Recenzije
Pregled serije Borderlands (Xbox, PlayStation i PC)
Borderlands možda nije izumio looter shooter pokret, ali je svakako dao potrebnu promjenu da bi pokrenuo novu generaciju visoko-oktanskih igara i kampanja temeljenih na kutijama za pljačku. Nije bilo elegantno, i sigurno nije bilo lijepo; bilo je kaotično, povremeno i, iznad svega, apsurdno komično izvan vjerovanja. Oh, Borderlands nikad nije učio ništa posebno dobro, iako je pokrenuo i modernizirao žanr kao što ga danas poznajemo. I, kada je sve rečeno i učinjeno, to je nešto što nikakav drugi franšiza nikad ne može oduzeti od njega. Uzelo je vanska svemirsku letjelicu i dalo joj puls. Također joj je naučio umjetnost pijanog humora i duhovitosti — ali to nije bila tačka.
U svjetlu Borderlands porasta globalne pažnje 2009. godine, looter shooter žanr postao je sve popularniji, i ubrzo nakon toga, Gearbox se našao sa ključem od zlata u ruci. Nije bilo samo pokušaj; bilo je snowball sa zubima — spirala divljih ideja koje su mogle pretvoriti žanr u nešto što nikakav drugi developer nikad nije zamislio. S grubim humorom i stripovskim umjetničkim radom koji je gorio u svojim raketa-pokrenutim motorima, serija je lansirana u globalnu cirkulaciju, i nakon kratkog vremena, sve je htjelo da vidi kako će postići supernovu. Borderlands pronašao je svoje mjesto, i nova kultna zvijezda je rođena.
Osnivač otoka pljačke

Kao serija, Borderlands pokrio je dosta terena. I ne samo kao četveročlana antologija, već i kao IP sa raznim spin-offovima poput Tales from the Borderlands i Tiny Tina’s Wonderlands, i filmskih izdanja sa bučnim produkcijskim vrijednostima i umjetničkim šarmom. I mislim da smo svi složni da, bez obzira na to jesu li kasniji dijelovi dobili pozitivne kritike ili ne, franšize uopće ne rastu bez podrške fanova. Otvoreno, Borderlands ima tu zajedničku duhovnost još od svog prvog izdanja.
Naravno, postoji razlog zašto svi odlazimo na Pandora svaki put kad god je to moguće, i to nije zbog zapleta — priče koja, u svakom slučaju, nije bila previše originalna tokom proteklih petnaest godina. Ne, to je zbog jednostavnog činjenice da, uz previdljive zapletke, Pandora i njezine široke pustinjske četvrti primaju mnogo zabavnih misija i avantura s pljačkom. Vault Hunter zaplet, otvoreno, nije mi toliko važan, jer je postao dosadan nakon druge epizode, istina. Ali igra, s druge strane, bila je konzistentno dobra još od originalne epizode. S prepunim bazenom misija i mnogo duhovitih i zapamtljivih saveznika, neprijatelja i poznanika — Handsome Jack, Tiny Tina i, naravno, CLAPTRAP, da spomenem samo neke — svaka epizoda na Pandora je, u svakom slučaju, bila u stanju pružiti autentično zabavno iskustvo s mnogo srca i duše. I, na kraju dana, nije li to što bi trebala biti velika looter shooter igra — zaboravljiva po pitanju zapleta, ali zabavna i interaktivna?
Što se događa na Pandori

Priznajem da, uzimajući u obzir četiri glavna dijela i nekoliko spin-offova, čini se da je Gearbox postao malo lijen tokom godina u svom stilu pričanja. Nisam u krivu, Tiny Tina epizode inspirirane Dungeons & Dragons su zaista osvježavajuće, kao i Telltale Gamesove priče. Ali, nažalost, tradicionalni Vault Hunter zaplet je bio recikliran mnogo puta od početka serije. I koliko god voljno slijedio mantra, ako nije slomljen, ne popravlaj ga, postoje još mnogi dijelovi slagalice koji bi se mogli poboljšati. Pandora je zabavna, ali gdje je slijedeći dio? Koji drugi zapleti može Gearbox ispričati bez oslanjanja na uobičajene trope svojih prošlih iteracija? Postoji mnogo prostora za rast, ali očito samo jedan sjemeni koji se njeguje.

S obzirom na sve gore navedeno, Borderlands i dalje vlada kao jedan od najboljih i najutjecajnijih looter shooter igara svih vremena, s jedinstvenim stilom borbe i stripovskim pričanjem koje čini gotovo neprobojan backbone koji nikakva druga serija ne može oponašati ili premašiti. Sigurno je vulgarno, i nema prirodne intrige otvorenog svijeta s bezdanom lore-a. Kažu da pruža mnogo zabavnih igara i komičnih trenutaka, kao i dovoljno ponovljivih vrijednosti da bi se opravdala cijena ulaznice. Zbog toga sam spreman previdjeti njegove mane i sklonost recikliranju istih materijala. Možemo zahvaliti Telltale Gamesovoj Tales from the Borderlands za to.
Zaključak

Borderlands je primjer kako iskoristiti komercijalni uspjeh u svjetlu porasta potražnje za looter shooter igrama. Ovo nije udarac Gearboxu, iako je pokušaj da se pokажe da, iako postoje razlozi zašto zaslužuje pažnju kao pionir i ključni igrač u razvoju svog žanra, postoje samo toliko načina da se ista priča ponovi prije nego što postane previše zamotana. Otvoreno, Pandora i njezine široke Vault Hunter klube godinama su ponavljali istu priču, i u nikad nije osjećalo kao stvarno različito iskustvo — samo reciklirane priče s neznatno drugačijim misijama, likovima i vještinama.
Da se pruži zahvala gdje je potrebna, Borderlands je bio savršeno konzistentan sa svojim vjernim šarmom i komičnim nijansama u svakom sljedećem dijelu, s njegovim brendiranim dijalogom i potpisnim vizualnim efektima koji su ostali netaknuti tokom cijele antologije. Kažem vam, ne mogu se žaliti na to. Zaplet, priznajem, još uvijek ostavlja neke velike rupe koje bi se mogle popuniti malo više. I ipak, zahvaljujući dinamičnoj naravi borbe i prilagodbe, stabala vještina i misija, nikad nisam osjećao potrebu okrenuti glavu od njegovih novih izdanja. Sigurno sam umoran od Pandore, ali to me ne sprečava da želim letjeti natrag tamo za još jedan brzi obilazak Skag zemlje.
Pregled serije Borderlands (Xbox, PlayStation i PC)
Pandora kutija looter shooter igara
Borderlands je bio savršeno konzistentan sa svojim vjernim šarmom i komičnim nijansama u svakom sljedećem dijelu, s njegovim brendiranim dijalogom i potpisnim vizualnim efektima koji su ostali netaknuti tokom cijele antologije. Formula je izlizana, istinito, ali postoje fantastične FPS igre koje zaslužuju biti slave, s rupama od metaka i svim.











