Recenzije
Recenzija Chiyo (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)
Postoji stara izreka: ako nije slomljeno, ne popravljajte. Takav je slučaj s Nimbus Gamesovim pogledom na period Edo – eru koja je uspješno stvorila više survival-horor video igara nego što biste mogli zamisliti. Chiyo je izašao, a on je također obilato opremljen svim odgovarajućim pisanjem i vizualnim elementima koji čine uvjerljivo uvjerenje u ljubavno pismo jednom od najutjecajnijih razdoblja Japana. Pitanje je, jesu li ovi dijelovi worth čitanja, ili su samo kanonski materijal koji prekompenzira za kratku šetnju kroz tradicionalne pokrete?
Nakon što sam proveo priličan broj sati prolazeći kroz Chiyo i skupljajući sve papirne mase njegovih čuvara, mogu sigurno reći da, s lokalnog stanovišta, gotovo sam spreman rastati se s erom Tokugawa šogunata. Ali prije nego što saberem misli i pomaknem kalendar natrag na njegovo pravo mjesto, mislim da bi bilo smisleno dodati neophodan kontekst prema IP-u – projektu koji, u svakoj čast, sam bio iznenađujuće voljan očistiti — samo da bih otkrio odgovore na pitanja koja je Nimbus Games osmislila nekoliko sati ranije. Želite li se pridružiti meni dok vratimo sat nekoliko stotina godina unatrag? Onda idemo i obucimo yukate i skačemo u to.
Zlo u Edo

Chiyo govori priču o Idate Chiyo, paranormalnom istraživaču koji, opremljen nadnaravnim sposobnostima koje mu omogućuju da vidi u nepoznato, mora otkriti zločine koje se kreću iznad napuštenog dvorca. Mislimo Ghostwire: Tokyo, uključujući sve iste magične rukotvorine, i imat ćete slabu ideju o čemu Chiyoine dužnosti uključuju: suočavanje s paranormalnim i koristeći varijaciju tradicionalnih svevidnih moći da uništite zavodljive prijetnje koje se kreću između pukotina i utora bivšeg prebivališta.
Bread-and-butter survival-horor igra u srcu, Chiyo ne ovisi o borbi da bi upravljao svojom naracijom, već umjesto toga koristi escape room-like format da bi stvorio relativno linearni sustav napretka koji nije samo atmosferičan na svim pravim mjestima, već i živahno zastrašujući, kako bi se reklo. Kao novoizabrani paranormalni istraživač Tokugawa Šogunatove Magične Arcane Divizije, vaš cilj je pregledati objekte u bivšem domu — dvorcu koji je sada sveden na ljusku sjećanja — i kanalizirati svoje unutarnje moći da razvijete tapiseriju dokaza koji objašnjavaju tamnu istinu koja se skriva iza njega.
Priča nije toliko kompleksna: postoji dvorac s očito upitnom prošlosti, a postoji i zlo koje se kreće između pukotina i utora u očajničkom pokušaju da održi budnu ruku nad vašim nadnaravnim sklonostima. Sve je to prilično jednostavno, pa tako, osim što se radi o zapetkanim puzzleima — što je druga priča — nije toliko brige. Općenito, to nije uzimajući u obzir obilne količine mozgovne puzle — koje ćemo polagano preći uskoro.
Nikad nećeš pobjeći

Chiyo nudi vrijedan dio A-to-B puzzlea za prevladavanje — prepreke s kojima morate ili prilagoditi dok istražujete velike otvorene prostore u tandemu s drugim uznemirujućim pitanjima, ili rješavati dok ste pod radarom i kamenom bacajem od entiteta koji pažljivo prati vaš svaki potez. Bilo koji puzzle koji igra odluči poslužiti vam, uvijek postoji uvijek zavodljiv osjećaj straha koji vam se kreće, kao i potreba da napredujete prije nego što nešto grozno zakorači i uništi vaš zamah i pošalje vas natrag s repom između nogu. I iskreno, to je točno što me držalo u pokretu: paranoja, i ne spominjući mogućnost da nešto zaista izleti i zgrabi me u bilo kojem trenutku.
Recimo da, što se tiče rješavanja tih puzzlea, često sam se našao češući glavu i žudim za sljedećim dokazom — ritmom koji bi me vodio prema sljedećem dijelu igre. Međutim, zbog toga što su neki od puzzlea uključivali veliku količinu razmišljanja i čestog natragovanja, često sam izgubio vidik nad općom prijetnjom u nekoliko navrata. Sigurno, mogao bih umrijeti, ali češće nego ne, našao sam da je smrt bila neznačajna kada se uspoređivala s mnoštvom čini se nerješivih puzzlea i nepodudarnih dijelova. Ali, evo — to je escape room za vas, mislim.
Nisam u krivu, kada su kombinacije počele klikati i zvijezde su počele se slaživati i uvoditi novu scenu za mene da istražim, stvari su bile velike — savršene, čak. Ali opet, kada su puzzlei dokazali biti malo previše zamršenih, i u najgorem slučaju, malo nepravednih, osjećaj uzbuđenja ubrzo je odletio i ostavio me gore, i čak malo frustriranog, kako se ispostavilo.
Vječno gledanje

Naravno, spreman sam dati Nimbus Gamesu bénéficiju sumnje i reći da, dok je manji dio Chiyoove igre poziva da se vidi kao escape room-tip iskustva, nije sve tako teško. Više, to je sve prilično jednostavno, ukoliko znate kamo gledati, to jest. Do toga, našao sam da ako nisam lutao bez cilja u potrazi za sljedećim dokazom, bio sam veselo povezivanjem dijelova da bih stvorio kompletnu puzzle — temu koja je uskoro postala uobičajena tokom kasnijih dijelova priče jednom kada su početni zadaci više nije bili teret.
Osobno, osim svih puzzlea, koji, da budem jasno, čine većinu iskustva , Chiyo također nudi zaista zastrašujući pogled u nepoznato — crno-obrežje, paranormalno-zaraženo carstvo u kojem budni entiteti gledaju iza otvorenih vrata ili stoje zastrašujuće u sjeni praznog hodnika. Devet puta od deset, uvek sam osjećao da me nešto gleda, što me je često naveolo da pogledam preko ramena iz čiste strahopokornosti. To, kažem, pohvala Nimbus Gamesu — uspješno ste me došli.
Chiyo čini izvanredan posao stvaranja nelagodne atmosfere, to je dato. Ako ne predstavlja zastrašujuće uznemirujuću glazbu, onda vas ostavlja da rootate oko u apsolutnoj tišini, što je jednako zastrašujuće po svojoj volji. S slušalicama, također, to je tri puta zastrašujuće — što čini lakše izgubiti se u priči i nekoliko polja od stvarnosti. I tako, atmosferično, Chiyo zaista obilježava sve pravilne kutije, i ja sam više nego sretan zbog toga.
Presuda

Često sam nalazio da, ako postoji nešto zbog čega vrijedi brinuti, onda postoji dobra šansa da je to također vrijedno ostati da vidite kako se razvija i, na kraju, kulminira u teatralnoj borbi nekog tipa. Kao što je sreća, Chiyo obilježava sve pravilne kutije da bi se takav vrhunac vrijedilo čekati. Atmosferično, to je na novčiću, i sigurno hvata estetsku privlačnost perioda Edo izvanredno dobro, također. I tako, dok su njegovi puzzlei često malo neukrotivi i, u najgorem slučaju, malo nepravedni, ne mogu naći pravu razloga za žalbu, ili.
Nakon što sam igrao veliku kolekciju survival-horor naslova tokom proteklih nekoliko godina, mogu sigurno reći da Chiyo, čak i s minimalnim tehničkim greškama, još uvijek predstavlja jedan od najboljih vizualnih predstava Edo Japana koje sam vidio u posljednjem vremenu. I to je, da budem iskren, jer sam sigurno imao svoj dio zaboravnih šetnji kroz isto razdoblje tokom godina.
Sezona strave možda je gotova, ali kada je sve rečeno i učino, rekao bih ovo: u Japanu Edo, uvek je Halloween, a Chiyo služi kao podsjetnik na takav činjenicu. I tako, da odgovorim na početno pitanje, vrijedi li Chiyo uzeti? Da, sigurno jeste — posebno ako ste u potrazi za nečim što će vama olakšati bolno čak i nakon Ghostwire. Kažem, ako ste u potrazi za nečim — bilo čim — što će vas držati na prstima i u stanju stalnog straha, onda biste trebali dati Nimbus Gamesovom najnovijem dolasku šansu.
Recenzija Chiyo (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)
Zastrašujuće lijepo
Chiyo stoji svoje mjesto kao jedno od najboljih ljubavnih pisama Edo Japanu koje sam ikad vidio, i to čini tako što ne samo konjuri zaista zastrašujući svijet koji je previše atmosferičan, već i mrežu puzzlea koji su zanimljivi i neočekivano nagrađujući.











