Recenzije
Recenzija Cities: Skylines 2 (PC)
Otkad sam dodao posljednje detalje svom gužvom metropoli u Cities: Skylines, žudim da se vratim arhitektonskim korijenima Paradox Interactiveove popularne serije graditelja gradova. Međutim, bavio sam se toliko drugim, manje potrebnim IP-ovima istog žanra da gotovo zaboravio da prikupim svoje crteže i alate za Cities: Skylines 2 — nadograđenu verziju originala. Bez sumnje, čim je ovo postalo jasno, odmah sam se riješio svijeta koje sam samo djelomično oblikovao. Čekić je bio potpuno izvan, a ubrzo sam se našao ponovo na čelu za Colossal Order-ov najnoviji projekt.
Prošlo je nekoliko dana otkad sam prvi put pokušao pokrenuti (ili barem pokušao pokrenuti) Cities: Skylines 2, i rekao bih da sam sada znatno mudriji kada je u pitanju niša graditelja gradova. Iako nisam siguran da sam Michelangelo, jesam, iz nedostatka boljeg izraza, ambiciozan. Čini se da je biti ambiciozan dvostruki mač kada je u pitanju oblikovanje svijeta od temelja; dovoljno je nagrada da vas drži u pokretu, ali i dosadno da znate da, bez obzira koliko ulijete srce i dušu u crtež, nikada potpuno nećete osjetiti zadovoljstvo od svojih napora.
Jeli Cities: Skylines 2 vrijedan truda ulijevanja beskonačnih sati u sandbox koji gotovo nema granica? Pa, ako ste na rubu mogućnosti da kupite kopiju Paradox Interactiveovog najnovijeg poglavlja, onda čitajte dalje. Ovdje je sve što trebate znati o njemu, i visokim zahtjevima (ili Kolosalnim, u ovom slučaju) koje su razvijatelji postavili da postignu.
Visok zahtjev, jedva ispunjen
Na papiru, trebao biti totalni nokaut. Što se tiče toga, Cities: Skylines 2 izgleda jako dobro, iako ne osvaja nikakve pohvale zbog toga što, da biste vidjeli takve fantastične vizuale u svom sjaju, trebate ili najbolju grafičku kartu na mreži ili smanjiti vaše očekivanja dok ne postanu gotovo nepostojeći. Jednostavno rečeno, optimizacija je loša — grozna, čak, što znači da čak i najjednostavniji zadaci ili moduli često imaju loše vrijeme učitanja i frame rate koji padaju znatno ispod pojasa. I kada kažem ispod pojasa, mislim na 15 okvira u sekundi, ili nešto slično, u svakom slučaju.
Početi u Cities: Skylines 2 ništa se ne razlikuje od prvog: nasljeđujete ogroman komad zemlje, i u suštini vam se daju ključevi da ga pretvorite u cvatući imperij. Lakše reći nego učiniti, s obzirom na to da je frame rate tako nizak, da čak i najmanja trava može potrajati nekoliko sekundi da se učitaju. I to prije što počnete stavljati pero na papir i graditi mrežu za mrežom visokih nebodera i autocesta. Mislim, morate graditi čitav metropolu od ovoga — tako da ako ova trava ne može izdržati, onda što će reći ljubavno pismo gradu Tokiju?
Naime, postoji opcija da podešite postavke i izvučete nekoliko okvira za učinkovitiju izvedbu. Međutim, čak i s najnižim postavkama omogućenim, često ćete se boriti da uhvatite glatki, stresni interfejs koji je kratak na bugovima i pola-kuhanim zaslonima. Rekao bih, međutim, da nije ništa reći da takvi problemi s korisničkim sučeljem vjerojatno neće trajati tokom cijelog procesa izdavanja. Dajte vremena, u osnovi.
Nije sve tako loše

”Ako možete sanjati, možete graditi,” glasi slogan. Pa, tehnički, ne možete. Rekao bih, međutim, da možete barem donekle izmisliti dovoljno ideja da pokrenete loptu, tako da kažem. Iako, u njegovom trenutnom stanju, barem, teško ćete iskoristiti te snove, možete sigurno postaviti temelje za buduću znamenitost koja je i ekonomski isplativa i financijski zdrava. Samo što, pa, određeni tehnički propusti neće vam dopustiti da prodružite bez buđenja.
Cities: Skylines 2 sigurno ima alate da bude samozvani GOAT graditelja simulacijskih igara, od kojih ih malo premašuje one u prvom dijelu. Terraforming je prepravljeno, kao i vizualni i cjelokupni dizajn građevinskog iskustva. Postoji i novi način napredovanja i otključavanja dodatnih funkcija, a to je zaraditi XP. Zahvaljujući ovoj maloj promjeni, postoji definitivno mnogo toga za što se može raditi, i dvostruko više prekretnica za koje se može izgledati da se postignu. Postoji mnogo ponovne vrijednosti, što pokušavam reći, i više od jedne ruke prilagođenih ciljeva i scenarija da vas vrate ponovo i ponovo da pokušate nove crteže i sheme, sezone i događaje.
Sigurno, zadatak da se prikupi još građana za vašu buduću oazu još uvijek postoji, iako je novo uvedeni sistem XP-a cilj da oponaša njegov format napretka tako što će vas natjerati da izvršite određene ciljeve, umjesto da gradite dovoljno naselja i poslova da primite nove dolazake. Nije velika stvar, ali definitivno nešto što je Colossal Order razmišljao, barem.
Carski imperij za mrava

U velikoj shemi stvari, nadzor nad velikom kartom koja je puna tehničkih problema nije će me natjerati da izgubim interes za budućnost Cities: Skylines, u cjelini. Sigurno, puna je performansnih problema u njegovom trenutnom stanju, ali to nije reći da neće doći nazad s udarcem u njegovom sljedećem preporodu — i sa svim zvoncima i svjetlima da bi se pretvorio u potpuni uspjeh, uz to. Ali za sada, sve za ideju da se ostave sjemenke da leže, ako samo da bi se dali prostor da uzdužaju i cvjetaju u mnogo, mnogo kasnijem datumu.
Naime, govorim iz osobnog iskustva ovdje, tako da ne mislite da Cities: Skylines 2 graniči s neigraljivim za sve. Vrijedno je napomenuti, međutim, da čak i s komponentama koje premašuju minimalne zahtjeve koje je postavio Colossal Order, sumnjivo je da ćete imati baš dovoljno da iskoristite sve što igra nudi. U drugim riječima, bolje je ostaviti ga u peći nego ga jesti pola kuhanog — jer na kraju dana, nitko ne voli toplu večeru — i Cities: Skylines 2 sigurno nije izuzetak od toga.
Nisam u krivu, ima mnogo toga što se može izgledati s ovim projektom Colossal Ordera. Što više, ako imate opremu da ga podrži, onda nema ništa što bi vas spriječilo da uživate u desetincima, možda čak i stotinama kvalitetnih sati kao mladi arhitekt odmah. Za većinu, međutim, preporučio bih da se izbjegava još nekoliko mjeseci. Žao mi, Paradox, ali moj Windows ‘98 sada gorí zbog vas.
Presuda

Priznajmo slona u sobi ovdje: optimizacija — nije baš fino podešena kao što bismo željeli. Štaviše, tužno uništava inače fantastičan nastavak u svijet Cities: Skylines i njegove impresivne arhitektonske značajke i dizajna. To je odličan graditelj gradova, ali s njegovim trenutnim performansnim problemima i lošim frame rateom, teško ga preporučiti bilo kome tko se zadovoljava računalom koji nije dorastao svim najnovijim komponentama. U drugim riječima, ako tražite kvalitetan graditelj gradova koji će raditi na vašem standardnom računalu — zaboravite. Žalostno je, većina računala će se boriti da održi dovoljno okvira da bi prošli kroz glavni izbornik, a kamoli samu igru.
Performansni problemi odloženi, Cities: Skylines 2 je definitivno bolji izbor od dva dijela. Sigurno, dolazi s čistom paletom prilagodljivih funkcija, alata za upravljanje i dovoljno prostora da izazovete svoj unutrašnji arhitekt, desetorostruko. Što više, postoji mnogo ponovne vrijednosti, faktor koji može čak i prosječnu igru pretvoriti u viši nivo iskustva. To je, naravno, pod pretpostavkom da možete podešiti postavke dovoljno da uživate u navedenim ponovnim igrama.
Ne znam, možda je Cities: Skylines preskočio cilj malo prebrzo, i možda bi ga trebalo držati u peći još nekoliko mjeseci prije nego što bi ga pušteno u svijet. Zbog toga, možda je najbolje držati ga otvorenim u pregledniku dok ga Colossal Order ne nađe sastojke potrebne da ga zaista sjaji. Ili, alternativno, ekipa odlučuje da ga stisne za verziju za konzole — port koji, čestitamo, funkcionira bez obzira na njegov brod.
Izuzetak: Carstvo pogrešaka
Da bi se postavio rekord, ne posedujem kopiju Windowsa ‘98. Nije bitno, u svakom slučaju, s obzirom na to da biste trebali super računalo podržano od MI5 da biste pokrenuli Cities: Skylines 2. Ne zamjeram, ima potencijal da bude nešto lijepo i autentično, ali zbog njegovih šokantno niskih frame ratea i tehničkih ograničenja, teško ga preporučiti u njegovom trenutnom stanju.
Recenzija Cities: Skylines 2 (PC)
An Empire of Faults
Skylines 2 upravo je stigao na PC. Govorimo o njemu.











