Recenzije

Pregled serijala Mirror’s Edge (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
Mirror's Edge Promotional Art

Već je dugo vrijeme osjećalo kao da je Mirror’s Edge bio na rubu inovacije temeljene na parkouru. U vrijeme njegovog prvog lansiranja, sama pomisao da se može slobodno istraživati i lancati kroz visoke gradske nebodere i obojene staklene monolite smatrala se teškom, ali ne i nemogućom. Ali onda, kao da je zapalio šibicu ispod neistraženog fitilja, Mirror’s Edge došao je da dokaže da se parkour može spojiti s akcijskim svijetom. Nije bio prvi koji se bavio konceptom spajanja ta dva, ali, čovjek, pomogao je popularizirati ga i dovesti ga u središte mainstreama.

Mirror’s Edge možda nije imao izdržljivosti da preživi više od dvije iteracije izvan svojih prvih dviju poglavlja, ali to nije reklo da nije ispunio obećanje da konceptualizira i dostavi dvodijelno putovanje koje bi na kraju odrazilo finezu i kompleksnost jednog stroog, ali bezbjedničkog parkour iskustva. Dano, nije mnogo uradio da bi izumio novo kolo u smislu svog stilja priče, niti je otišao iznad i izvan da bi uhvatio duh vječnog protagonista s toliko voljnih osobina i toliko velikih trenutaka ličnog trijumfa ili rasta. Ali, to nije bilo ono čime se Mirror’s Edge oglašavao; bio je destiniran da okrene glave s fluidnim i imersivnim slobodnim trčanjem koji bi, u biti, mogao prenijeti u srce svijeta rođenog da se suprotstavi gravitaciji i učini jednostavne manevere osjećajima elegantnim i zadovoljavajućim. Nije dostavio u drugim krilima svog kraljevstva, ali je sigurno uhvatio vožnju i maštu svoje publike, s svakim skokom, svakim kotrljanjem i svakim usponom koji je osjećao kao krhki šetnja po divljem rubu u staklenoj utopiji.

Bilo je nečega jedinstvenog u načinu na koji se Mirror’s Edge predstavio, ne toliko u smislu svojih likova, već u svom elegantnom crveno-bijelom porcelanskom stilu – plavom koji bi kasnije bio korišten za formiranje okvira za primarni slobodni trčanje mehanike serijala. Nije bio najljepši svijet, iako je bio onaj koji je ubacio veliku količinu uzbuđenja u svaki ćošak i svaki ugao, bilo da je to na visokom neboderu ili u skeletri budućeg izgradnje. Crvena boja se ulijela u otvorene mogućnosti, a bijela ploča je postala ogromna pješčana plaža za kreativni izraz i umjetnički šarm.

Dok je originalno poglavlje dalo začetak inovativnom plavu, Catalyst je otvorio put za novu generaciju fluidnih kontrola i glatkih prijelaza, posljedica efekata i visoko-oktanskih više-terenskih čarolija. I nije bio samo parkour koji se razvijao s vremenom, već i činjenica da je pronašao prilike da unaprijedi i proširi svoj svijet i teren, prepreke i druge okolišne izazove. Nije razvio savršen narativ, i još uvijek je izostavio neke ključne detalje koji bi se lako mogli riješiti kako bi se ispunile nedostatke i ukupne karakterne mane. Kaže se, Catalyst je ispunio obećanje da gradi na prethodnom uspjehu s čistijim, glatijim i fleksibilnijim iskustvom.

Kažite što hoćete o padovima. Istina je, nema toliko IP-ova koji mogu replicirati iste elemente autentičnog parkour iskustva kao Mirror’s Edge. Malo je zastario što se tiče audio i vizualnih efekata, istinito, i nije uvijek sve što treba da bi uhvatio pažnju svake osobe u sobi s njegovim često sporim osjećajem. Ipak, gdje većina serijala nije uspjela uhvatiti tučno srce adrenalinske svijeta, Mirror’s Edge je uvijek bio u stanju povezati tačke i pružiti vrijedno iskustvo koje plaća račun. Gotovo je šteta, zaista, što nije primio brod novo instalacija tokom svog mandata kao Focus-ov nekada voljeni poster dječak. Ipak, Mirror’s Edge ostaje jedan od najčistijih i najpouzdanijih serijala kada je riječ o emulaciji parkoura, i nastaviti će držati taj status dugo nakon svog posljednjeg prelaska preko krovova.

Presuda

Mirror’s Edge predstavlja najbolje od parkour-centričnih video igara s njegovim potpisnim slobodnim igrama i ikoničnim bojom, njegovim futurističkim okruženjem i njegovim iznenađujuće dubokim mehanikama. Nije dostavio najbolju radnju u svijetu, a njegovi likovi su daleko od savršenih, još manje pamtljivi. Kaže se, serijal je bio više nego konzistentan u svojoj sposobnosti da donese zabavnu igru u prvi plan iskustva, uprkos tome što nije imao mnogo toga da bi ojačao osi, tako da govorimo. Ali, kao što sam spomenuo ranije, Mirror’s Edge nikada nije bio onaj koji bi kanalizirao velike radne točke, samo imersivne fizike i elegantne vizuale.

Uzevši u obzir nedostatak parkour igara na tržištu, ima smisla da Mirror’s Edge nastavi privlačiti pažnju obožavatelja žanra u budućim godinama. Što se tiče toga da li još uvijek postoji malo dodatnog mlijeka u ovom posebnom kravljem mlijeku je pitanje, iako je to, nažalost, pitanje koje vjerojatno neće dobiti konkretni odgovor u predvidljivoj budućnosti. Mirror’s Edge možda je na rubu plitke grobnice, ali to nije rečeno da njegov spomenik nije onaj bez utjecaja ili društvenog statusa. Priča možda je već ispričana, ali ako pogledate bilo koju novu parkour igru, onda ćete više nego vjerojatno uhvatiti referencu na Mirror’s Edge. Otvoreno, nije mnogo IP-ova koji mogu pohvaliti takav golem podvig.

Naravno, ako ste nepoznati s serijalom i još uvijek niste počeli s parkour igrom koja ogleda besprijekorne tehnike i zadovoljavajuće manevere, onda smatrajte Mirror’s Edge kao vaš ulazak u cijeli novi dimenziju kalkuliranih rizika i nagrada, intenzivne fizike i prolaznih trenutaka anti-gravitacije. Još bolje, ako želite čvrstu parkour temelj na koji će se osloniti, onda vam nije potrebno tražiti dalje od vrha Focus-ovog kraljevskog crvenog poster dječaka.

Izvod: Šetnja po divljem rubu

Mirror’s Edge predstavlja najbolje od parkour-centričnih video igara s njegovim potpisnim slobodnim igrama i ikoničnim bojom, njegovim futurističkim okruženjem i njegovim iznenađujuće dubokim mehanikama. Nije dostavio najbolju radnju u svijetu, a njegovi likovi su daleko od savršenih, još manje pamtljivi. Kaže se, serijal je bio više nego konzistentan u svojoj sposobnosti da donese zabavnu igru u prvi plan iskustva, uprkos tome što nije imao mnogo toga da bi ojačao osi, tako da govorimo.

Pregled serijala Mirror’s Edge (Xbox, PlayStation & PC)

A Walk on the Wild Side

Mirror’s Edge represents the best of parkour-centric video games with its signature free-flowing gameplay and iconic color palette, its futuristic setting and its surprisingly in-depth mechanics. It doesn’t deliver the best storyline in the world, and its characters are far from perfect, much less memorable. That being said, the series has been more than consistent with its ability to bring engaging gameplay to the forefront of the experience, despite having little else to fortify the axis, so to speak.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.