Recenzije
Pregled Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Kućni naziv s blagom u svom imenu. Call of Duty je bio izvor zabave za mase, s mnogim moćnim izjavama koje su objavljene svake godine od 2000-ih. Nedavno, franšiza je radila na ponovnom pokretanju šokantnog Modern Warfare trilogije, s trećim ulaskom, Call of Duty: Modern Warfare III, koji označava kraj prvog izdanja, nakon čega slijedi “okay” drugo izdanje.
To postavlja pitanje, da li treći ulazak uzdiže pot-trilogiju od “okay” do “superb”? Ili biste radije proveli vrijeme gledajući stvarni blockbuster akcioni film, igrajući drugog FPS takmaca, ili, još bolje, pronašli nešto bolje za vašu vrijeme? Neka vidimo u našem Call of Duty: Modern Warfare III pregledu.
Nešto Novo

Uspostavljene franšize su malo teške za inovacije. Nije ni franšiza pod-trilogija unutar franšize. Za Call of Duty, oni su već savladali dokazan i testiran sistem igre. On je držao kraj dogovora tokom godina. Razvojni tim mora samo da popravi male zamjerke ovdje i tamo. Možda dodati novu karakteristiku koja će promijeniti igru, i COD-ova bućna fan baza će još uvijek naći ulazak vrijedan vremena. Problem dolazi kada pokušaju prekinuti normu. Možda preuzmu novi korak i vide će li se ukorijeniti. Vjerojatno, neće.
Uzmite previše poznatu linearnu strukturu kampanje koju smo navikli do sada. Igrači preuzimaju misiju-struktuirane objekte koji su hitni i urgentni u svakom smislu riječi. Sjetite se “Rescuing Laswell” misije u Call of Duty: Modern Warfare II? Svaki put kad biste bili blizu nje, ona bi pobjegla. To je dovelo do parnim automobilskim potjerama nakon njenog konvoja za milje i milje. Preuzmite kontrolu nad jednim vozilom, izbjegavajte mine i pucajte na loše momke. Imali ste neki osjećaj slobode u onome što bi moglo biti najuzbudljivija dugotrajna automobilska potjera dodana seriji. Ali čak i tako, hitan cilj vas čekao na kraju misije.
Uđite u Modern Warfare III, gdje sloboda leži u srcu kampanje. Misije su strukturno organizirane na način da ste slobodni da se kretate u široko otvorenom areni s nevidljivim granicama. Otvoreni svijet stil. Uključite se u pucnjavu s mnogim beskonačno spawnirajućim neprijateljima prije nego što pređete na sljedeći. Sigurno, imate objekte koji treba dovršiti. Ali češće nego ne, oni bi uzeli oblik dobavljanja ovog ili spašavanja ove osobe, što, moram reći, jedva drži svijeću prethodnicima kampanje.
Nešto Staro

Vidite, uprkos tome što se raspoređujete u široko otvorene lokacije, odmah prepoznajete poznate dijelove, posebno, fan-favorite Verdansk. Oni nemaju izumiteljstva, s previše događaja koji vas uhvate za oko. To, plus nezanimljivi dizajn razine i općenito dosadne okoline, od spawn tačaka do samih lokacija. Vrlo malo vozila se spawnira. I češće nego ne, uočite divnu sličnost s Warzone-ovim najvećim sredstvima. Baš kao i u battle royale-u, počinjete sa postavljnim loadoutom. Nakon toga, naći ćete još opreme, uključujući oružja i opremu – sanduke, prsluke, oklope, i slično – rasute širom okoline.
Opisano kao “otvorene borbe misije”, kako biste odabrali pristup misijama je potpuno vaš izbor. Možete ići sa oružjem koje svira, što misije gotovo uvijek prelaze, uzeti put tajnosti ili koristiti zasjede. Zaista, ne bih previše istegnuo da kažem da Modern Warfare III je Warzone sa svježim slojem boje. I kao posljedica, Warzone-ova ljepota će se preliti na njega. To postavlja pitanje da li će dati priznanje Modern Warfare III biti gdje je zaista dužno.
Nema sumnje da je Modern Warfare III brzi projekt. Ponovo, problem s godišnjim izdanjima je da studiji vjeruju da moraju izdati novo izdanje svake godine, čak i kada nije mnogo što se promijenilo. Jer koliko god da je stavljati dokazan i testiran formula iz prethodnih ulazaka još uvijek dovoljno, to jednostavno nikad ne bi trebalo biti dovoljno da se nastavi. Također, transformacija Warzone u kampanjski način za Modern Warfare III jednostavno ne sjedi dobro s uobičajenim tokom koji smo došli očekivati od COD-ovih jednosmjernih trčanja.
Zašto Činite Što Činite

Koliko god da se tiče same priče, ona nastavlja gdje su prethodnici ostali. Dobri stari Task Force 141 se vraća na još jedan zadatak da spasi svijet. Oni prate fikcijskog Vladimira Makarova, karizmatičnog ruskog ultranacionalista i terorista koji želi pokrenuti Treći svjetski rat. Novaci su van sreće ovdje, jer priča skače ravno na prvi nivo. To prisiljava igrače da dovrše niz objekata da bi spriječili Makarovljeve dijabolične planove.
Dok su prethodne igre napredovale priču putem interakcija likova, Modern Warfare III, umjesto toga, šalje vas solo na bojište sa samo radio razgovorom da vas drži društvo. Sumnjam da je to trn u mom boku, sa samo otvarajućim i zatvarajućim scenama da vas podsjeti zašto činite što činite. Nije spomenuto ni problem koji nije uvijek isticao među obično sjajnim COD ulazima, činjenica da ni jedan lik ne napreduje u ličnosti ili vještini od početka do kraja. Sigurno, volimo Gus, Ghost, Price, Soap, itd. Roster. Ali oni su, u ovom trenutku, uhvaćeni u svojim načinima, sa pametnim jednomjernim interakcijama.
Ali, u svakom slučaju, natrag na glavni tok. Bez da bih otkrio spoiler, teroristička priča o manjkuje bilo kakvog osjećaja građenja, čini se da se raspada i manjkuje bilo kakvih zapamćivih događaja da vas potakne na više igara. Ona se također završava u manje od četiri sata, možda nešto više, označavajući najkraći prolazak ikad, i bolno dosadno. Bar vizualni efekti i karakterne modele drže svoj kraj dogovora vrlo lijepo. Baš kao i detaljni i sjajni vizualni efekti koji su uvijek bili, tako se pojavljuju u Modern Warfare III, faktor koji se može pripisati franšizinom motoru nego Modern Warfare III samom.
Borci u Čizmama

Nema COD bez pucnjave, i zahvaljujući, pucanje je toliko odgovorano i zadovoljavajuće kao što očekujete. Oni nose udarac i dostavljaju tačne headshotove, čak i iz mile udaljenosti. Možete sprintati, kliziti i skakati preko pejzaža dok brzo respawnate nakon nužnih smrti. Ali kao što je brzo i dinamično borba, neprijateljski AI je jednostavno previše lako ubiti. Oni se raspršuju bez cilja ili trče prema vama, molijeći za taj pucanj u glavu. Dok se neprijatelji beskonačno respawniraju širom arene, što vodi do nepotrebnog rušenja.
Kampanja nastavlja do predvidljivog kraja, koji možete vidjeti da dolazi, ali kada dođe, osjeća se kao što je propuštena i brzo završena. To vodi do gorčkog kraja, ali ostavlja toliko neriješenih krajeva. Očekujete da vidite više njegove vremenske trke, ali krediti se kotiraju, i vraćate se u druge načine. Možda je cilj bio da ostavi cliffhanger za potencijalni nastavak. Ali s krajem i ukupnom kampanjom koja se osjeća kao neuvjerljiva i brza, sumnjam da će biti ikakve šanse za to. Također, može slijediti originalnu trilogiju od tri igre.
Višeiigrački način nije ni blizu njegova spasitelja, s često polupečenim, nezanimljivim iskustvima. Ipak, višeiigrački način je uvijek toliko dobar kao i društvo. I tako, eksplozija kroz bezumno zombie može se pokazati kao dodatna zabava. Sve uzevši u obzir, može li ovo biti novi minimum za franšizu?
Presuda

Samo 16 mjeseci za pakovanje i slanje Call of Duty: Modern Warfare III, nije iznenađujuće da je krajnji rezultat izašao polupečen. Jednostavno zamislite da je osoblje u Sledgehammer Gamesu moralo raditi noću i vikendom, možda, čini ga malo lakšim za prihvaćanje problema koje igra predstavlja. To je kao da su preuzeli Warzone karte i uvjerili iluziju slobodne volje u franšizi koja je na svom čelu savladala umjetnost bombastičnih, neumoljivih linearnih kampanja.
Otvorene borbe misije jednostavno nisu Call of Duty, barem za kampanjski tok. I ako je tako, mora izraditi majstorske stealth i zasjedanje taktike koje su franšize vješte na tom polju. Na taj način, nećete se osjećati kao da ste na udaljenosti od priče u koju treba biti dio. Ni nećete trpiti razdvojene misije koje će graditi samo kroz nezanimljive otvarajuće i zatvarajuće scene. Dok su vizualni efekti i borba održali Call of Duty-ov brz, dinamičan i odgovoran način pucanja, njegova lenja trka do brzog cliffhanger kraja ostavlja mnogo toga poželjeti.
Mnogi neriješeni krajevi ostaju prema kraju, ali šanse za nastavak izgledaju vrlo tanko. Tako da, za sada, možda biste htjeli pripremiti se za death matcheve, natjecanje u tri tima od po tri na jednoj mapi jedan protiv drugog, ako želite dobiti ukus Modern Warfare III. Bar onda možete ignorirati užasnu kampanju. Inače, Sledgehammer Gamesu ima mnogo posla da bi osvojio publiku single-playera natrag.
Izuzetak: Gorčko-Slatko
Pod-serija Modern Warfare je uvijek bila teška za slijediti. Kao posljedica, tokom ponovnog pokretanja za moderne konsole, Call of Duty je borio da uhvati munju u boca još jednom. Ali nijedna od igara u pod-seriji, ili franšize u cjelini, nije ikad pogodila minimum koji je Modern Warfare III pogodio. Kao rezultat, trebalo bi usmjeriti vašu pažnju na multiplayer death matcheve. Bar onda možete ignorirati užasnu kampanju koja vas čeka.
Pregled Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Bitter Sweet
%%title%% %%page%% %%sep%% Je Li Vrijedno Kupiti?











