Recenzije

Banishers: Ghosts of New Eden Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Red and Antea in Banishers: Ghosts of New Eden Review

Razvojni tim Don’t Nod nije stranac u svijetu gaminga. Vjerojatno znate njihove najpoznatije radove: Life is Strange, Vampyr, Jusant i mnoge druge. Dovoljno je reći da svaka igra utječe na Banishers: Ghosts of New Eden. Najviše od svega, Vampyr ima veći utjecaj na novu igru, s izrazitim narativnim sličnostima za njegove obožavatelje.

Uopćeno, naravno, Don’t Nod ima solidnu reputaciju za izradu uvlačljivih priča. Ovim putem, donose svoje stručnost u naraciju koja ovisi o izborima. Težina vaših izbora i posljedica, međutim, znatno su teže u Banishers: Ghosts of New Eden.

Hoćete li to biti dovoljno da održi vašu zanimanje od početka do kraja? Kako je sa igrom i borbenim dijelom? Koliko je cijeli iskustvo vrijedno? Neka vidimo u našem Banishers: Ghosts of New Eden pregledu.

U nepoznato

Antea i Red u Banishers: Ghosts of New Eden Pregled

Smješteno u 17. stoljeću u novoj engleskoj koloniji, banisheri Antea Duarte i Red Mac Raith krenuli su u neistraženo područje. Njihovi poslovi, naravno, postali su im druga priroda: tražiti duhove koji uznemiravaju žive i poslati ih u zagrobni život. Međutim, pozvani su od prethodnog suradnika da pomognu očistiti srce svog doma.

Duhovi lutaju oko mjesta, izazivajući toliko straha kod živeća koliko i iscrpljivanja životne sile koja pokreće koloniju. U procesu, oni sprečavaju svoje voljene da se ne mogu pomaknuti dalje sa svojim životima. Nakon dolaska, Antea i Red uskoro saznaju da duhovi ovdje nisu uobičajeni duhovi s kojima su se ranije borili. Uskoro, pokušaj da se banira moćan duh dovodi do preranog smrti Antee.

Sve ovo je stvar sa stražnje strane kutije, tako da nema spojlere ili čega. To je i osnova koja pokreće događaje koji slijede na načine nenamjernim ljudskoj mašti. Zamislite ovo: Antea, osim što ima trajnu romantičnu vezu s Redom, također je njegov mentor u poslu lova na duhove. Sa Anteinom smrću, njen učenik je prisiljen preuzeti mantu.

Pogodili ste. Vaš prvi posao je, u gadnom obrtu sudbine, da banirate Antein duh koji ostaje u zagrobnom životu. Odluka izgleda dovoljno jednostavna na početku. Još niste se zaljubili u dinamiku između njih dvoje. “To je potpuno u redu,” Banishers: Ghosts of New Eden kaže, “uvijek možete promijeniti odluku kasnije.

Monty Hall Brain Teaser

Antea razgovara s duhom Charlesa Banishers_Ghosts_of_New_Eden

Dok Monty Hall problem može biti statistički problem koji vam nudi tri vrata, iza kojih su dva koza i automobil, izbori koji slijede u igri nisu zasnovani na vjerojatnosti. Oni su zasnovani na konstantnom rvanju između vaših emocija i morala.

U redu, pa ako odlučite da želite zadržati voljenog još malo duže. Kao što se ispostavlja, možete ga vratiti u život na račun malog broja ljudskih duša kasnije. Ili kasnije. Igra vam daje slobodu izbora. S vremenom, sretnete mnoge NPC-je koji trebaju vašu pomoć u baniranju duhova. To vas vodi na istraživački put da pronađete dokaze i sakupite informacije.

Možda ćete morati razgovorati s duhom u pitanju i, možda, s tugom strankom također – čuti njihove strane priče, kao što bi to bilo. Cilj ovdje je da se utvrdi razlog “nezavršenog posla” duha, jer duhovi često ostaju zbog toga. Možda su ubijeni i traže pravdu. Možda je u igri dublji zločin. Neka saznate to i dovedite sve stranke na konačno obračunavanje.

Ko je kriv?

Košmar i Red

Često su vam postavljena tri izbora. Banirati. Uzdići. Optužiti. Ako je duh nanio previše štete živećima, na primjer, možete ga banirati u “pakao”. Ako su zaslužili mira, možete ih uzdignuti u, hm, “raj”. Međutim, ako je ljudska strana kriva, možete ih optužiti, što bih imalo za posljedicu iscrpljivanje njihove duše i, time, povećanje šansi za povratak vašeg voljenog, Antee, u život.

Kao da ta tri izbora nisu bila dovoljno emocionalno zahtjevana, ispostavlja se da Antea treba još duša da bi se potpuno vratila u život. I, da, prethodno jasno ocrtane linije postaju sive zone dok se zaustavite da razmotrite svoj sljedeći potez. Samo sam lagano dotakao dilemu koja se stvara u ovoj igri, s temama kolonizacije, ljubavi, žrtve, rase, vjerskog fanatizma, gubitka i mnogih drugih koji se isprepleću zrelo.

To je ljepota i osnova koja podržava Banishers: Ghosts of New Eden, što joj daje velik dio riječi za izraz. Ali još više, glasovne uloge su nezagrižene, posebno od strane protagonista Antee i Reda. Njihova ljubavna priča, čista i tamna, dolazi baš na vrijeme za Valentinov dan i ilustrira ljepotu ljudske veze (i, čudno, fantastičnih duhova, također.)

Sretnete mnoge NPC-je. Ne obazirite se na neugodne sinkronizacije usana. Očekujte da neće biti Triple-A standard karakterne modelacije. Ali oni iskreno iznose svoje pojedinačne priče i hvataju vas za srčane žice tokom cijele priče. Izvođenje priče je još više ilustrirano sa sjajnim atmosferskim postavkama, detaljnim okruženjima i prostranim, poluotvorenim svjetskim postavkama. To je savršeno, barem što se tiče naracije i postavke.

Umri, duhovi

Red se bori protiv duhova

Sada, borba… Znamo da Vampyrova borba, najbliži otvorenom RPG žanru Banishers: Ghosts of New Eden, nije bila njegov najjači dio. Isto se odnosi i ovdje. Borba nije ni približno toliko dobra kao naracija. Nemoj me krivo razumjeti. Nije neukusno, ništa manje. Ali borba nedostaje uzbuđujućeg faktora koji biste tražili. Nećete se nalaziti u želji za sljedećom borbenom sekvencom.

Banishers: Ghosts of New Eden podsjeća na God of War. Proći kroz pukotine također je implementirano ovdje, ali se ne šaljem u detalje. To je kada uspoređujete dva da se pukotine počnu pokazivati, počevši od okruženja. Nije ni približno toliko fantastično ili dinamično kao što biste željeli. Ali još dramatičnije, borba se osjeća kao mucanje.

Imate osnovne teške i lake napade, dok se obrana svodi na uobičajeno izbjegavanje, blokiranje i pariranje. Osjeća se ponavljajuće, s malo dubokih kombinacija God of War, čak i da počne postati dosadno. Ne mogu pronaći prst na što je točno pošlo po zlu ovdje.

Nedostatak varijacije u oružju i opremi, možda. Ili šištanje mača dok ga mahate kroz neprijatelja. Imate priliku prebaciti se između Reda, koji je fizički mačevalac, i Antee, koji je elementarni borac, ali prijelaz sredinom borbe osjeća se neugodno.

U šumu

tražilac i Red razgovaraju

Treći glavni dio igre fokusira se na istraživanje, koji također postaje dosadan. To je uglavnom šuma koju treba pretraživati i pretraživati. Sigurno, neke scene se ističu, ali ne dovoljno da vas potaknu da se sami odlučite za istraživanje. Stvari koje sakupite nisu zanimljive, često su to nadogradnje oružja koje već imate.

Dok ste u tome, mogu li dodati da se dokazi i informacije koje sakupite za vaše paranormalne istraživačke aktivnosti osjećaju neugodno? Osjeća se kao obilježavanje stavki na listi, gdje igra upućuje da pronađete dokaze. Istraživački prolazak će, umjesto toga, dati vam prostor da pregledate okruženje i sami sastavite informacije. Različiti “istraživanja” još uvijek sadrže sjajna otkrića na kraju, tako da pretpostavljam da to vrijedi.

Presuda

Nadgrobni znak u Banishers: Ghosts of New Eden pregledu

Dovoljno rečeno. Banishers: Ghost of New Eden je, iznad svega, priča o borbi za otpuštanje voljenog koju smatram da će svaki tip igrača smatrati zanimljivom. To također govori o uvlačljivoj, izborom vođenoj naraciji koja stalno izaziva vaše morale i volju za žrtvovanje drugih za vaše dobro. Izbora nije lako, često zaustavljajući se da razmotrite put koji želite uzeti i još uvijek pružajući prostor za promjenu vaše namjere u bilo kojem trenutku. Dalje, igra ima visoku ponovljivost da otkrije sve moguće krajnje rezultate, s dovoljno bočnih kvesta da uzmete predah.

Međutim, unatoč mnogim pohvalama koje ste dali pripovjedačkim vještinama Banishers: Ghost of New Eden, borba i istraživanje ostaju razočaranje. Nemoj me krivo razumjeti. Borba i istraživanje nisu potpuno loši. Samo su sporiji i nezanimljiviji. Razvoj lika mogao bi uključivati više varijacija u vještinama i novim oružjima za otkrivanje. Prebacivanje između Reda i Antee moglo bi biti nježnije. Neki dijelovi borbe osjećaju se neugodno, dok je kretanje kroz New Eden sporije. Često ćete trčati i vidjeti istu šumsku okolinu ponovno i ponovno. Prije nego što ćeš shvatiti, gonite sljedeću priču, što mora reći mnogo, da unatoč problemima koji možete pronaći igrajući Banishers: Ghosts of New Eden, oni nikada neće postati toliko teški da vas odvrate od ukupnog iskustva.

Obožavatelji Vampyra trebali bi bez sumnje pokušati Banishers: Ghosts of New Eden. To je očito superiorno u pripovjedačkim vještinama, grafici i performansi. Obožavatelji akcijskih RPG-ova također će pronaći nešto posebno u nerazrađenoj, dubokoj i tamnoj ljubavnoj priči između Reda i Antee.

Izvatci: Valentinovo specijalno: Šarmantna tamna ljubavna priča

Baš na vrijeme za Valentinov dan je šarmantna, ali tamna ljubavna priča koju nećete željeti propustiti. Banishers: Ghosts of New Eden vodi vas na uvlačljiv put koji iskušava vaše morale. To govori o uvlačljivoj, izborom vođenoj naraciji koja stalno izaziva vaše morale i volju za žrtvovanje drugih za vaše dobro. Izbora nije lako, često zaustavljajući se da razmotrite put koji želite uzeti i još uvijek pružajući prostor za promjenu vaše namjere u bilo kojem trenutku. Dalje, igra ima visoku ponovljivost da otkrije sve moguće krajnje rezultate, s dovoljno bočnih kvesta da uzmete predah.

Banishers: Ghosts of New Eden Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Valentine’s Special: A Charming Dark Love Story

%%title%% %%page%% %%sep%% Je li vrijedno kupnje?

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.