom na koliko ima ovakvih igara koje postoje vani. Stvar je, međutim, da metal ili ne, ovo je definitivno vrijedno provedenog vremena — posebno kada vas samo poziva da se pridružite trci, a ne maratonu.
Nazovite ga što hoćete, ali The Outsiders očito ima duboko razumijevanje onoga što je potrebno za izgradnju fantastične prve osobe pucačine. Možda je kratka, i možda je malo jednodimenzionalna, ali stvar je, Metal: Hellsinger je bijesno srce umiruće vrste, bastion ponosa za ritam bazirane pucačine i arkadne stanovnike da dižu.
Izuzetak: Pustolovina kroz praznu paklensku rupu
Metal: Hellsinger je jedan od posljednjih preostalih korijena ritam baziranih pucačina. Možda je komadno i samo pogodno za metal-ljubavnu demografsku skupinu, ali to je pustolovina kroz paklensku rupu koju će većina, ako ne svi, arkadni stanovnici sigurno dobiti korist.
Metal: Hellsinger Pregled (Xbox Series X|S, PS5 i PC)
A Romp Through a Hollow Hellhole
Hellsinger Pregled - Je li vrijedno igrati?









