Najbolje
5 Razloga Zašto Biste Trebali Igrati GhostWire: Tokyo
S obzirom na to da je objava Ghostwire: Tokyo bliža nego ikad, 25. ožujka točno, odlučili smo u međuvremenu zadržati vašu pozornost nekim razlozima zašto biste trebali igrati GhostWire: Tokyo.
Postojali su pregledi igara koji su detaljno opisali borbu, umjetnički stil i mehanike kako bismo shvatili zašto vrijedi pokušati. Ali imajte na umu da je potpuna recenzija u tijeku. Na kraju, ovaj vodič će vam pomoći odlučiti hoćete li kupiti Ghostwire: Tokyo za vaš PlayStation5 ili PC. Naša pretpostavka je da vjerojatno hoćete, a ako želite igru za vaš Xbox, možda ćete morati čekati do 2023. da biste uživali u svemu što igra nudi.
Nema više razgovora, evo pet razloga zašto biste trebali igrati GhostWire: Tokyo. Čitajte dalje.
5. Priča je Zanimljiva
Bez otkrivanja spoilerova, igra, kao što ste možda već pogodili, odvija se u Tokiju. Osim toga, nije Tokio koji poznajemo. Misteriozna magla spustila se na moderni Tokio i razdvojila sve, uključujući i vašeg igrača, Akita. On otkriva da je spojen s KK, iskusanom lovcem na duhove koji živi kao duh unutar njega.
Tijekom igre, navigirate kroz prazan otvoren svijet, lovite duhove i neprijatelje koji vam dolaze na put dok pokušavate vratiti Tokio u normalu i spasiti svoju sestru. KK, duh unutar vas, tu je da vodi vas kroz sve čudne stvari s kojima se susrećete. Uz to, detaljno dizajnirani Tokio čini da je priča igre vezujuća i uzbudljiva u kasnijim satima igranja.
Govoreći o detaljnom dizajnu …
4. Otvoreni Svijet Vas Uvlači

Većina obožavatelja brzo je označila GhostWire: Tokyo kao igru preživljavanja sa strahom, poput prethodnih Evil Within igara Tango Gameworks-a. Međutim, GhostWire ima drugačiji pristup. Više je uznemirujuć, maglovit, tamno – ove bezlične skočne, strašne scene zamjenjuju zanimljivom atmosferom. Kao dodatak, otvoreni svijet je paranormalan, ispunjen magičnim duhovima i elementarnim čarolijama.
Važno je napomenuti da dok drugi otvoreni svijeti nude slobodu istraživanja, možete biti u opasnosti ako zalutate u maglovite, smrtonosne područje. To čini otvoreni svijet ograničenim do neke mjere. Naravno, uvijek možete odlučiti istražiti korumpirane pejzaže i boriti se protiv nepoželjnih duhova i protivnika.
Alternativni izbor je otključati nova područja za istraživanje tako što ćete dovršiti sporedne zadatke. To je slično konceptima koji su implementirani u drugim igrama. Tako da čim stignete u otvoreni svijet Tokija, niz ikona i točaka interesa se pojavi za sporedne zadatke koji se mogu izvršiti između glavnih misija. Ako održavate tempo, otvoreni svijet će vam se polagano otkrivati.
Što bi bilo potrebno da se ova atmosferski grad duhova učini vizualno impresivnim je lijepa grafika, ali prvo, razgovorajmo o igri.
3. Borba Vas Drži Na Prstima

Prvo, borba se ističe od množine. Za razliku od prethodnih trećeg lica pucačkih igara Tango Gameworks-a, GhostWire: Tokyo prelazi na prvu osobu pucačke igre. Nadalje, umjesto pištolja i običnih oružja, koristite paranormalna oružja. Tako postoje elementarne čarolije koje vam omogućavaju pucati vatru, led ili vjetar iz vaših prstiju. Također ćete osjetiti “karate susret s magijom” borbu koja je nezadrživo zadovoljavajuća.
Dok bacate čarolije, susrećete se s nekim zlokobnim neprijateljima. Često, magija neće nanijeti smrtonosnu štetu, tako da ćete morati skinuti njihovo jezgro u plamenu iskri. Može zvučati lako, ali GhostWire: Tokyo čini da bitke budu dovoljno izazovne, tako da ste uvijek na prstima.
To nije sve, međutim. Dok su čarolije jako zabavne, stealth može biti koristan u različitim prilikama. To može biti kada tihi udarci imaju smisla ili kada želite štedjeti na vašim magijskim resursima.
Treća opcija je korištenje luka i strijele za neprijatelje koji vas ne vide kako se približavate iz daljine. Na kraju, ovisi o vama da odaberete koji borbeni stil ćete koristiti u različitim susretima i kada ćete ih koristiti za napad, istraživanje ili zaštitu od neprijatelja.
Sve to znači da je zabava i igra, dobro, dok ne sretnete glavnog negativca…
2. Negativci Izgledaju Kao Veliki Protivnici
Vjerojatno ste već vidjeli rane prikaze neprijatelja GhostWire s nekim zastrašujućim stvorenjima. Neprijatelji su zli; oni ne dolaze igrati. Agresivni su i zadovoljavajući za pobjeđivanje, a u velikom broju mogli bi vas preplaviti. Sporedne misije također uključuju impresivnu skupinu neprijatelja. Neki čak uključuju emocionalne priče.
Glavni negativac koji osvaja dan je Hannya. S izvanrednim pisanjem i neverovatnom okrutnošću i pristupom životu i smrti, Hannya dodaje jedinstvenu aromu atmosferi igre. On čini vrijednim protivnikom dok putujete kroz igru da se borite protiv njega u glavnoj bitci. Ko-omote je također vrijedan protivnik s njegovom oštećenom noh maskom i dugom kosom. Bez sumnje, Tango Gameworks-ova prošlost u stvaranju igara preživljavanja sa strahom Evil Within posredno se pojavljuje u tome kako su neprijatelji prikazani u igri.
1. Grafika Je Prekrasno Napravljena

Sve je uzalud ako grafička prikaz igre nije vizualno privlačna. Kada je predstava Ghostwire: Tokyo izašla i izgledala zaista posebno, znali ste da je barem prosječno vrijedna vašeg vremena. Pomaže i to što će igra raditi na grafičkoj snazi PlayStation5, ali i pregled igre pokazao je koliko potencijala Tokio ima za uznemirujući, izvrnuti prikaz.
Igra kombinira uznemirujuće atmosfere s jasnim i šarenim vizualnim efektima koji su natopljena neonom. Čak i čarolije koje Akito baca na svoje neprijatelje prikazane su u toliko neon boja. Igra je pazila da obrati pozornost na detalje tako da ne treba previše misliti da bi se udaljili od glavne priče i uživali u okruženju igre. To je prava količina sjajne rasvjete i pljuska iskri koje čine cjelokupnu igru vrijednom dodatkom vašoj kolekciji igara.
I to je sve za pet razloga zašto biste trebali igrati GhostWire: Tokyo. Postoji li još razloga koje biste željeli podijeliti s nama? Slobodno komentirajte dolje ili na našim društvima.