Recenzije
Prince of Persia: The Sands of Time Pregled (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)
Prije nego što su zlatne čestice pijeska potonule u satni pokoj od krvi i kostiju, Prince of Persia je bio hvaljen kao “laki” platformski serijal s “lakim” elementima borbe. Nije bio protivnik za God of War; bio je satni stroj koji je imao svoju jedinstvenu esenciju – auru, ako želite, koja je zračila misteriozni šarm i orkestralnu ambijentu koja bi vas polagano uvukla u svijet i držala vas tamo. Nije bio o krvoločnosti i pobuni; bio je o milosti i otkupu. The Sands of Time, zaista, nije samo restartirao originalni serijal s namjerom da ga uhvati za ovratnik, već da se drži svojih korijena i donese vječno putovanje koje bi moglo prilagoditi zrnca svog satnog stroja.
Postoji razlog zašto je The Sands of Time dobio veliku pažnju od fanova Jordan Mechnerovog originalnog tri-dijelniog serijala. Nije bilo to što se držao originalnih korijena Apple II antologije; bilo je to što je uzeo mnoge ikonske elemente i, uz pomoć nove generacije hardvera, prešao u moderni svijet koji bi mogao usvojiti i zadržati svoje primarne teme, kao i evoluirati svoju premisu i gameplay mehanike. Još uvijek je, u nekom smislu, bio Prince of Persia, ali s novim slojem boje i velikim brojem novih instalacija. The Sands of Time upalio je baklju za evoluciju, i prije nego što se dugo čekalo, dao je život serijalu koji bi postao standard među akciono-avanturističkim entuzijastima.

Ubisoft možda nije slijedio pravac nakon The Sands of Time, što se tiče njegove neortodoksne adopcije metal-induciranog hak-i-slaš sheme i mnogo tamnije podloge, ali to nije reklo da je nepoznati Prince izgubio iz vida ono što je činilo originalnu priču tako specijalnom. Ipak, The Sands of Time i Warrior Within su dva potpuno različita roda; jedan je mistični nasljedni komad za kamino, a drugi je krvožedan krvoprolić za gladnu dušu. S tom sukobljenom mudrošću, postoji neka vrsta dijeljenja između dva zdjela satnog stroja koje treba priznati ovdje. Kako god da se okrene, međutim, nema porekanja činjenici da, bez The Sands of Time ili Ubisoftove prirodne sposobnosti da modernizira formulu, Prince of Persia bi bio zakopan s Dreamcastom 2001.
Iako slobodno tekuće platformiranje i parkour-slično kretanje nije bilo neobično tijekom vrhunca bočnog gledanja – Robin Hood odmah se javlja ovdje – The Sands of Time je bio jedan koji je pokrenuo ideju da takav fluidni sistem može biti implementiran u potpunom 3D okruženju. Nije pokrenuo umjetnost parkoura, iako je otvorio vrata za brojne mogućnosti s naprednim tehnikama i glatkim prijelazima, što je na kraju dovelo do razvoja Assassin’s Creed, još jedne od Ubisoftovih ikonskih franšiza. Do te mjere, možete Prince of Persia pripisati utjecaju na Assassin’s Creed i njegove primarne mehanike. Postoji, naravno, debate o kojoj od dvije franšize uhvati pravi duh parkoura, ali to je pitanje koje zaslužuje svoju vlastitu raspravu, ako smo iskreni.

Govoreći o parkouru i platformiranju, The Sands of Time je bio pravi svjedok Ubisoftovoj viziji za budućnost igara. Nije se samo zadovoljio preskakanjem, jednosmjerne rute; htio je potisnuti granice i iskoristiti svaki kvadratni centimetar svijeta, ako ne da bi se uključilo više otvorenog istraživanja u putovanje, onda da bi se potaknuli igrači da misle izvan okvira kako bi se riješili multi-terenski puzzle-i i okolišni izazovi. Nije osvjetlio put naprijed; potaknuo vas je da se koračate zaboravljenim putem i istražujete velike mogućnosti koje bi drugi često smatrali nemogućim za savladavanje. I to je jedna od stvari koje su učinile The Sands of Time toliko ugodnim: otvorenost svijeta i činjenica da ste mogli manipulirati njegove granice kako biste stvorili svoje vlastite avanture s vremenski-alterirajućom moći naslovnog Pijeska.
The Sands of Time možda je bio nevjerojatno pulp i natrpan B-movie glupostima, ali to nije učinilo proces njegova razjašnjavanja manje intrigantnim i čarobnim. Njegova radnja je, eh, bila toliko predvidiva kao što ste mogli zamisliti, s njegovim staromodnim dobrom-protiv-zla crtežom i linearnim smislom napretka. Ispod svega toga, međutim, The Sands of Time je imao velik broj ponuda u svom kratkom petosatnom kampanji, s dimnom atmosferom, vremenski-odgovarajućim estetikom i soundtrackom koji je osjećao toliko poznato i željno. S glatkim borbenim sistemom i srcem kreativnih puzzle-a i platformskih segmenata, The Sands of Time je našao savršenu pozornicu za prikazivanje svojih evolucijskih aspekata. Možda je uzelo oštar zaokret u suprotnom smjeru s Warrior Within, ali čudno, to je bilo upaljač koji je potrebno za okretanje franšize naprijed.
Zaključak

Prince of Persia: The Sands of Time održava svoju reputaciju kao jedan od Ubisoftovih najvoljenijih akciono-avanturističkih platformskih restartova svih vremena, s njegovim pionirskim parkour sistemom i duboko ukorijenjenim slobodno-tekućim mehanikama koji nose teret vječne formule koja je, barem od svog lansiranja, utjecala na brojne franšize i inspirirala tisuće zaljubljenih razvijača da slijede njegove korake. Dakle, iako nije najbolja priča-vođena igra na planetu, i ne čini mnogo da zaustavi vaš entuzijazam za likove ili njihove pozadine. Rekli biste, gdje The Sands of Time padne kratko od velike priče, sigurno nadoknađuje time što ima čarobnu postavku, svojstvenu ambijentu i glatki osjećaj igranja.
Žalosno, šanse za The Sands of Time da dobije remake su izuzetno niske, još više s obzirom na to da je Ubisoft, barem u vrijeme pisanja, skinuo plug sa te ideje. Ipak, ako imate stari konzolu koji leži negdje, i ako želite zaista vratiti se u prošlost i ponovno osjetiti komadić povijesti, onda bi trebali iskoristiti priliku da svjedoče inkubaciji jednog od Ubisoftovih najdražih nasljednih komada sljedeći put kada se osjećate, dobro, nostalgično.
Izvatci: Prince, Preporoden
Prince of Persia: The Sands of Time održava svoju reputaciju kao jedan od Ubisoftovih najvoljenijih akciono-avanturističkih platformskih restartova svih vremena, s njegovim pionirskim parkour sistemom i duboko ukorijenjenim slobodno-tekućim mehanikama koji nose teret vječne formule koja je, barem od svog lansiranja, utjecala na brojne franšize i inspirirala tisuće zaljubljenih razvijača da slijede njegove korake.
Prince of Persia: The Sands of Time Pregled (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)
A Prince, Reborn
Prince, Preporoden











