Recenzije
Recenzija Bloodhound (PC)
S velikim brojem DOOM-ovskih igara koji su trenutno na tržištu, nije čudno što je Bloodhound, retro-stilski indie FPS, nedavno pridružio redovima, također preko Steam-a. Rana marketinška kampanja igre usmjerava svjetlo na sjajne, groteskne, paklene i opcionalne nude ponude.
Ali vizualni efekti sami po sebi jednostavno neće biti dovoljni u sada preplavljenom tržištu boomer shooter igara. Ni kopija klasične formule neće izgledati previše tanko. Pa, mislim da je pitanje koje se postavlja prije pokretanja Bloodhounda jeste li uspješno izgradio jedinstveni identitet ili je samo regrutirana kopija starih dana.
U usporedbi s boomer shooter igrama iz 90-ih i ranih 2000-ih, kao što su Painkiller, Quake, i Unreal Tournament, ili čak moderne Metal: Hellsinger, oni su izvršili izvanredan posao u repliciranju DOOM arene shooter elektronske formule, a još uvijek stoje na svojim nogama. Ali svaki je dodao jedinstvenu specijalnost koja im je pomogla da se izdvoje u svjetlu.
Žalosno, drugi, noviji ulazi ne mariju za to da se razlikuju od originalnih boomer shooter igara i, kao rezultat, utopili su se u poplavi. Pa, hoće li Bloodhound biti uspješna priča iz prve grupe, ili će za nekoliko mjeseci polagano izgubiti iz pamćenja u egzistencijalnu tmu? Neka vidimo u našoj Bloodhound recenziji ispod.
Idi Direktno u Akciju

Ako ulazite u Bloodhound očekujući neku vrstu zanimljive priče, molim vas, neka. Boomer shooter obožavaoci nikada ne pokreću svoju sljedeću vatrovu oluju očekujući da će biti potaknuti na srce – pa neka to ne činite ni vi. Umjesto toga, Bloodhound ide direktno u akciju i ne pruža izvinjenja.
Sve što je igra spremna dati je tok komičnih slika na početku igre. Izvanredan posao, da budem iskren, ali bez povezane radnje, pa pokušajte ne dati smisla njima. Ne kaže nam tko je protagonist ili kakve su njegove motive. Čak ni ne vidimo protagonista na početku – niti njegove ruke. Jednostavno, sačmarica visi labavo na ekranu, čekajući da je vi (igrač) upucate po volji.
Naprijed, igra ne dijeli svoje “misije” u poglavlja. Nema osjećaja razvoja radnje ili ciljeva koji vode vaš put. U ovom trenutku, sigurno ste počeli dobivati ideju da, da, zaista, Bloodhound je igra bez priče koja vas baca u more i pušta da nekako nađete svoj put između ajkula.
Ali Bloodhound nije potpuno bez nekakvog ustroja. Dijeli svoje misije u pet činova, svaki s boss borбом. U mesnatim dijelovima igre, boriti ćete se protiv hordi demona različitih vrsta preko različitih arena. Nema checkpointa (koji bi idealno bili ciljevi) između činova. Pa, teško je uhvatiti ručak, jer se možda nađete ponovno pokrećući čin od početka.
Groteskno i Lijepo

U Bloodhoundovoj obrani, međutim, razini igre imaju različite i detaljne detalje unutar sebe. Strukturirani su kao uske koridore i male ili velike sobe koje prelazite u većinom linearnom stilu. “Većinom” jer možete skrenuti s glavnog puta na kratko vrijeme da pronađete ključeve i kolekcionare poput satova koji vam daju specijalne sposobnosti kao što je usporavanje vremena.
Putovi vode vas u arenu gdje relativno kratki borbeni susreti odvijaju se. Bez ikakvog mjesta za odlazak, vaša jedina opcija je istrijebiti sve neprijatelje unutar arene. Kada ste gotovi, put ka sljedećoj areni se otvara, a onda sljedeća, i sljedeća, sve dok ne dosegnete kraj igre.
Srećom, putovi izgledaju fantastično. Imaju zastrašujuće, paklene karakteristike različite od sebe. Pa, čak i kada se vraćate unatrag, relativno je teško izgubiti se. Vizualno, Bloodhound izgleda jako dobro, također. Uključuje Unreal Engine 4, koji prikazuje mračne detalje okruženja i neprijatelja.
Neprijatelji nisu uvijek najstrašniji od svih. To su kultisti i demoni različitih vrsta. Neki lete, drugi stoje neugodno mirno, dok drugi skaču prema vama za ubijanje. Oni također napadaju na različite načine, neki lansiraju projektile s daljine, a drugi nose mačeve koji odbijaju metke (osim sačmarica).
S druge strane, boss borbe su superfine, s različitim napadnim uzorcima i predstavljaju dovoljan izazov da vas uključe kao neprijatelje koji vas okružuju. Neki bossi čak bacaju medvjedove zamke oko arene. Pa, dok morate biti u konstantnom pokretu, morate također paziti na opasnosti.
U Pokretu

Bloodhound savršeno hvata brzi tempo borbe. Potiče vas da uvijek budete u pokretu oko arene. Pa, unatoč tome što se borite u zatvorenom prostoru, tempo je zanimljiv. Osim izbjegavanja neprijateljskih projektila, uvijek ste u pokretu jer neprijatelji mogu nastati iz bilo kojeg mjesta. Oni mogu nastati iza vas, lice u lice, ili čak iznad vas, i najbolji način da ostanete živi je da ih pobijete čim nastanu.
Srećom, imate 10 oružja da bi ih potjerali natrag odakle su došli. Većina njih su generični – sačmarice, revolveri, samostrel, strojnica, itd. Međutim, Bloodhound ima neka zanimljiva nova dodatka; otvoreno rečeno, jedina inovativna stvar koja se ističe u cijeloj igri je lančana testera-kum-plamenač.
Neizbježno ćete mijenjati oružja. Međutim, neka će brzo postati vaša osobna omiljena, vjerojatno sačmarica i lančana testera-kum-plamenač koji donose ekstra udarac. Međutim, ostali će gotovo sigurno izgledati generično. Zabavno je pucati na neprijatelje preko arene. Ali kada isti neprijatelji ponovno nastanu u sljedećim arenama na isti način, sitni problemi počinju uzimati svoj dan.
Nisu Još Tu

Neprijateljski respawni nedostaju inovacije. To su rojevi njih, koji nastaju svuda i nedostaju im prateći hladni zvukovi – možda vriske – da bi se borbe činile zanimljivima. Jedini zvukovi su vaši pucnji, koji se ne čine nimalo dobrim kao što bi trebali. Inače, nema mnogo toga da bi se stvorio imersivni doživljaj koji bi mjesto prepuno demonima trebalo izazvati.
Tijekom borbi, pucate uz teški rock soundtrack koji je savršen za pucnjavu u koju ćete često biti upleteni. Međutim, on gotovo da nema gradnje, intenzivirajući na vrhuncu borbi. Plus, soundtrack je isti teški metal komad koji se neprestano reproducira. Dok trčite kroz koridore i sobe, u pozadini se čuje atmosferska glazba, koja je solidna, ali ne i kost-perforirajuća.
Dok smo na tom, trebao bih spomenuti da nemate minimapa ili pauza ekrana koji bi vam pomogli locirati vašu poziciju. Pa, ako propustite uzeti ključ ili kolekcionar ili ne možete otvoriti vrata do sljedećeg nivoa, možda ćete morati vratiti put do mjesta koje ste možda propustili.
Prije nego što prođe dugo, misije postaju ponovljive, što je neizbježno kada se imersivnost kroz zvuk i vid jednostavno nije dovoljno postignuta. To su iste arene, s istim neprijateljima, koji se bore na isti način, sve dok ne dosegnete kraj. Možda bi zanimljiva priča pomogla glatko preći preko stvari. Ili jednostavno, poliran ustroj misija koji udara jak udarac svaki put kada pucate ili vas pucaju.
Zaključak

Bez obzira kako ga gledate, svaki element igre u Bloodhound je samo dovoljno dobro izveden. Nema jedinstvenog elementa koji se ističe, bilo u igri ili u žanru u cjelini. Lančana testera-kum-plamenač je najbolja inovacija dosad. Ali on jedva donosi badass udarac koji biste očekivali, a uzrokujuća animacija jedva izgleda tako osvetnički kao što biste nadali.
S rojevima neprijatelja koji vas stalno napadaju, impresivno je vidjeti Bloodhound kako drži svoj vlastiti teren na grafičkoj i performansi strani stvari. Biranje nasumice nastalih neprijatelja s svih strana zahtijeva glatko pokretanje performanse, a na toj strani, igra uspjeva.
Međutim, neprijateljska pozicija nedostaje kreativnosti. Jednostavno se ne čini kreativno, a nakon nekoliko pokreta, počinje se činiti zamornim, posebno kada neprijatelji jednostavno ne predstavljaju izazov. Neki neprijatelji mogu nositi mačeve koji mogu odbijati metke (osim sačmarica). Pa, postaje stvar mijenjanja oružja kada naiđete na njih.
Na kraju, Bloodhound izlazi kao bezbrižna pucačina za koje ćete se zabaviti u kratkom prolazu – relativno pet sati, uzeti ili ostaviti. Nakon toga, ne mari za to da li ćete preći na njega ili ne, sigurno prema mnogo boljim ulazima u žanru koji postoje vani. Žao mi je, jer su neki elementi zaista donijeli jako zabavne trenutke, očito dobro promišljeni, što me navodi na pitanje, je li Bloodhound bio žurio, niskobudžetiran ili jednostavno nedovršen?
Izvatak: Retro-Style Indie FPS za DOOM-ovske obožavaoce
Bloodhound vraća nas u stare dane arene shooter elektronske formule igara kao što su DOOM, Quake, i Painkiller. On stavlja svježi sloj boje na staruškolsku formulu koja još uvijek ima rastuću bazu obožavaoca do danas. Ako vam se sviđa bezbrižna pucačina koja se ne shvaća previše ozbiljno, trebali biste imati prilično dobro, zabavno vrijeme igranja.
Recenzija Bloodhound (PC)
Retro-Style Indie FPS for DOOM-esque Fans
%%title%% %%page%% %%sep%% Je li Vrijedno Igrati?







