Recenzije
Pregled serijala Borderlands (Xbox, PlayStation & PC)
Borderlands možda nije izumio pokret looter shooter, ali je sigurno dao potrebnu preobrazbu da bi pokrenuo novu generaciju visoko-oktanskih igara i kampanja baziranih na kutijama za pljačku. Nije bilo elegantno, i sigurno nije bilo lijepo; bilo je kaotično, nasumično i iznad svega, apsurdno komično izvan vjerovanja. Oh, Borderlands nikad nije činio ništa posebno dobro, iako je sigurno bio pionir i modernizator žanra kao što ga poznajemo danas. I, kada je sve rečeno i učino, to je nešto što nikakav drugi franšiza nikad ne može oduzeti od njega. Uzelo je vanzemaljski brod, i dalo mu je puls. Također mu je naučilo umjetnost humora i duhovitosti – ali to je bilo izvan tačke.
U svjetlu Borderlands porasta globalne pažnje 2009. godine, žanr looter shooter postao je sva moda, i ubrzo Gearbox se našao sa ključem od zlata ukrašenog blaga. Nije bilo samo prosjak; bilo je snowball sa zubima – spirala divljih ideja koje su mogle transformirati žanr u nešto što nikakav drugi developer nije nikad smislio. Sa grubim humorom i stripovskim umjetnošću koji su gorivi njegovi ludaku ambiciozni raketni motori, serijal je lansiran u globalnu cirkulaciju, i nakon kratkog vremena, sve je htjelo da vidi kako će to eksplodirati. Borderlands našao je svoje mjesto, i nova kultna ikona je rođena.
Osnivač pljačke

Kao serijal, Borderlands pokrio je dosta terena. I ne samo kao četvero-dijelni antologija, već kao IP sa različitim spin-offovima kao što su Tales from the Borderlands i Tiny Tina’s Wonderlands, i filmski izdanje sa bučnim proizvodnim vrijednostima i umjetničkim šarmom. I mislim da možemo svi složiti se da, bez obzira na to jesu li kasniji dijelovi dobili pozitivne kritike, franšize uopće ne rastu bez podrške fanova. Otvoreno, Borderlands ima tu zajedničku duhovnost još od svog prvog izdanja.
Naravno, postoji razlog zašto svi idemo na Pandora svaki put; i to nije zbog zapleta – priče koja, u svakoj prilici, je žalosno ponovljena tokom najboljeg dijela petnaest godina. Ne, to je zbog jednostavnog činjenice da, uz predvidive zapletne točke, Pandora i njene široke pustinjske četvrti primaju mnogo zabavnih linija i avantura punih pljačke. Vault Hunter zaplet, otvoreno, ne mogu se brinuti; postao je zastario nakon drugog dolaska, istina. Ali igra, s druge strane, bila je konzistentno dobra otkad je originalna epizoda. Sa prepunim bazenom avantura i mnogo duhovitih i pamtljivih saveznika, neprijatelja i poznanika – Handsome Jack, Tiny Tina i, naravno, CLAPTRAP, da spomenem samo neke – svaki dio na Pandora je, u svakoj čast, bio u stanju pružiti zaista zabavno iskustvo sa mnogo srca i duše. I na kraju dana, nije li to nešto što bi trebalo biti veliki looter shooter – narativno zaboravljiv, ali interaktivno uključujući iskustvo?
Što se događa na Pandora

Priznajem da, uzimajući u obzir četiri glavna dijela i nekoliko spin-offova, čini se da je Gearbox postao dosta lijen u svojoj stilu priče u posljednjih godina. Nemoj me krivo shvatiti, samostalni Dungeons & Dragons – inspirirani Tiny Tina epizode su stvarno osvježavajući dah, kao i Telltale Games-ove priče vođene podružnice. Ali, nažalost, tradicionalni Vault Hunter teme su bile reciklirane mnogo puta otkad je počeo serijal. I koliko god želio slijediti mantra, ako nije slomljeno, ne popravljajte, ipak postoje mnogi nedostajući dijelovi slagalice koji bi se mogli pobrinuti za nešto više pažnje ovdje. Pandora je zabavna i sve, ali gdje je slijedeći dio? Koji drugi zapleti je Gearbox u stanju reći nam bez potrebe da se oslanja na uobičajene trope svojih prošlih iteracija? Tu je mnogo prostora za rast, ali očito samo jedan sjemenka koja se neguje.

Sa svim iznad rečenim, Borderlands nastavlja vladati kao jedan od najboljih i najutjecajnijih looter shooter igara svih vremena, sa svojim jedinstvenim stilom borbe i stripovskim pričama koji formiraju čini se neprobojnu osnovu koju nikakav drugi doppelgänger saga ne može oponašati ili premašiti. Sigurno je pulpi, i nema prirodne intrige otvorenog svijeta sa bezdanom džepova lore. Kažu da je to serijal koji pruža mnogo dobrog igranja i komičnih trenutaka, kao i dovoljno vrijednosti za ponovno igranje da bi se opravdala opća cijena ulaska. Zbog toga sam spreman prekriti njegove mane i sklonost reciklirati iste materijale. Možemo zahvaliti Telltale Games-ovoj Tales from the Borderlands za to.
Presuda

Borderlands je primjer kako dobro iskoristiti novac u svjetlu porasta potražnje za looter shooter igrama. Ovo nije udarac Gearboxu, iako je pokušaj da se napravi tačka da, iako postoje razlozi zašto zaslužuje svjetlo ruke kao pionir i ključni pion u razvoju svog žanra, postoje samo toliko načina da se ista nitka isprepleće prije nego što ta nitka postane malo, dobro, isprepletena. Otvoreno, Pandora i njene velike Vault Hunter klišeji su godinama pričali istu priču, i u nikad nije osjećalo kao stvarno drugačiji iskustva – samo reciklirane priče sa nešto drugačijim misijama, likovima i vještinama.
Da se dati pohvala gdje joj pripada, Borderlands je bio potpuno konzistentan sa svojim vjernim šarmom i komičnim niti u svakom sljedećem dijelu, sa svojim brendiranim dijalogom i potpisnim vizualnim efektima koji su ostali netaknuti tokom cijele antologije. Kažem vam da ne mogu prigovoriti ništa od toga. Zaplet, priznajem, još uvijek ostavlja neke velike rupe koje bi sigurno mogle koristiti nešto više punjenja. I ipak, zahvaljujući dinamičnoj prirodi borbe i prilagodbe, stabala vještina i linija avantura, nikad nisam pronašao sebe okrenutim od njihovih novih izdanja. Sigurno sam umoran od Pandora, ali to me neće spriječiti da želim letjeti natrag tamo za još jedan brzi obilazak Skag zemlje.
Pregled serijala Borderlands (Xbox, PlayStation & PC)
Pandora's Box of Looter Shooters
Borderlands je bio potpuno konzistentan sa svojim vjernim šarmom i komičnim niti u svakom sljedećem dijelu, sa svojim brendiranim dijalogom i potpisnim vizualnim efektima koji su ostali netaknuti tokom cijele antologije. Formula je izlizana, istina, ali postoje fantastične FPS serije ovdje koje zaslužuju biti slave, metak za metkom i sve.