Recenzije

Doom: Tamne Dobbe Recenzija (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Doom: The Dark Ages Review

Tko bi znao da uništavanje pakla može biti tako zabavno? I to nakon nekoliko desetljeća. DOOM franšiza je bila značajan dio evolucije igara. Posebno, žanra pucačina iz prvog lica. Od 1993. DOOM, bilo je jasno da je franšiza destinirana za veličinu. Ne samo što je pomogla definirati žanr FPS, već je i nastavila činiti obožavaoce nepobedivima u licu stotina hiljada demona. Samo jedan “demon ubica” može uništiti mase, po jednom dvorcu u jednom času.

Konačno, čak i izvanredne franšize moraju renovirati i preurediti svoju jezgru igre. Ne potpuno baciti cijelu mašinu u smeće, već promijeniti neke stvari ili dvije. I u evoluciji DOOM, vidjeli smo Id Software eksperimentirati sa staromodnim trčanjem i pucanjem, horor šuterom, modernizacijom stare igre, i agilnim akcionim šuterom. I sada, opet smo slobodni padati u uzbuđajući obrt na DOOM formuli: “stoji i borite se” moto, kao što bi to rekli.

Ali postoje mnogo suptilnije promjene u DOOM: Tamne Dobbe. Prijelaz sa testerom na standardni mele-fokusirani ubojstva. Dodatak Štit-pile, koji je dvaput ofanzivni i defanzivni. Imate teži, tanjiji, krvavi demon ubica, lažno spor zbog više uzemljenih igara, ali ipak jako agilan zahvaljujući Štit-pilinim teleportacijskim sposobnostima. I, naravno, mnogo veća bojišta, prepuna mnogo intenzivnijih i ogromnijih demona za kidanje i rastrčavanje.

Čak i u decenijama nakon DOOMovog rođenja, franšiza nastavlja inovirati i uzdizati. I da nije formalnosti radi, recenzija DOOM: Tamne Dobbe bi jednostavno bila zamotana u jednostavni “mora se igrati”. Hajde da istražimo ovu novu titulu u našoj Doom: Tamne Dobbe Recenziji

Rođen u Paklu

Doom: Tamne Dobbe Review

Znači, radite svoj posao. Paklova vojska je probila kroz podzemni svijet i uništava Mars. I kao vaš posao, ovisni ste o čišćenju svih. Kako, pitate? Kroz kosti slomljene, lubanje izvađene i demonske raspade. To je jedna stvar DOOM obožavaoci traže: kidanje i rastrčavanje kroz sve što se miče. Tako da je Id Softwareova odluka da proširi historiju sukoba između ljudi i paklove vojske, između bogolika bića i srednjovjekovnih vitezova, malo zbunjujuća.

Bez obzira, neograničena ekspozicija kroz debelu kinematografiju nikada nije potpuno pogodila žlijebu koju biste željeli. Ako je ikad, osjećaju se nepotrebno produžene, želja za skokom natrag u bojište koja bukti. Ali ipak, priče nisu potpuni gubitak vremena, odvodeći vas natrag prije 2016. DOOM; eru koju biste možda željeli bolje razumjeti, pretpostavljam.

Izgurajte kinematografiju i ostavite čudo i čudo DOOM: Tamne Dobbe svijeta. Ovim putem, Id Software se oslanja na techno-srednjovjekovni sci-fi okvir. Tako da imate mješavinu divovskih robota i ljudskih izopačenih bića. Plazma-pokretne energijske eksplozije prelijeću zrak, kao i bacanje šiljastih čekića kroz demonska utroba. Gradski pejzaži se uzdižu iznad vas, ali i pusti špilje.

To je relativno privlačna ravnoteža srednjovjekovnih dvoraca i Lovecraftovih kosmičkih carstava, koji služe Game of Thrones-ovim frakcijama i stranim rasama zvanim Maykrs. I to ponekad funkcionira. Ponekad, barem izazivajući zanimanje u prilici. I naš protagonist, naravno, ostaje (uglavnom) nijem, pozivajući na borbu protiv horde demona u svom 1000-funtovom gorili i 2000-funtovom oklopu. Ništa u okviru ili likovima koje sretnete nije loše; oni samo nisu toliko važni u licu pravog akcije.

Nema Milosti

štit udar

U skladu sa DOOMovim M.O., dati vam je najbolji arsenal oružja, širokog raspona i moćnog najboljeg. I posebno, DOOM: Tamne Dobbe oružja su mnogo veća, čak 20+ različitih pištolja i ubojnih uređaja. Njihove upotrebe variraju, također potiče na prebacivanje. Kao najpopularniji dodatak DOOM: Tamne Dobbe, Štit-pila.

Sigurno, on blokira dolazeći štetu, što se pokazuje korisnim zbog uklanjanja dvostrukog skoka i zračnog dasha iz vaših opcija kretanja. Ali njegove upotrebe se šire dalje u igru na pariranje dolazećih napada, onesposobljavanje neprijatelja ili nanosi masivnu štetu kao rezultat. I ne brinite se; parirajući timing je jako velikodušan, sa mogućnošću podešavanja težine zajedno sa drugim podešavanjima kao što su sporiji projektili i brzina uopće.

Kasnije, otključate njegovu mogućnost zaključavanja na neprijatelje da bi se zatvorio jaz i nanošenje eksplozivne štete. To je teleportacijska sposobnost koja transformiše vaše deblje sebe u agilnog zvijera, brzo ulazeći i izlazeći iz velikih arena polja u jednom trenutku i ostavljajući demonske lešine u vašem trag. Ali postaje još bolje kada vaš Štit dobije lancanu ivicu i pušta ga frizbij stilom na udaljene neprijatelje da bi ih rastrčao ili onesposobio jače neprijatelje tako da biste mogli pokositi okružujuće slabije neprijatelje ili završiti ih sa superkvalitetom.

Govoreći o superkvalitetu, druga zapažena razlika u borbi je standardni mele-fokusirani vještine umjesto testerom. Sada, mele napadi imaju hlađenje. Ali kad se ponovno napune, tuče vraćaju vašu municiju.

Kidaj i Rastrčaj

oružja za mele

I Štit-pila i mele-restaurirajući municiju mijenjaju način na koji DOOM: Tamne Dobbe se igra. Nasuprot prethodnom trčanju i pucanju stilu igre, sada ste potaknuti da pucate, parirate i meleate. I to može biti loše za neke igrače koji su navikli držati udaljenost.

Ali DOOM: Tamne Dobbe je o gledanju opasnosti u lice. Ili, naprotiv, napadanju neprijatelja i ne dopuštanju strahu da vas spriječi od ulaska u blisku borbu. Imate sve alate i oružja za to. Bez obzira koliko valova demona dolazi na vas sa svih strana, dok god pažljivo uništavate neprijatelje, prepoznajući njihove slabosti i nadogradnjom, bit ćete u redu.

Još jedna stvar: oružja sada imaju sekundarni borbeni stil. Uzmete vaš počeci pušku, na primjer. DOOM povratak, sve moćan sam po sebi. Ali njegov drugi mod, Super Puška, je sila koja se mora uzeti u obzir. Ne samo što nanosi veliku štetu, već ima i veliki raspon. I dalje, kako istražujete svijet, kupujete nadogradnje koje otključavaju vrijedne pasivne buffove.

Kao i prethodni ulazi, DOOM: Tamne Dobbe je odlučio učiniti vašu demonsku karijeru lakoćom, dok god maksimalno koristite njegova oružja i alate. Pušta vas brzo prebacivati između varijanti oružja, uklanjajući potrebu za prebacivanjem između pojedinačnih oružja, gdje su prethodno neprijatelji imali jednu pravi slabost prema određenom oružju. Suptilne promjene kao ove su one koje nastavljaju činiti DOOM nezaustavljivom silom u FPS svijetu.

Dok Nije Gotovo

pogodak neprijatelja

Još uvijek, razumljivo je da biste možda preferirali način na koji su prethodni ulazi radili stvari. DOOM Eternal je definitivno brži na kretanju, vertikalno gusto, i kaotičniji. Zbog aspekata kao što je konstantno mijenjanje oružja, možete iskusiti strmiju krivulju učenja, posebno za korisnike kontrolera.

Ako preferirate trčanje i pucanje preko pucanja, pariranja i meleata, možda ćete željeti ostati sa DOOM Eternal. Ili ako vam se sviđa izazov mijenjanja oružja da bi se iskoristila slabost neprijatelja. Uopće, DOOM: Tamne Dobbe tankiji i uzemljeniji borbeni stil možda neće funkcionirati za vas. I to je potpuno u redu, jer DOOM Eternal ostaje dostojan natjecatelj za najbolje FPS igre izvan.

U svakom slučaju, DOOM: Tamne Dobbe osjeća se kao neprestani uzbuđenja za igranje. To je apsolutno zabavno brzo kretanje kroz velike arene. I imate toliko snažne energijske eksplozije i načine nadogradnje da borba nikada ne postaje dosadna.

Presuda

vještica Doom: Tamne Dobbe Review

Postoji mnogo stvari koje možemo istaknuti ovdje o DOOM: Tamne Dobbe borbi što ju čini jednom od najboljih akcionih igara ove godine, možda u neko vrijeme. Od dubine oružja, intenziteta i udarca, do varijacije neprijatelja, koji vas stalno drže na nogama sa svojom raznolikošću, svaki aspekt borbe osjeća se dobro promišljen i izveden.

I ako dolazite iz DOOMovih prethodnih ulaza, onda ćete primijetiti sveže promjene kao što je Štit-pila, koji se udvostručuje kao defanzivni i ofanzivni alat. To je također način da se brzo prebacite prema udaljenim neprijateljima, eksplodirajući ih i okolne neprijatelje u komadićima na udaru. I mele napadi koji vraćaju vašu municiju, tako da bitka mora nastaviti.

Mnogi borbeni alati i mehanizmi sinkroniziraju se savršeno da bi stvorili najzadovoljavajuće iskustvo. Čak i kada horde demona silaze na vas, uvijek postoji energijska eksplozija, izvađena lubanja i metak oluja koju možete koristiti da bi ih rastrčali. I to je ljepota DOOM igara, da čak i protiv svih šansi, vaš lik izgleda i igra ulogu nezaustavljive ubojice.

Drugi aspekti DOOM: Tamne Dobbe igre su prozori. Priča nije loša, iako je produljena u određenim kinematografijama. Imate načine da prekinete tempo frenetične borbe putem meh-baziranih i kibernetičkih zmaj-vožnji. Dok su korisni, oni ne dolaze blizu uzbuđenja kao borba, gdje srce svega što čini DOOM: Tamne Dobbe posebnim leži.

Doom: Tamne Dobbe Recenzija (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

DOOM: Tamne Dobbe nije ostala potpuno ista kao njegov prethodnik, DOOM Eternal (2020). To je prequel 2016. DOOM, i proširuje se na historiju sukoba između ljudi i paklove vojske. Pored dublje priče, Id Software stvara borbeno inovacije koje dodaju Thor-oliki, lancani Štit-pila i brzo prebacivanje između varijanti oružja. Također, uživate u vraćanju municije putem mele, potiče na suočavanje s paklovom vojskom licem u lice.

 

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.