Recenzije
Metroid Prime 4: Izašli van (Pregled za Switch i Switch 2)
Od dana 2D bočnog klizanja do nelinearnog istraživanja koje je definiralo Metroidvania žanr, Metroid serija je došla daleko. Nekoliko decenija klasičnih igara koje još uvijek igramo danas, zbog njihove atmosferske, znanstveno-fantastične avanture, pamtljivih Space Piratea i okrutnih Metroid stvorenja.
Čak i kada je Metroid Prime 4: Izašli van potrošio osam godina u razvoju, i još gotovo dvije decenije nakon Metroid Prime 3: Corruption, njegov dolazak još uvijek potiče sjeme uzbuđenja, makar većinom među dugogodišnjim obožavaocima.
Da li bi se novajlije trebale pridružiti? Da li bi dugogodišnji obožavaoci još uvijek trebali držati novi ulazak u visokom pogledu temeljenog samo na sjajnim danima njegovih prethodnika? Neka vidimo u našem Metroid Prime 4: Izašli van pregledu.
Pokreni se

Trebaš osjećati goosebumps koji se spuštaju niz tvojih ruku kada igraš kroz rane scene Metroid Prime 4: Izašli van. Ta rana borba, iako malo brutalna, uči te kontrole, tako da novajlije brzo prihvaćaju. Također se otkriva kroz električne brzine kao Samus Aran koji se nalazi uhvaćen u sredini zaštite drevnog artefakta od glavnog antagonist i neprijatelja lovca na nagrade Sylux.
Komplikacija vidi tebe i nekoliko drugih Federacijskih vojnika teleportiranih u izgubljenu civilizaciju izumrle Lamorn rase. Na stranoj planeti, Viewros, je gdje se odvija tvoja istraživanja, rješavanje problema i borba iz Metroid igara prošlosti. Gotovo svi igrački elementi i karakteristike koje si navikao se vraćaju u četvrtom nastavku Metroid Prime, što mi je veliko zadovoljstvo – ako nije slomljen…
Pulsirajući početak Metroid Prime 4: Izašli van priče, međutim, gubi zamah u srednjoj do kasnijoj fazi. Čak iako čini sve što može da ostane relevantan. Srećeš sporedne likove kada otkrivaš nove oblasti, koji se pridružuju tebi na tvojoj misiji da oživite Viewros i njegovu izgubljenu historiju i civilizaciju. Većinom, to su Federacijski vojnici koji su s tobom teleportirani ovdje, ali jako malo od njih zaista ostavlja trajni trag i dojam na tebe. Ako išta, njihov značaj se čini više usklađen s vodičima kada izgubiš korak.
Korisni vodič

Stvarno ovisi o tome da li voliš težak nego mekan nagovor prema tome kamo trebaš ići. Ili biste radije otkrili sve sami. Na prvom, prekid companiona da ti kažu kamo trebaš ići neće biti previše smetnje. Meni, oni često prekidali moju upornost da nađem svoj put, čak i kada to traje. Ali vidi, to je bit onoga što smo došli voljeti od Metroid Prime. Ta Metroidvania perspektiva na nelinearno istraživanje, gdje ne možeš pristupiti određenim područjima dok nisi istražio neke i otkrio ključeve i power-ape koji su potrebni za otključavanje njih.
Ali to nije sve što su companioni dobri za ili za što su. Oni pomažu osvjetliti priču sa svojim jedinstvenim osobnostima i kratkim pozadinama. Plus, oni mogu pružiti kontekst za Viewrosovu historiju i istraživanje. “Inače”, jer njihov razgovor nije uvijek kreativan ili pametan. Može biti iritirajući, sa ponavljanjem i glupim jednostavnim rečenicama, toliko da se osjećaš kao da želiš provesti vrijeme samo, kao što je Metroid Prime često dopuštao. Tu izolaciju Samus Aran koji istražuje jezive i atmosferske razine znatiželjnih znanstveno-fantastičnih struktura obavijenih u duboku misteriju. Srećom, imate dovoljno trenutaka kao ove kada ste sami i polagno rasklapate Viewrosove složenosti s finim četkom.
Znanstveno-fantastične katakombe

Razine su izvanredne po Metroid Prime standarde, barem unutar uskih koridora duboko u Velikim Rudnicima, Ledenom Pojasu, Fury Green i dalje. Raznolike dovoljno od vibrantičnih džungala do smrznutih pustara. Ali također i veličanstvene, obasjane bogatim i dinamičnim osvjetljenjem i atmosferom. To izaziva duboku znatiželju unutar tebe da izvuceš skener i pažljivo analiziraš svaku sitnicu. Svaku mašinu, stvorenje, ruševine i intrikatno dizajnirane okoline detalje koji mogu držati tajnu ili rješenje za tvoj sljedeći problem ili osjećaj kamo idući. To je dobro tempirano, dajući ti dovoljno vremena da skeniraš okolinu bez osjećaja kao da je to tegoba. I glazba se čini dobro osmisljenom, s perfektnim balansima ambijentalnih zvukova, lijepih zborova i električnih traka.
Ti zadovoljavajući trenuci uspješnog rješavanja problema su prisutni, iako ne konstantno. Oni te čine željeti nastaviti istraživanje. Plus, Metroid Prime 4: Izašli van uvodi psihičke elementarne moći koje se mješaju s tvojim alatima i sposobnostima, dajući im blage varijacije u njihovim vizualnim efektima. Iako su mnoge sposobnosti ostale iste kao i uvijek, power suit, morph lopta, projektile i skener bi trebali biti dobro poznati. Unatoč njihovim nepromijenjenim karakteristikama, oni se čine glađim i bržim. Samus Aranov pokret je fluidan, i zaključavanje pucačine ostaje zadovoljstvo. Ali psihička energija dodaje moderni dodir, gdje bacanje moćnih ljubičastih zraka na objekte da bi se riješili problemi i neprijatelji osjeća se zabavno i zadovoljavajuće.
Snaga

Većina Metroid igara počinje s Samus Aran lišenom oružja i sposobnosti. Metroid Prime 4: Izašli van koristi istu osnovu i zadaje ti polagano obnovljati njenu snagu. Kroz istraživanje, otkrivaš nova oružja, sposobnosti i power-ape koji te dovode do visine Samus Aran treba biti da bi pobijedila Sylux. To pokreće Metroidvania aspekt, gdje neka područja možda neće biti dostupna dok nisi stekao određene sposobnosti i power-ape. Još uvijek je zabavno loviti kolekcionare diljem Viewrosa. Nažalost, znatiželja i angažman u razinama ne proširuju se uvijek u novo uveden otvoreni svijet, pustinjski tip hub oblasti.
Zbog razloga koji su izvan mene, Nintendo je jednostavno odlučio da otvoreni svijet istraživanja postane glavna karakteristika u svakoj igri, bez obzira na žanr. Čak i kada to nema smisla dodati otvoreni svijet, on je samo ubačen u igre zbog toga. Otvoreni svijet u Metroid Prime 4: Izašli van je razočaravajući na toliko načina. To je u biti većinom pusta pustara koja služi kao tkanina koja spaja glavne oblasti koje trebaš istražiti. Budući da ćeš često ići nazad i naprijed između oblasti, naći ćeš se da provodiš mnogo vremena prelazeći tu pustaru. Bilo bi bolje da postoje neke stvari vrijedne učiniti između tvojih prelaska. Ali pustara je većinom prazna i ne izgleda dobro.
Sol Valley

Najviše što ćeš učiniti dok prelaziš pustinjski otvoreni svijet zvan Sol Valley je udariti u zelene kristale na svom TRON-ličnom biciklu. Bicikl se ne osjeća dobrim za kontrolu, tako da nije vrijedno trošiti vrijeme na to. Dok su zeleni kristali služe svrsi zarađivanja nadogradnji. Oni su glavna stvar koju ćeš učiniti u ovoj relativno prostranoj Sol Valley pustinjskoj otvorenom svijetu s pješčanim dinama koje se protežu dalje od oka može vidjeti, što bi trebalo reći mnogo o tome kako će ovo mjesto brzo izmamiti tvoj duh. Postoje manje stvari kao Zelda-lični hramovi, s problemima i nadogradnjama. Ali na kraju manje važne za priču i igru. Recimo ovako: Ako bi Sol Valley bio izbačen iz Metroid Prime 4: Izašli van, nećeš izgubiti ni minutu sna zbog toga.
Neki šefovi borbe su bolni. Drugi ćeš se diviti samo zbog njihovog nepogrešivog dizajna. Tvoj skener čini stvari mnogo lakšim, pomažući ti identificirati slabe točke. Ali čak i tada, moraš imati majstorstvo nad kontrolama i mehanikom da bi pravilno savladao borbu, s nekoliko pravednih i “naučnih” smrtnih slučajeva ovdje i tamo.
Zaključak

Mnogi priča i igrački elementi u Metroid Prime 4: Izašli van radaju u njegovu korist. Ali ne možeš ignorirati dijaboličnu odluku koja je ušla u dodavanje Sol Valley. Pa, ako je otvoreni svijet bio toliko potreban za seriju, onda barem da ima zabavne stvari za učiniti. Da li se osjeća živo i izgleda dobro? Companioni su također zapažen dodir i dodatak priči, ali jako malo njih je zapamtljivo. Ako išta, oni su više iritirajući nego što su zaista korisni za priču i tvoj put.
To nas ostavlja s temeljnim aspektom koji volimo o Metroid Prime: razmišljajuće istraživanje, koje je, zahvalno, izvršeno blaženstvom i savršenstvom. Metroid Prime 4: Izašli van je vrlo poštovan i vjeran svojim prethodnicima u dizajnu razina, dajući nam isti zagonetni, napeti i misteriozni puzzle-avanturu. Razine izgledaju fantastično u svojim životnim vizualnim i intrikatnim dizajnima, i mole se da se skenira još pažljivije i dublje. Oni potiče da kopaju dublje i dalje da bi se razumjelo Viewrosovo porijeklo i tvoje mjesto u njemu.
Dugogodišnji obožavaoci će stoga naći Metroid Prime 4: Izašli van vrlo ugodnim, unatoč njegovim nedostacima. Novajlije možda neće biti previše uznemireni njegovim nedostacima. Pretpostavljam da to znači da je ovaj ulazak uspješno pokrenut nakon toliko vremena. Nije pogodio bullseye na svim frontovima. Ali sigurno je uspio donijeti kući mnoge aspekte igre koji su se najviše računali. Sigurno ne priču koja se previše trudi biti zanimljiva. Ali definitivno atmosfersko istraživanje u izolaciji, pokušavajući otkriti svaku posljednju tajnu i skrivenu stvar koja će biti tvoj put kući.
Izuzetak: Metroid Prime u “Gotovo” Svaki Način
Istraživanje u Metroid Prime 4: Izašli van je njegova tačka hvale, s pravično misterioznim i znatiželjnim razinama koje te mole da potisneš i potražiš dublje i dalje. Njegovi problemi i borba su relativno zadovoljavajući u njihovim najboljim trenucima, zahvaljujući glatkoj i fluidnoj izvedbi. Ali ne izbjegava nedostataka u njegovoj priči i otvorenom svijetu, gdje je tvoj vremenski raspon često tanak. Još uvijek, dobar posao za ulazak koji je bio previše dugo u dolasku.
Metroid Prime 4: Izašli van (Pregled za Switch i Switch 2)
Metroid Prime in ‘Almost’ Every Way
Exploration in Metroid Prime 4: Beyond is its bragging point, with genuinely mysterious and curious levels that beg you to push and pry deeper and farther. Its puzzles and combat are relatively satisfying at their best moments, thanks to smooth and fluid execution. But it doesn’t escape flaws in its story and open world sections, where your attention span is often wearing thin. Still, a job well done for an entry that has been too long a time coming.











