Recenzije
Hellboy: Web of Wyrd Recenzija (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 i PC)
Suprotno tome što bi izgledalo da je franšiza neprobojna, nema previše video igara koje odaju počast Dark Horse Comics Hellboyu. Na primer, posljednji put smo zaista vidjeli demonicnog crvenog junaka u igri Hellboy: The Science of Evil iz 2008. godine, akcijskoj igri koja je slabije temeljena na filmu Guillermo del Toro Gómeza iz 2004. godine. Ali to je bilo petnaest godina prije, pa je novo izdanje Upstream Arcadea, koje nosi naslov Hellboy: Web of Wyrd, bio pravi ugodni iznenađenje. I to je samo lagano rečeno.
Ukoliko ste propustili njegov dolazak ranije ove sedmice, Hellboy: Web of Wyrd je akcijsko-avanturistička igra s originalnom pričom koju je stvorio Mike Mignola i Dark Horse Comics. Kao vjerni ljubavni pismo paklu sličnom stripu, najnovija epizoda donosi mrežu novih priča u kojima se pojavljuje B.P.R.D., kao i mrežu novih neprijatelja i NPC-a koje treba dokumentirati i proučiti. Ukratko, ovo je sve što su obožavaoci franšize željeli tokom najvećeg dijela proteklih petnaest godina — bez lažnih obećanja.
Nakon što sam proveo posljednjih dvanaest ili više sati sakupljajući sve dijaloge iz The Butterfly House i roguelike materijal iz The Wyrd, mogu izraditi konačni izvještaj o Upstream Arcadeovoj najnovijoj igri. Želite li se pridružiti meni na putovanju u dubinu paklenog svijeta? Onda počnimo polagano silaziti.
Dobrodošli u B.P.R.D

Hellboy: Web of Wyrd prebacuje vas u centar The Butterfly House, stambene komplekse koji služi kao prednja strana za mnogo mračniju scenu — portal u kojem se zločini iz međusobno povezanog svijeta zvanog The Wyrd propuštaju kroz njegove čvorove. Kao demon s pištoljem, morate se odlučiti za odlazak duboko u The Wyrd i njegova pet proceduralno generiranih bioma, i, u roguelike stilu, očistiti uglove tako što ćete koristiti brute silu i emocionalne ponašanja.
Osim The Wyrd — svijeta u kojem se odvija većina akcije, postoji i The Butterfly House, zajednički centar u kojem NPC-i često borave i nude povremene razgovore. Nažalost, ni jedan od tih razgovora, osim nekih uvjerljivih linija Lancea Reddicka, ne teku baš dobro, što ostavlja dosadnu i pomalo neugodnu ljusku dijaloške kutije koju morate izdržati, a ne samo sjediti kroz nju, radi dodavanja konteksta situaciji.
Dobra vijest je da, ako ste neka vrsta stručnjaka za ulazak u tradicionalni roguelike format, i znate sve o Hellboy mitologiji, onda ćete se osjećati kao kod kuće ovdje, od samog početka. Loša vijest je da će oni koji nikad nisu čuli za B.P.R.D (to je Birao za paranormalno istraživanje i obranu, samo da bude jasno) vjerojatno trljati glavu i pitati gotovo sve što Web of Wyrd izbacuje. Ne pruža vam veliku pozadinu priče, to je ono što želim reći — pa ako je ime Dark Horse Comics nešto strano za vas, onda ćete se možda teško uklopiti u nastavak mitologije.
A to B, to A…to B

Napredak u Hellboy: Web of Wyrd se sastoji od temeljnog prolaska kroz iste pet područja tri puta, s prvim putem koji je posvećen nizu koridora i eventualnoj borbi s bossom, i kasnijim fazama koje se koriste kao produžena verzija istih bioma, samo s dodatnim prostorom za rad. Između tih faza, učinkovito ste u mogućnosti koristiti svoje stečene resurse da biste dobili nove nadogradnje, što vam daje više vatrenog oružja za rad u kasnijim ekspedicijama u The Wyrd. Jednostavno, zar ne? Pa, do određene mjere.
Kao što sam rano u igri saznao, borba je gotovo ista tokom svake runde, s jednom razlikom u neprijateljima i bossima koje morate proći. Osim toga, uglavnom se svodi na ili korištenje svojih šaka, ili na pametan pištolj — dva alata koji mogu smanjiti štit i zdravlje neprijatelja za nekoliko sekundi. U tom smislu, uglavnom se svodi na pritisanje istog gumba nekoliko puta, a zatim aktiviranje specijalnog završnog udarca da se ukloni cilj u pitanju. Ništa posebno izvanredno tamo, sve uzete stvari u obzir.
Dok sam govorio o borbi, Web of Wyrd nije baš teška za prolaz. U stvari, većina neprijatelja koje susrećete se može pobijediti u jednom udarcu, što naravno ne ostavlja previše prostora za maštu. Što je još važnije, kako Hellboy ne prima previše štete od napada, znači da možete proći kroz fazu bez straha od smrti. I čak tada, smrt je samo mala neprijatnost, jer gubitak u borbi će vas samo vratiti u The Butterfly House, nakon čega ste slobodni da poboljšate svoje sposobnosti i pokušate ponovo.
Vjerni izvoru

Vizualno, Web of Wyrd je gotovo jednako dobar kao i cel-shaded strip Dark Horse Comics, što ga čini još ugodnijim za one koji su odrasli sa serijom i zadržali stil koji je stvorio Mike Mignola prije gotovo trideset godina. Sigurno, ponekad je malo grdan, i često pati od svoje ambicije sa smanjenim brojem okvira i štogod drugog, ali u većini slučajeva, dolazi vrlo blizu tome da odgovara svom originalnom dizajnu. Pa, rekao bih, dobro odrađeno, Upstream Arcade.
Pored vizuala i općeg estetskog izgleda svijeta u kojem se Web of Wyrd odvija, postoji i zvuk — mreža sama po sebi koja se uglavnom sastoji od kliše POP! BANG! POW! efekata i dramatičnog, ali jednako tematski prikladnog heavy metal soundtracka. Postoji i Lance Reddick, koji izvodi uvjerljiv, iako jako drugačiji nastup od Ron Perlmana. Kombinirano s vjernim prisustvom izvornih vizuala, Web of Wyrd označava ogroman broj kutija, što, zapravo, čini udarac od relativno monotonog dizajna igre još teži.
Kada je sve rečeno i urađeno, stvarno je nedostatak sadržaja ili smjera što čini Web of Wyrd razočaravajućim. Sigurno, vizualni i glasovni talenti su sjajni, ali na nikakav način nisu dovoljni da učine prosječnu igru toliko probavljivijom. Sve u svemu, možete vidjeti sve što postoji i učiniti sve što postoji za otprilike četiri sata, uzimajući u obzir i to. I s obzirom na to da postoje samo pet bioma za prolaz, sva koja moraju biti završena nekoliko puta, nije baš previše ponovljivosti. To jest, osim ako ste obožavaoci ponavljanja.
Presuda

Uprkos svim naporima da uhvati grubost lokacije Dark Horse Comics i bombastičnu borbu, Web of Wyrd neuspjeva u velikom broju drugih područja, posebno kada je u pitanju stvaranje uvjerljive priče i mreže likova koji bi činili iskustvo vrijednim. S jedne strane, vizualni efekti su dovoljno vjerni da obožavaocima franšize pruže nešto za što će se radovati; ali što se tiče same igre, sigurno je osiromašena — do te mjere da je više tegoba nego što je to prava zabava.
Kada je u pitanju glasovni talent, teško je pogoditi najnoviju igru. Zahvaljujući talentima kao što je Lance Reddick, koji je na čelu glumačke postave — ikona sam po sebi — Web of Wyrd ima svoj dio stvarnih veza, kao i mnogo od karakteristične kamarderije i šaljivih linija koje smo navikli očekivati od demonicnog junaka. U tom smislu, ne mogu zaista zamjeriti. Jedino je žao što je takav talent našao sebe u istom genetskome bazenu sa relativno prosječnim iskustvom igre.
Pa, da odgovorim na pitanje: je li Hellboy: Web of Wyrd vrijedan kupnje? Pa, da ga kratko kažem — da, iako samo ako se smatrate životnim obožavaocem franšize, u suprotnom ćete se možda teško uklopiti u svijet u kojem se odvija najnovija priča. S obzirom na to da postoji malo ili nimalo spomena važnosti herojeve misije, i postojeće mitologije sakrivene iza trideset godina stripova, novajlije će sigurno naći Web of Wyrd neobičnim mjestom za slijetanje. Izbacujući i hvatajući, zapravo.
Izuzetak: Nastavite se vrtiti
Hellboy: Web of Wyrd zaista posjeduje iste osnovne estetske karakteristike kao i izvorni materijal, ali često ne uspijeva pružiti stvarno uvjerljivu priču ili imersivno iskustvo borbe. Nije grozna igra, ali Upstream Arcade sigurno bi mogao označiti nekoliko više kutija ako bi samo ulio jednaku količinu srca i duše u razvoju svojih karakteristika igre.
Hellboy: Web of Wyrd Recenzija (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 i PC)
Just Keep Spinning
Web of Wyrd, potpuno novu akcijsku roguelike igru za konsole i PC.











