Recenzije

Krovne konstrukcije i ulice: Parkour igra Pregled (PC)

Ažurirano on
Rooftops & Alleys Promotional Art

Ako pogledam unatrag na neke od parkour-centričnih video igara koje su me zaista dobro impresionirale tokom proteklih godina, onda ću sigurno moći navesti samo jednu: Mirror’s Edge: Catalyst, i možda 2007. Free Running — ali to je stvarno bilo kao groznica, da budem iskren. Od tada, nisam vidio mnogo njih; Parkour Legends je pokušao da održi svijeću, sigurno, ali to je bio samo jedan manji kandidat, i nešto što nije imalo dovoljno karakteristika da bi se žanr ponovo razvijao. Dovoljno je reći da, kada je reč o ekstremnom sportu i emulaciji njegove kulture, tržište je relativno kratko na bilo kakve zaštitne znakove, što je zašto nezavisni projekti kao Rooftops & Alleys, zaista mogu biti prava zanimljivost ove dane.

Da bi se potpuno razjasnilo, Rooftops & Alleys je indie igra, i stoga, nešto manje kompleksna virtualna iteracija sporta. Međutim, reći da je potpuno nesposobna da uhvati tučak i esenciju hobija ne bi bilo tačno, jer pokušava da iskoristi i proširi oblasti koje su drugi prethodno propustili da protumače. Ali to je samo početak mnogo, mnogo veće pasuse celog teksta, i nečega što ćemo kasnije obrađivati.

Da bi se popunile prethodno spomenute praznine, čini se samo pravilnim da se vratimo na početak teme. Želite li se pridružiti nama u istraživanju MLMEDIA-ove najnovije parkour-centrične trkačke simulacije? Onda samo uđite.

Jedini i jedinstveni Ragdoll

Postavljanje sesije (Rooftops & Alleys)

Vjerojatno ste već vidjeli svoj dio parkour klipova s velikih mreža socijalnih ili streaming kanala, u kojem slučaju, vjerojatno ćete imati grubu ideju o čemu Rooftops & Alleys pokušava uhvatiti u svojoj jedinstvenoj sandbox simulaciji. Ako, međutim, niste još prošli kroz tu posebnu kolekciju hrabrih podviga, onda samo znajte ovo: to je uvijek mijenjajuća kultura, i jedna koja, unatoč tome što je ludirano smjela, uvijek stvara nove i uzbudljive mogućnosti za trkače da se takmiče, bilo da je to na ekstremnim visinama ili na asfaltu i dalje. I, iznenada, ovo je upravo ono što Rooftops & Alleys pokušava prikazati: virtualni prostor u kojem trkači mogu postaviti svoje ciljeve i premašiti granice svojih vještina i, s dovoljno upornosti i hrabrosti, doseći velike i prestižne visine.

Rooftops & Alleys je igra trčanja u prvom i trećem licu, i stoga, uglavnom, igra vas vodi da navigirate kroz neke od više mapa pješice, kao i postavljanje markera da biste stvorili nove linije za trikovima, testiranje strukturne čvrstoće gradskih znamenitosti tako što ćete je oblikovati u neki oblik lansirne platforme za vas da izađete, i tako dalje. U tipičnom scenariju, vi ćete se ustanoviti u predgrađu — uobičajenom mjestu u kojem je svaki kvartal sastavljen od niza prepreka, uključujući kameni zid, кровne biljke, i druge trikovima vrijedne strukture. Odavde, to je samo pitanje istraživanja četvrti i konačno stvaranja mreže bodova izvođenjem smrtonosnih zadataka i završetkom niznih podviga, uključujući Vremenske trijale, Trikovima izazove i Free Roam vezane događaje.

Pronaći put

Lik skače preko kamenog zida (Rooftops & Alleys)

Reći da postoje puno sadržaja u Rooftops & Alleys ne bi bilo potpuno tačno; u stvari, čini se da ima značajan nedostatak materijala, ili barem, drugi podsticaj da se kopate dublje nego što je apsolutno neophodno. Na neki način, možete reći da, uzimajući u obzir njegovu nišu temu, postoje zaista samo toliko stvari koje možete učiniti prije nego što sve počne izgledati, ne znam, redundantno i ponovljivo. S tim rečeno, ako ste vrsta osobe koja želi nešto više nego da se šeta kroz iste četiri ili pet pokreta zbog povećanja svoje milje i rezultata, onda možda ćete moći izvuciti dovoljno sati iz njega. Pomaže, također, da postoje neki poboljšivači koji će vam pomoći u napredovanju, bilo da je to sesijski marker ili pozivanje novog svjetskog događaja za rješavanje.

Možete reći da, ako ste jednom skočili, skočili ste ih sve. I dok je to djelomično tačno, činjenica da možete preuzeti odgovornost za pronalaženje novih prekretnica i stvaranje svojih jedinstvenih okvira dodaje malo više vrijednosti iskustvu — ako samo malo. Osim toga, međutim, nema mnogo toga za vidjeti ovdje; postoje neka područja koja vam omogućavaju prilagoditi lika, ali opet, to je otprilike koliko ide u smislu prekidanja veze između njegove izabrane šeme i čeg god drugog originalnog. Nisam u redu, parkour je, i uvijek je bio, zanemareno dijete ekstremnih sportova, ali to nije reći da će svaka igra koja pokuša dati mu pažnju biti uspješna.

Igrajući s vatro

Lik skače preko kamenih blokova (Rooftops & Alleys)

Da li je Rooftops & Alleys zaista zabavna igra za igranje, ili je više manje umjetnički instalacija koji kapitalizira na neistraženom konceptu? Do sada, uglavnom smo pokrili načine i opće teme igre, ali nismo još odgovorili na pitanje da li je mehanički zdrava. Da odgovorim na to — da, jeste — ili barem, dobro koristi svoju ragdoll fiziku, na kraju krajeva. Naravno, neću lažiti da je u posjedu najtečnijih mehanika u svijetu, ali također neću lažiti da nisam uživao u bacanju sebe i zakretanju s čeličnih stupova s želudcu-čvrstih visina, također. Istina, to je bio dio puta: izbacivanje sebe s nasumičnih objekata i oslanjanje na željna misli da bi se stvorila neka vrsta uhvatljivog dijela za mase.

Postoji malo krivine za rješavanje s ovim, sigurno ću reći toliko. Osim toga što morate odlučiti kako vreme skoka, također morate potpuno iskoristiti okolinu da biste konstruisali i održavali svoj impuls, što može, češće nego ne, zahtijevati značajan broj predvidljivih planova. Nije loše stvar — neuspjeh u postizanju dovoljno bodova za poboljšanje rezultata, na umu; u stvari, propuštanje i gledanje ragdoll gesta koji se razvijaju je zapravo zabavno, ako ne i malo makabro čak i u najboljim vremenima. Najbolji način da to opisem, zaista, je Skate 3-ov poznati Hall of Meat segmenti, samo bez deck i x-ray vidika mehanika, i sa, recimo, nekoliko više break roll-ova i vault-ova i što god.

Presuda

Lik skače preko uzdignute strukture (Rooftops & Alleys)

Rooftops & Alleys je pokušao stvoriti vjernu reprezentaciju ekstremnog sporta na virtualnoj razini, i do nekog stupnja, bio je u stanju postići upravo to. Sigurno, nedostaje kompleksnosti potpunog igre, ali činjenica da vam omogućava eksperimentiranje s brojnim kombinacijama trikova i drugih oblika igre, zaista, čini ga čudno zabavnim za igranje — ako samo u kratkim intervalima. Da li bi mogao imati neke dodatne karte i mehaničke preinake? Vjerojatno, da — ali to ne mijenja činjenicu da je igra, i sa poštovanjem, stvorena od strane samo jednog razvijača. Zbog toga, voljan sam dati pohvalu gdje je pohvala potrebna i reći da, s vanjske strane gledano, Rooftops & Alleys uspijeva stvoriti nešto što je vrijedno da se ureže.

Opet, nije lako postići osnove za parkour-centričnu video igru, uzimajući u obzir činjenicu da nema toliko alternativa za upotrebu kao izvor inspiracije. Sigurno je to niša tema za izvući krv, i stoga, na tom mjestu, voljan sam dati neke bonus bodove MLMEDIA-u samo za uvođenje koncepta, uopšte. Da li je to najbolja parkour igra na tržištu? Ne. Međutim, uzimajući u obzir nedostatak takvih svjetova koji trenutno lebde, sumnjam da smo u tako lošoj poziciji da se žali, da budem iskren.

Krovne konstrukcije i ulice: Parkour igra Pregled (PC)

Most između prostora

Rooftops & Alleys: Parkour igra pokušava ponovo zapaliti fitilj koji nikad, osim nekoliko pop-up projekata, nije bio upaljen, da počne s nečim. Sigurno, ne sadrži bogatstvo karata ili trikova, ali činjenica da vam omogućava da se uvučete u cipele parkour entuzijasta bez prisiljavanja da uništite horde zombija na putu, zaista, čini ga još impresivnijim.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.