Recenzije

Daymare: 1994 Sandcastle Pregled (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Daymare 1994 Sandcastle review

Istinito je da je gaming industrija preplavljena hiljadu puta više nego, recimo, pre deset godina. Ove dane, jako je teško izmisliti nešto što nismo već vidjeli ranije. I tako, razvijači se okreću najvećim naslovima svih vremena unutar svoje žanra da bi izvlačili inspiraciju i pokušavali malo promijeniti svoj gameplay kako bi zadovoljili nove želje. To je zaista riskantan poduhvat da se uravnoteži rizika i poznatog. I može, otvoreno rečeno, ići u bilo koji smjer.

Daymare je primjer te nežne igre između originalnosti i poznatog. U svom prvom naslovu, Invader Studios pokušao je odati počast moćnom Resident Evil izdavši svoj fan-made Resident Evil 2: Reborn. Capcom brzo ih je zaustavio sa zahtjevom za prestanak i nakon nekih budućih promjena, Daymare: 1998 je rođen. Unatoč promjeni imena, uočavanje kloniranja Resident Evil-ovog dizajna i gameplaya bilo je previše očito. Ipak, čak i sa svim sličnostima, donio je i udobne i uznemirujuće osjećaje koje horror obožavaoci nisu mogli propustiti.

Sada, Invader Studios je natrag sa svojim drugim ulaskom u Daymare franšizu, koji je više prednastavak nazvan Daymare: 1994 Sandcastle. I sve iste pitanja koja smo razmatrali se vraćaju: Da li će igra pružiti jedinstveno iskustvo? Da li će zadovoljiti želju za survival horrorom? Ili je sličnost sa Resident Evil previše da bi se podnosila? Krenite sa mnom dok istražujemo ova i mnoga druga pitanja u našem Daymare: 1994 Sandcastle pregledu.

Stranger Things

Daymare 1994 Sandcastle

U svijetu sličnom Daymare: 1998 – bez oklijevanja jeziv, slabо osvijetljeni prostoriji i tamni, sjene koridori – Invader Studios odvodi nas natrag u vrijeme od 1998. do događaja 1994. Čudne stvari polagano se odvijaju u zdjeli od vune. Školski autobus koji prevozi 40 učenika prevrnut je. Dvoje su pretpostavljeno mrtvi, dok se potraga za nestalima nastavlja. Čini se da je niz misterioznih potresa harao područjem, pozivajući Daliu Reyes (vas) da istraži.

Kao specijalni agent Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (H.A.D.E.S.), privatne vojne kompanije koja radi za veliku biotehnološku kompaniju, pozvan ste da idete u Područje 51 na rutinsku misiju. Ali, naravno, ništa ne ide po planu. Nađete se zarobljenim u podzemnom labirintu i borite se vrat u vrat sa smrtonosnim čudovištima. Na sreću, imate pristup novo uvedenom gameplay elementu koji se, ispostavlja, jako zabavan za korištenje.

Stay Frosty

Daymare 1994 Sandcastle freeze

Uskoro, nailazite na Daymareovu drugu novu značajku: žestoke i smrtonosne neprijatelje koji lutaju svaki kutak Područja 51. Daje osjećaj eksperimenta koji je pošao po zlu i sigurno je onaj koji bi trebao biti držan u tajnosti, skriven od svjetla javnosti. Nažalost, nema vremena da izađete vani i upozortexe druge, jer ova bića su uporni u svojoj namjeri da vas poslaju sa lica zemlje. I tako, savladate sve hrabrost i akcioni dio priče počinje.

Daymareov novi gameplay element je gauntlet koji se može smrznuti, koji je koristan kada se ubijaju “crvena” čudovišta. Ona će osloboditi loptu električne energije kada umru, koja će se kretati prema obližnjem lešu da bi ga oživjela. I tako, smrznuti ih prije nego što im raznesete glave ili ih razbijete na komade, stilom Sub Zero, jedini je način da se osigura stalna smrt. Alternativno, možete koristiti Frost Grip da zaustavite proces oživljavanja u njegovim tragovima prije nego što lopta električne energije dosegne svoju destinaciju. Ali to zahtijeva da budete u visokom stanju opreznosti i da reagirate u trenutku najave, što je jako intenzivno kada vam horde mrtvaca jure sa svih strana.

Drugi tipovi neprijatelja (iako primjetite da su oba slična po izgledu) su “plavi” koji mogu lako pasti od vatrenog oružja. Možete prebaciti između strojnice i sačmarice. I nastaviti nadograditi svako oružje po štetnosti ili kapacitetu okreta. Svaki hit donosi udarac. Brz je i odzovan. Sačmarica, posebno, raznosi zombie-slična bića u jednom pucnju. Štedi vam streljivo jer je upravljanje resursima ključno ovdje, a rasipni obračuni mogu se vratiti da vas ugrizu.

More is More

Daymare 1994 Sandcastle

Ali izvan površinskih uzbuđenja, brzo postaje očito da nije dovoljno varijacija da bi vas držali da ostajete. Manje nije više ne primjenjuje se na survival horror, posebno u onim napregnutim trenucima kada se škilite sa oružjem. Ovdje, nema škiljenja uopće. To je zato što postoje samo dvije opcije za izbor, a one funkcioniraju na isti način. Ledeni top na vašoj ruci puni se svaki put, tako da znate da nije potrebno brinuti se o njemu. Uvijek će biti tu.

Na nekom trenutku, čudovišta također usvajaju sličan uzorak. Tako da možete predvidjeti njihove skokove i “bu-hu” momente. Ne pomaže ništa što nema varijacije u tipovima neprijatelja. Tako mnogo Daymare: 1994 Sandcastle-ovog gameplaya vrti se oko ubijanja čudovišta. Ali igrate ga toliko dugo da postaje druga priroda prebacivanje između vaših oružja na vrijeme i izvlačenje vašeg ledenog rukavca kada ga trebate. Tako mnogo panike i “škiljenja prije nego što vas napadne neprijatelj” nedostaje ovdje, što je na kraju ono što bi se vjerojatno dogodilo u stvarnom životu i što bi činilo survival horror osjećajem autentičnim.

Bar su medicinski komadi rijetki i daleko. Tako da ste motivirani da djelujete brzo prije nego što vas čudovišta uhvate. Ako vas uhvate, vaše zdravlje će pretrpjeti veliki udarac. I na kraju, možda će jankava i spora brzina vašeg kretanja i reakcija doći u korist ovdje, posebno kada se borite protiv horde. To je kontinuirano raspršivanje čudovišta, čak i kada im se približavaju, sve dok ne prestanu samo nekoliko centimetara od vas prije nego što im raznesete glave sačmaricom ili izvedete specijalni melee završetak, što me uvijek uhvati.

Jaw Drops

Možete se pripremiti da podignete svoj čeljust sa poda – ne na začudan, revolucionaran način, već u jezivoj atmosferi vizuala. Igra koristi dimno osvijetljene putanje da bi stvorila strašne sekvence straha od nepoznatog. To, uz kostoboljući soundtrack, uspijeva održavati psihološku strahovitu atmosferu koja nikada ne postaje stara.

Dodatno, glasovne uloge su mnogo bolje, a likovi su dobili lice. Slušanje H.A.D.E.S. tima koji razgovara, ponekad zabavno bez smisla, a ponekad gradljivo, u svojoj zabavnoj, pulp-ovskoj priči, na kraju vas drži zainteresiranim do kraja. Tehnički, igra ima svoje momente, održavajući stalnih 60 fps i izgledajući glatko i fluidno na 4K vizualima. Međutim, postoje bagovi ovdje i tamo, iako su lako preći.

Kada je riječ o historijskoj primjerenosti, postoje pokušaji da se replicira tehnologija 1994. Volio sam GameBoy kolekcionar ili unutrašnjost klasificiranog vojno-inženjerskog zgrade. Možda je jedina relativno moderna tehnologija budući PDA zvan D.I.D. Omogućava vam da upravljate svojim inventarom i hakirate klasificirane dokumente pohranjene na računalima. Računala, u međuvremenu, imaju velike tipke i CRT monitore starih računala. Želio bih vidjeti više, međutim.

Verdict

Daymare: 1994 Sandcastle osjeća se kao igra koja konstantno hoda po jajima, pokušavajući da se drži zajedno da ne biste odustali u sredini vašeg dvosatnog igranja. Na početku, tempo priče je spor, vjerojatno zato što je poznata priča ispričana jedanput previše. Dok ne sretnete svoje prvo smrtonosno čudovište, molite se da stvari brzo postanu bolje.

Na sreću, to čini. Brzo donosi kompetentan borbeni sistem koji se osjeća tečno i odzivan. Svaki susret igra blizu i lično i gotovo uvijek osjeća kao kraj. Potiče vas da ostajete u visokom stanju opreznosti, posebno kada su čudovišta u stanju da se međusobno oživljavaju. Tamo dolazi stalna potreba za korištenjem vašeg ledenog rukavca, koji funkcionira izvanredno i vraća najbolje momente Sub Zera.

Ali često, stalno se sjećate kako gameplay funkcionira malo previše u stilu nekih Resident Evil-ovih ulazaka. I, na neki način, to može razbuditi interes survival horror obožavaoca da imaju nešto što će ih zadržati zauzetima i podsjetiti na ono što čini Resident Evil velikim. Ali, s druge strane, ne možete točno utvrditi što čini Daymare: 1994 Sandcastle drugačnim.

To je jako teška pozicija jer, na kraju, ono što čini igru drugačnom je ono što će vas vratiti na više igara. Također, postoji aspekt stalnog plesa na rubu monotonije. Ipak, čak i sa sažetim svim onim što ovdje ne funkcionira, još uvijek možete vidjeti strast i viziju Invader Studiosa. Nadajmo se da će sljedeći put biti hrabriji u preuzimanju rizika. Tek tada može Daymare ponosno stajati na svojim vlastitim nogama i time steći čvrstu publiku.

Daymare: 1994 Sandcastle Pregled (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Kostoboljni povratak u prošlost

Spremni da prošetate jezive putanje i borite se protiv smrtonosnih čudovišta? Daymare: 1994 Sandcastle je izdanje kako je survival horror došao daleko, s napregnutim, srce-ubijajućim trenucima koji podsjećaju na Resident Evil i druge gdje zaista sija.

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.