Recenzije
Pregled serijala DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Wolfenstein, Doom i Exhumed su stvorili (ne)svetu trojicu pucačina u prvom licu devedesetih, trajno transformirajući medij i pomerajući osu u više moćan, imersivan iskustvo koje bi na kraju inspirisalo stotine, ne, hiljade franšiza u budućim godinama. Međutim, dok su Exhumed i drugi manje poznati naslovi propali i povukli se u svoje sanduke pre nego što su svjedočili usponu u moderno doba, Wolfenstein i DOOM krenuli su naprijed i upalili baklje za druge da slijede. Nedugo zatim, rođena je velika snaga, a pucačine u prvom licu postale su najtraženije igre na svijetu. Za to, mi dugujemo i DOOM-u našu zahvalnost; bez njih, ne bismo imali većinu franšiza koje igramo i obožavamo danas.
Razlog zašto iskusan igrači nazivaju franšizu “ocem” pucačina u prvom licu je taj što, kada se sve kaže i učini, ona je i pionir i modernizirala žanr. Prije porasta popularnosti, DOOM je odigrao enormnu ulogu u proširenju trodimenzionalne fizike, revolucionarnih borbenih mehanika i brzog osjećaja igranja koji je igračima omogućio da skaču u akciju i iskustvo svijeta kroz potpuno drugu perspektivu. Bilo je veliko, smelo i epsko – još više s obzirom na to da, barem u vrijeme njegovog lansiranja, riječ “epsko” nije bila tako široko rasprostranjena, a kamoli korištena u odnosu na videoigre.
U pakao i natrag

Kao franšiza, DOOM je putovao korak po korak da bi formirao čini se neprobojan željezni šak koji se ne zadovoljava nikakvim benchmarkom osim onim koji je sam za sebe postavio nakon svog globalnog uspjeha. Od tada, serijal je uspio zadržati tu vjernu potpis, a istovremeno evoluirati s vremenom da bi usvojo novo značajke, mehanike i tehnike. Stvar je u tome da, u nikakvom trenutku, nije morao disati novi život u svoje srce; već je bilo u brzom ritmu prije vala lažnih verzija. Ali to je nešto što moram priznati: činjenica da, uprkos tome što već ima originalne alate da ostane besmrtno, serijal kontinuirano širi i istražuje nove teritorije i inovacije.
Recimo, ako pomislite na riječ “metal”, onda gotovo uvijek parite tu riječ s riječju “DOOM“. I postoji razlog za to: DOOM je metal. Ispravite me, to je najgora stvar u koje ćete ikad ugriziti. To je pulpi koncept, sigurno, ali je fer reći da, ako stavite metke i demone, granate i vatrene jame pakla u jedan kotlić, onda ćete dobiti savršenu smjesu maglovitih okusa i općeg osjećaja badasseryja koji se neće naći nigdje drugdje. I to je nešto što je franšiza bila u stanju proizvesti od prvog dana: haotični kaos koji ne samo osjeća barbarski, već i zadovoljavajuće i morbidno simpatično.
Kostijačna juha & metci

Unatoč tome što su se temeljni dizajn i elementi igranja promijenili tokom godina, srce serijala – pakao i metci, ostali su potpuno konzistentni tokom svih ove godine, s tim da je svaki dio imao tu posebnu temu i razinu kvalitete, kako u borbi tako i u napredovanju. Iskreno, nemam nikakvog problema s time, jer DOOM je, u svakom slučaju, držao tečni zlatu tokom najboljeg dijela trideset godina, uzimajući u obzir. To je IP koji, iako je još uvijek pod istim kišobranom kao i tisuće fantastičnih serijala, ne treba ništa specijalno da bi ostao na vidiku. To ne znači da je to nezaustavljiva sila bez slabih strana; to je samo prihvaćanje činjenice da, kao serijal, uvijek je bio u stanju uhvatiti pravu ravnotežu između izvrsnog i izuzetnog, i to je dokazao više puta, zaista.
Koliko god volio reći da DOOM uvijek zagovara sjajnu priču, ne mogu potvrditi to. Ali onda, stvaranje uvjerljive naracije nije njegova jačina; to je stvaranje zanimljivih borbenih sekvenci koje se oslanjaju na napete susrete i rizične situacije, posljednje rezerve i brutalne borbe. Da budem iskren, DOOM je uspio uhvatiti tu devizu od svog prvog debija, i to samo nastavlja rasti i uhvatiti još veće značajke da bi dalje potpalio vatru, kako u borbi tako i u općem igranju. Iskreno, ne mogu se žaliti na to, čak i ako serijal nije nikad bio previše dobar u stvaranju zanimljive radnje. Ali, u svakom slučaju, DOOM nije pripovjedač; to je srednji prst konvencionalnom pucačini u prvom licu – buntovnik s pulsirajućim srcem krvi i metaka, demona i pakla. DOOM će uvijek biti to.
Zaključak

Od svih praoca pucačina u prvom licu, DOOM je bio jedan od izabranih koji su se usudili potresti jabuku i odvesti žanr izvan granica normalnosti, sa svojim drskim i krvlju ispunjenim stilom borbe i pulsirajućim mehanikama igranja koje su otvoreno svjedočile protiv konvencionalnog pucačine. Iskreno, ne mnogi drugi intelektualni vlasnici mogu pohvaliti ta prava. Ali, za DOOM i njegove haotične izlete u pakao i natrag, to je rođeno pravo koje može ponosito nositi na svojoj majici tokom generacija bez potrebe da se objašnjava ili brani svoje mjesto na bojištu.
Biti će uvijek mekano mjesto u mojoj pozadini za DOOM. Sigurno, to je smjesa djetinjih sjećanja i općeg zaljubljenosti u pionirske franšize koje upravljaju tom vrstom broda. Međutim, nemam nikakvog problema s otvoreno preporučivanjem DOOM-a onima koji samo žele kliziti u dim i maglu malene bojišnice. Naravno, ako vam se sviđa priča koja vodi bitku s bogatim razvojem likova, onda sigurno nećete naći to ovdje. Ali, za đavolski šetnju kroz vatrene jame pakla, ne morate kopati dublje od u vene ovog bogotvornog svijeta i njegove epske povijesti.
Izvod: Metci & ekstaza
Od svih praoca pucačina u prvom licu, DOOM je bio jedan od izabranih koji su se usudili potresti jabuku i odvesti žanr izvan granica normalnosti, sa svojim drskim i krvlju ispunjenim stilom borbe i pulsirajućim mehanikama igranja koje su otvoreno svjedočile protiv konvencionalnog pucačine. Iskreno, ne mnogi drugi intelektualni vlasnici mogu pohvaliti ta prava. Ali, za DOOM i njegove haotične izlete u pakao i natrag, to je rođeno pravo koje može ponosito nositi na svojoj majici tokom generacija bez potrebe da se objašnjava ili brani svoje mjesto na bojištu.
Pregled serijala DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Bullets & Ecstasy
Of all the forefathers of first-person shooters, DOOM was one of the select few that dared to rock the apple cart and take the genre beyond the realm of normalcy, with its brash and blood-injected combat style and pulsating gameplay mechanics that openly testified against the conventional shooter. Frankly, not many other intellectual properties can claim those bragging rights. But, for DOOM and its webbing of chaos-driven excursions into Hell and back, it’s a birthright that it can proudly wear on its sleeve for generations without needing to explain itself or fend its rightful place on the battlefield.











