Recenzije

Redfall Pregled (Xbox Series X|S i PC)

Ažurirano on

Arkane Studiosov vampirski shooter s velikim želucem je, nakon dužeg vremena provedenog kao jedan od najviše očekivanih ekskluziva na tržištu, objavljen na Xbox Series X|S i PC. I, dječaci, kakav ulazak je napravio Redfall, koji je također dio Game Pass biblioteke.

Da vas stavim u sliku, Redfall usredotočuje se na čarobni gradić Redfall, Massachusetts, neposredno nakon što je znanstveni eksperiment pošao po zlu. Potopljena u tamu, preuzimate ulogu jednog od preživjelih stanovnika grada – upornog građanina, nekako – čiji je cilj istražiti otvoreni svijet i, pa, potražiti odgovor na nagli porast vampirske aktivnosti u gradu. S Aveum Laboratoriesom, ukaljanom bio-kompanijom koja je uzrok svih problema, morate krenuti dalje i stvoriti tapiseriju vjerojatnih rješenja koja objašnjavaju porijeklo epidemije. Jednostavno, zar ne? Jednostavno.

Ne treba spomenuti da, kao “priča-vođeni shooter” s naglaskom na priči, Redfall nije toliko dugačak. Nasuprot tome, njegova kampanja je dugačka samo osam sati, uzimajući u obzir. Srećom za veliki dio njegovih aktivnih igrača, međutim, besplatno je na Xbox Game Passu. Baš kao i to, jer sub-osam-satna naslova s cijenom od 70 dolara ne dobiva previše simpatija u ovom dobu, da budem iskren.

Dobrodošli u Redfall

Redfall počinje kao i svaka druga četveroigračka kooperativna igra – s ekranom za odabir lika. Vaše izbore, iako ograničene, su Jacob, siroče koje je postalo snajperist s gavranom kao pratiteljem; Layla, violetokosa studentica s vezom za telekinezu; Devinder, autor koji voli paranormalne pojave s talentom za sve tehnološke stvari; i Remi, riba-iz-vode MIT-ovac koji je zaklet da će zaštititi one koji su u neposrednoj potrebi pomoći. Ovo je sve elementarno, osnovno uvodno stvar za sve kooperativne igre. Slično je, čak, Back 4 Blood, što ga čini stvarno kućnim okruženjem za sve one koji imaju apetit za kooperativne IP-ove. To ne znači da su likovi u pitanju posebno zapamtljivi, međutim. Zanimljivi, možda, ali ništa što bi se moglo nazvati revolucionarnim u svijetu koji je naseljen ekstravagantnim ličnostima.

Redfall je podijeljen u četiri težine: Dan, Zora, Ponoć i Pomrčina, s tim da je posljednja zaključana sve dok se igra ne završi barem jednom. U svrhu pregleda, izvadio sam Jacoba iz košarice i ciljao na jednostavni srednji nivo Dusk. Je li me to nagrađivalo dovoljno izazova, ili me je ostavilo očajnim za još nekoliko ugriza? Pa, kao što se ispostavilo, provedeno je gotovo osam sati u vampirskom paklu i reklo mi je gotovo sve što sam trebao znati. To je, naravno, nakon što sam se probio kroz nepotrebni zamak koji je bio neobično smještena ‘Arknet Connection Lost’ ekran za umpteen put. Hvala vam, Arkane.

Déjà vu?

Sjetite se Left 4 Dead, i kako je počeo s četiri preživjela zaključana u zabarikadiranoj sobi punoj medicinske marampe i standardnog asortimana oružja? Pa, Redfall nije toliko drugačiji, i otprilike počinje s istom scenom. Brodolomni, sami, i u biti držeći se za struku dok vješanje od zlog vampirskog boga zvanog Black Sun visi nad vama, praktično ste ostavljeni da se probijete.

Vaša baza u Redfallu – napuštena vatrogasna stanica – je mjesto odakle se gotovo sve misije u igri mogu prikupiti, što varira od pretraživanja za opskrbom, spašavanja drugih građana, do uspostavljanja novih sigurnih kuća širom četvrti Redfalla. Nakon deset ili više minuta u prologu, ovdje ste praktično ostavljeni sami sebi, s nizom zadataka i cijelom zajednicom koju možete stvoriti sami među vampirskom epidemijom. Prilično standardan izviđački rad, zaista.

I otvoreni svijet?

Srećom, Arkane Studios ima čvrstu povijest gradnje zanimljivih svjetova iz ničega; Dishonored je idealan primjer toga. I u tom smislu, vizualno, svijet Redfalla je iznenađujuće zazzy – elegantan, čak. Točnost da radi na 30 okvira u sekundi ne smanjuje opću estetiku ni na koji način, što naravno pomaže pojačati imersiju u najboljim vremenima. Ali to ne znači da izdanje igre nije bez svojih tehničkih problema. Stvarno, ima ih nekoliko, iako ništa što bi moglo biti toliko loše da uništi vašu volju za krvlju, zubima i crijevima vaših besmrtnih neprijatelja.

Pozdrav, Bullet Sponge…

Pravedno je reći da je Redfall više-manje looter shooter s vampirima, kultistima i generiranim opremama. Podsjeća me, čak, na igre kao Borderlands, s različitim oružjima raspršenim po otvorenom svijetu i nasumičnim kutijama za pljačku sakrivenim u svakom utoru i pukotini. Oh, i ne spominjemo ni neprijatelje koji su poput spužve za metke, svi od kojih gube brojke umjesto standardne krvi i kostiju.

Borba u Redfallu je druga priča; nije najkreativnija, što je loše, jer Arkane Studios znaju točno kako razviti kompatibilni sistem. Redfall, s druge strane, donosi samo generične NPC-je koji, kada su suočeni s jakim poluautomatskim puškom, radije stoje potpuno mirno i uzimaju telefon umjesto oružja za samoobranu. I čak ni na težim težinama to se nikada nije promijenilo, što je značilo da je gotovo svaki susret postao nešto nezanimljiv i ponovljiv – dosadan, čak.

Bolji mrtav

Vizualno, Redfall nije pola loš. Uistinu je lijepa igra, što se tiče next-gen izdanja. I dok nije toliko revolucionarna da bi donijela fotorealistične vizuale, ipak ima lijepu, sjajnu prevlake. I šteta, zaista, što povremeni tehnički problem uzrokuje da takve umjetničke kinematike padnu. Ništa što dan-jedan patch ne može popraviti, naravno, ali to definitivno uništava imersiju kada je opterećen tehničkim brdima od samog početka.

Što zaista uništava imersiju za mene ovdje su vampiri, uopće. Odnosno, činjenica da su oni nimalo drugačiji od obične kartonske figure NPC-a u cijelom Redfallu. Da ga kratko opišem, oni nemaju nikakvog karaktera i jednostavno ne uspijevaju izazvati nikakav strah ili uznemirenost kada su smješteni u blizini. Oni samo, neka, postoje. I to je jadna šteta, s obzirom na to da su oni glavni akteri cijele igre.

Zaključak

Dopušteno, postoje brojna dodatna polja koja bi Arkane Studios mogli proširiti s Redfallom; zanimljiv sistem borbe i popis stvarno ljubaznih likova, da spomenem samo dva. Za što vrijedi, međutim, nije najgori shooter koji sam ikada igrao. Kažem, čak i nakon samo osam kratkih sati, ne mogu reći da ga sećam se toliko dobro, ništa više. Dogodilo se, i to je sve.

Naravno, ako ste svi za ideju ulaska u kratke kampanje i prilično nezanimljive misije ukorijenjene s običnim obračunima, onda, sigurno, Redfall je kit za zabavu. To je samo to što nije baš na istom nivou kao i sve ostale igre u Arkane Studiosovom sanduku.

 

Izvatak: Sjetite se jutro

Redfall je mnogo toga, ali sigurno nije pamtljiva igra. Unatoč svim tehničkim pogreškama i nezanimljivim komponentama, međutim, postoje zanimljive informacije koje se mogu otkriti u masachusettskom gradu. To je, ako se možete potruditi da ih otkrijete među svim običnim obračunima i bezosjećajnim NPC-jevima.

Redfall Pregled (Xbox Series X|S i PC)

Just Wait Until Morning

Arkane Studiosov Redfall je najnoviji vampirski looter shooter na tržištu. Ovdje je kako smo se nosili s njim.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.