Recenzije
Recenzija Disney Speedstorm (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Rano ili kasno, Disneyjev trkački igrač bio je vezan za scenu. Bilo je nekogodišnje stanje u 100-godišnjem franšizi. Prije toga, tone Disneyjevih inspiriranih igara izašle su na tržište, ali nikad trkački igrač. Sada, developer Gameloft objavio je Disney Speedstorm, samo nekoliko mjeseci nakon objavljivanja Disney Dreamlight Valley. Može li Disney oživiti još jedan bez daha potez Disneyjevih igara za godine koje dolaze?
Disney Speedstorm je trkački igrač koji uključuje akcijske sekvence. To je sve-za-pobjedu vrsta trke, gdje igrači mogu sabotirati protivnike u svoju korist. Također, možete preći u obrambeni mod koristeći specijalnosti likova. Ništa od toga nije jedinstveno za njegove suparnike: Mario Kart. Pa šta Disney Speedstorm odvaja od ostatka?
Pa, prvo, Disney Speedstorm ima bogatstvo omiljenih Disneyjevih likova, starih i novih, koji svi predstavljaju jedinstvene vještine jedan od drugog. Na taj način, svaki trkački igrač osjeća se kao novo iskustvo, što ga čini još vrijednijim za eksperimentiranje sa svakim od njih i pronalazenje onog koji vam se sviđa. Zainteresirani za saznanje što još Disney Speedstorm nudi? Ovdje je detaljnija Disney Speedstorm recenzija kako biste znali što očekivati.
Prvi koraci

Vaši prvi koraci u Disney Speedstorm navesti će vas na Starter Circuit dio. Ovo je više-manje kampanjski mod igre, gdje učite kontrolu, istražujete dostupne okruženja i provjeravate likove koji su na raspolaganju. Iako nema fiksnog zapleta za bilo koji lik, ćete pronaći Starter Circuit uredno podijeljen na poglavlja.
Kažem “uredno”, jer je to gotovo kao način da se simulira neka vrsta napredovanja. Inače, sva poglavlja slijede isti uzorak: odaberite lika, odaberite okruženje, pokrenite motore i povećajte brzinu prije nego što vidite riječ “Kreni”. Vjerujte mi, pomaže.
Pedal na metal

Lako je podcijeniti bogatstvo zabave koje Disney Speedstorm nudi na stazi. Bar dok ne pokušate sami trku. Trkački igrači izlaze kao munja, ostavljajući sve brige na vjetru. Jedna greška, jedan oklijevanje, i izgubit ćete. To je ekcentrično, brzo i zahtijeva vašu potpunu pažnju dok ne pređete ciljnu liniju.
Vrijeme je savršeno, čak i brže od vremena. Kontrole su glađe nego što biste očekivali. Također, osjećaju se kao da reagiraju na vaše svake naredbe, čineći upravo ono što im kažete da učine. Možda ćete pronaći kontrole malo previše osjetljivima, u kojem slučaju ste slobodni smanjiti osjetljivost.
Iako možete lako pobijediti većinu trka bez potrebe za driftanjem ili drugim cool trikovima. Ja sam, na primjer, prešao većinu trka samo fokusirajući se na održavanje svog trkačkog igrača na ili blizu centra staze. Slobodno driftajte ako želite, posebno jer će vjerojatno future trke zahtijevati rigoroznije vožnje. Bez brige, driftanje će gotovo savršeno funkcionirati na svakom oštrim zavoju, pod uvjetom da okrenete samo nekoliko minuta ranije.
Disneyjev svijet u udobnosti kuće

S kontrolama na mjestu, teško je mrziti bilo što drugo što Disney Speedstorm nudi. Čak i ako su ta elementi ispod prosjeka, barem. Adrenalinska euforija na svakoj trci, bogatstvo zabave koje se inducira, sve je moguće zahvaljujući kontrolama s kojima se rijetko morate boriti. Još bolje, to se nastavlja poboljšavati zahvaljujući intrikatno dizajniranim okruženjima nacrtanim iz različitih Disneyjevih tema.
Disney Speedstorm ima osam okruženja na lansiranju. Većina njih će vam biti poznata iz ikonskih Disneyjevih i Pixarjevih filmova. Luke iz Pirata s Kariba dolaze u kart trke. Ili, divljine iz Knjige o džungli. Mount Olympus. Veliki zid. Toon Village. Sigurno postoji okruženje koje ćete prepoznati i voljeti.
Trkačke staze nikad ne izgledaju kao da ne pripadaju, ili usvajaju teme u koje su složen ili se lijepo ističu u pozadini. Sjene, osvjetljenje, efekti prirode i sve pozadine kažu jedno: razvijači nisu ostavili ništa slučajno pri dizajniranju.
Pjesme koje niste znali da vam trebaju

U ovom trenutku, dva dijela slagalice nedostaju. Likovi i soundtrack. Počnimo sa soundtrackom, nema riječi za opis headbangerova Disney Speedstorm koji su došli. Sjetite se “The Bare Necessities”? Sada je to teško remixirana dubstep pjesma koja savršeno odgovara ulozi.
Druge ikonske pjesme iz filmova kao što su Hercules i Mulan imaju svoje verzije hype glazbe, također. Iskreno, ako Disney Speedstorm objavi playlistu pjesama, želio bih ga kupiti i slušati izvan igre.
A sada, dostupni likovi su impresivna skupina: Mickey Mouse (naravno), Belle, Mowgli, Jack Sparrow, Mulan, Donald Duck i Hercules, da spomenem neke. S bogatstvom likova u Disneyjevim i Pixarjevim filmovima, sigurno će se proširiti u duži popis, možda tijekom nadolazećih “sezonskih” ažuriranja.
Naprijed i nagore

Govoreći o sezonskim ažuriranjima, možda je Disney Speedstorm htio stvoriti igru koju će igrači konstantno posjećivati danima, tjednima i čak mjesecima. Kao što mobilne igre strukturno napreduju tako da se vraćate otključati više sadržaja putem dnevnih i sezonskih izazova.
Ova struktura uživo usluge, dok je inovativna do neke mjere, može biti stvar koja će uzrokovati propast Disney Speedstorm. Vidite, jednom kada završite uživanje u trci zbog čiste zabave u Starter Circuitu, počnete istraživati druge načine igre: Season Tour, Limited Events, Ranked Multiplayer, Regulated Multiplayer i druge. Ovi su nekih vrsta obvezni kako biste otključali više likova i nadogradili one koje već imate.
Nadogradnja i otključavanje sadržaja nije ništa novo u gamingu. Međutim, kada igra usvaja Gacha sustav gdje morate zarađivati valutu za nadogradnju ili otključavanje boljih likova kako biste pobjedili trke, imajući na umu da igrači mogu odlučiti to učiniti s pravim novcem kako bi izbjegli dnevno škiljenje ili vremensko planiranje sezonskih turnira, sve što je Disney Speedstorm uložio u Starter Circuit počinje propadati.
Nažalost, čak i Starter Circuit je ometan napredovanjem, gdje igrači moraju otključati određeni set likova kako bi nastavili igrati. To postaje gore kada ste “zaključani” iz trke ako ste završili ono što vam je potrebno malo prebrzo. Da budem pošten, neki igrači mogu biti potpuno udobni s grindanjem. U tom slučaju, vjerojatno ćete se susresti s još jednim problemom zvanim, neukusnost.
Izgubljeni i nađeni

Jednom kada napustite Starter Circuit, upadate u potpuno drugi svijet načina igre, valutnih sustava, nadogradnji i, dobro, grindanja. Iskreno, načini igre još uvijek su malo zbunjujući, posebno u pogledu njihove svrhe. Postoji rangirani multiplayer i regulirani multiplayer. Prema mom razumijevanju, rangirani je gdje grindate da biste otključali više likova i nadogradili one koje već imate, dok je regulirani standardizirana verzija gdje svi igrači koriste likove istog nivoa.
Zatim, postoje ograničena događanja i sezonski turniri, gdje igrači nadograđuju i otključavaju likove. Na taj način, vjerojatno ćete se vratiti za dan, tjedan ili mjesec kako biste vidjeli što je novo. Iskreno, svi ovi izgledaju nepotrebni. Osnovna igra već je toliko dobra da lijepi grind sustav na vrh uzima dio lakoće zabave koju ste željeli dijeliti s prijateljima.
Pa, barem imate Lokalni Freeplay mod koji možete ući u bilo kada. Međutim, Lokalni Freeplay ne bilježi nikakve statistike ili nadogradnje, što vas vraća na početnu točku.
Misli izvan okvira

Osobno, ne mogu početi opisivati osjećaj koji imate kada brzo vozite kroz staze. Kao što sam već spomenuo, likovi imaju jedinstvene vještine i sposobnosti. Neki, kao Mike, mogu “držati vrata”. U biti, otvaraju vrata u sredini staze kako bi se brže kretali i koristili ista vrata kako bi se zaustavili protivnici. To dodaje individualnosti i personifikaciji likova, kao i želji da otključate određenog lika samo kako biste vidjeli kako se izvode.
Dodatno, okruženja dodaju svoje vlastite zabavne uvijeće i okretaje. One testiraju vašu iznalaženost, jer možete kliziti preko tračnica kako biste dobili potporne ubrzanja ili izbjegavati prepreke koje usporavaju. Možete čak skočiti na neke tamno-plave tračnice i još mnogo toga.
Zaključak

Reći da Disney Speedstorm ne čini sve što je namjeravao bi bilo preuranjeno sudovanje. Iskreno, nije očekivao da dosegnem visine Mario Kart, ali osjećaj koji inducira na trkačkim stazama gotovo ga katapultira među velike. Disney Speedstorm stvara iskustvo kao ništa drugo, osim naglaska na grindanje i neukusni sučelje. Možda bismo trebali čekati dok igra ne postane besplatna jer zasigurno zaslužuje istraživanje, čak i za sat ili dva.
Recenzija Disney Speedstorm (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Kart trke. Akcijski trikovi. Sve u jednom.
Disney Speedstorm inovira kart trke dok se drži Disneyjeve i Pixarjeve DNK. To je savršena avantura za Disneyjeve obožavatelje da uđu, a obožavatelji trka će uživati u vremenski ograničenim šokovima adrenalinu na svakoj trci.







