Najbolje

Metal: Hellsinger Vs DOOM

Nema ničega metalnijeg nego probijanje kroz vojsku demona sa dva dimljiva cevi i pratećom glazbom dovoljno grubom da bi se tipovi iz Rammsteina tresli u čizmama. To je tip pakla koji su samo neki uspjeli uhvatiti, a tip koji, ako je izveden pravilno, ima moć koja ne popušta nikakvim pomoćnicima. Par primjera koji mi odmah padaju na pamet su DOOM i, naravno, novoobjavljeni Metal: Hellsinger — dvije neobične pucačine koje uzdižu svoju igru kroz umjetnost visoko-oktanskog borbenog i metal-induciranog balada.

Dopušteno, ovo nisu jedine dvije FPS franšize koje koriste željezni broj i skupinu lice-topljivih izvršenja. Za što vrijedi, međutim, one su dvije od najboljih na modernom tržištu, a obje su zasluge žanru u cjelini. Pitanje je, koja od dvije je bolji izbor u 2023.

Što je Metal: Hellsinger?

Prvo i prije svega, tu je slon u sobi koji treba priznati: DOOM i Metal: Hellsinger nisu povezani jedan s drugim na bilo koji način. Stvarno, prvi je story-driven pucačina, dok je potonji ritam pucačina, kroz i kroz, ni jedan od njih ne dijele isti svijet, likove ili lore. I dok je lako vjerovati da su dva povezana, ako ne krvlju, onda duhom, činjenica ostaje: DOOM i Metal: Hellsinger su nekoliko oceana udaljeni.

S time izvan puta, pričajmo o Metal: Hellsingeru. Što je to, i kako se vezuje za DOOM, Bulletstorm ili bilo koji anarhični fantasy pucačinu? Pa, da ga kratko objasnimo, Metal: Hellsinger je epizodni ritam prvi-perspektivni pucačina od The Outsiders. Njegov koncept, slično kao i mnogi DOOM poglavlja, uključuje imanje igrača koji prolaze kroz nekoliko bioma u neprijateljskom podzemlju — crveni nexus koji je domaćin demonskim zvijerima i sadističkim stvorenjima.

Što odvaja Metal: Hellsinger od DOOM je njegov ritmički plan — stil igre koji, za razliku od tradicionalnog run-and-gun stila koji DOOM usvaja, poziva igrače da piju uz ritam. Nije obavezno, ali nudi izbor poticaja — veći broj bodova na kraju svake runde, kao najočigledniji. Ako igrači mogu održati ritam s kliznjakom koji servira ritam-bazirane čvorove redovito, onda bodovi na kraju ukupno broje da odblokiraju bolje nagrade i igračke benefite. Jednostavno, yet oh tako učinkovito.

Što je DOOM?

DOOM je franšiza koja ne treba nikakvo uvođenje, jer je sama uspješno održala svoj položaj na FPS frontu tokom najboljeg dijela tri decenije ili više. S njegovim prvim izdanjem koje je izašlo 1993., IP sam je samo nastavio premašiti očekivanja obožavatelja i postati jedan od najtraženijih pucačina na tržištu. I, čestitke, sumnjamo da će ikada otići, također.

Ukratko, DOOM je serija prvi-perspektivnih pucačina — priče u kojima igrači preuzimaju kontrolu nad Doom Slayerom, svemirskim marincom koji je zadužen za istrebljenje demonske vrste koja uništava Zemlju. Svako poglavlje, slično prethodnom, opisuje slične događaje, samo s blago drugačijim lokacijama i neprijateljima. Predvidljivo, ali ovisno isto.

Gameplay, oružja & postavke

To nije potrebno reći da, kao dvije igre s namjerom za srčajući borbu, ni Metal: Hellsinger ni DOOM nemaju nedostatka oružja. Naprotiv, svaka franšiza ima ne samo standardni raspon borbenih oružja, već i daljinski i projektilni, također. I ova oružja nisu baš teška za naći, također, s obzirom na to da svaka franšiza nudi cijeli arsenal u početnim fazama svake kampanje. Pa, ako želite bezobraznu akciju, onda ste vični izbor.

Gameplay-u, obje igre nude isti arcade-stil akcije, slično većini klasičnih prvi-perspektivnih pucačina. Ni jedan od njih nije previše dug, također, s DOOM Eternal koji traje oko deset sati, i Metal: Hellsinger koji izbacuje samo četiri, možda pet. Bez obzira na težinu koju izaberete, međutim, obje kampanje nude brojne poticaje za ponovno igranje razina, ako ne za dodatni izazov, onda za dodatne benefite i odblokiranja.

Napokon, tu je napredak, koji se sastoji od level-baziranih poglavlja koji su rasprostranjeni preko jedne priče. U Metal: Hellsingeru, poglavlja su razbijena u tematske zone, od kojih svaka pruža nekoliko valova neprijatelja, a zatim isti ponovljivi boss borbu da pređe u novu oblast. Predvidljivo, da, ali iznenađujuće pozitivno i zabavno isto.

DOOM je malo drugačiji, u činjenici da cilja da snabdije mesnija poglavlja, tako reći. I s obzirom na to da svaka zona ima širok raspon istraživanih područja i džepova dodatnog lore-a, to vodi do produženog iskustva, jedno koje se odvaja od standardnog A-to-B progresijskog sistema koji Metal: Hellsinger pridržava. Dno linije je, ako želite deblji igru, onda DOOM će vam dati vašu dozu. Za kraći put kroz isti pakleni pejzaž, potražite Hellsinger.

Presuda

Dok je pokušaj The Outsidersa da preuredi metal-inspirirani romp kroz sedam krugova pakla bio pohvalan, najbolje, nije bio potpuno dovoljan da makne DOOM, FPS seriju koja je vladala vrhom tokom decenija, s postolja. Međutim, za sve što je donio na stol, ubojitog broja i sve akcije, on je to uradio izuzetno dobro. I tako, neka bude rečeno da dok DOOM ima bolji svijet i fiziku, Metal: Hellsinger je još uvijek zaista dobra igra, i neka se spomenula kao zasluga FPS zajednici.

Naravno, sve se svodi na osobni izbor, kao što često je slučaj kada se dijeli klin između dva proizvoda sličnog dizajna. Rekli, uzimajući u obzir nasljeđe koje DOOM izgradio za sebe, i neka se spomenula bezbrojne franšize koje je inspirirao tokom decenija koje je bio na sceni, bilo bi apsolutno uvreda da se gađa u korist, dobro, manje poznatog djela umjetnosti.

Lako je izbor za one koji su posvećeni metal sceni, na umu. Glazbeno, obje franšize imaju nekačene brojeve i atmosferske zvukove — do te mjere da bi Hans Zimmer radio, čak. I na toj bilješci, ako želite generični romp kroz pakao s power solo-toting orkestrom iza vaše leđa, onda ste pronašli ne samo jedan, već dva uzoraka tamo na fronti. Za sve ostalo, što uključuje bolje borbeno mehanizme i varijetet, potražite utočište u rukama DOOM i njegovom sanduku nečistih blaga.

 

Pa, što je vaš mišljenje? Da li se slažete s našom presudom? Recite nam vaše misli na našim društvenim mrežama ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.