Recenzije
Pregled serijala Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Izuzetno se sjećam atmosfere dok je Mad World Michaela Andrewsa ispunio prostor. Episki zlovješći, a istovremeno statični u svojoj sposobnosti da osvjetli iskrenost situacije, teatralni trailer je poplavio ekran, ostavivši mračnu tišinu da se razmisli o promjeni raspoloženja koje nije moguće razrezati nožem za maslac. Gears of War se predstavio, a ubrzo cijeli svijet trebao skinuti još slojeva da bi shvatio ratujuće frakcije. Rođenje nove platforme; preinaka u kinematografskom pripovijedanju; začetak trećeg lica pucača koji, barem do tog trenutka, nismo ikad vidjeli ranije. The Coalition našao lonac zlata u svojoj ruci, a ja, među milijunima drugih, imao sam svrhu vidjeti njegov formalni debi.
Gears of War zauzima čvrsto mjesto u mom srcu, ne samo zato što je bio jedan od prvih pucača koji su zaista uzdignuli Xbox 360 uz Halo, već i zato što je bio prvi svog vrsta koji me je ostavio u neizvjesnosti i prije i poslije svog prvog debija. Bio je, barem za dugo vrijeme, samostalno poglavlje koje sam često posjećivao. Prirodno, odlazio sam u druga otvorena mora, ali često sam nalazio da nijedan drugi pucač nije mogao uhvatiti istu auru – grubost borbe; bratstvo među Gearsima; ili čak bliske borbe i lancima pogonjene susrete između vojnika. Gears je imao sve to, a ne spominjući igru koja, barem u vrijeme svog dolaska, bila je znatno superiorija onome što smo bili navikli. Iskreno, napravio je utisak od trenutka kada se pojavio, a u nikom trenutku nije nikada kočio ili se zadovoljavao time što nije bio savršen.
Iako je The Coalition na kraju okrenuo serijal prema otvorenom svijetu s akcijom i avanturom s velikim sandbox funkcijama i debelejim kampanjama, bio je, naravno, originalni trijet koji je stvorio kultni status kao jedan od najboljih u poslu. I za sve vrijeme dok su druge intelektualne vlasništva dolazila, Gears i njegova trodijelna saga bila su one koje su ga učinile revolucionarnim uspjehom koji je bio.
Rat izvan vremena

Osim svoje zahtjevne radnje i rigorozne borbe, uvodne sekvence nudile su i mnogo solidnih likovnih arkova, glasovnih izvedbi i svjetskog rasporeda koji se osjećao i poznato i jedinstveno, prazno i kompleksno i duboko zanimljivo. Pucačina je bila zadovoljavajuća, kao i jednostavno istraživanje apokaliptičnog pakla s namjerom da ga vrati u njegovu bivšu slavu putem putovanja dima i metaka, lancima pogonjene pare i kostiju. Istina, trijet je bio velika stvar, ali nije bio toliko udoban u svojim prevelikim čizmama da bi eksperimentirao s drugim, nešto manje zanimljivim spin-offovima poput Judgmenta. Žao mi je, ali Judgment je bacio kotač u rad; glatki cilindar u mehanizmu, tako da govorimo. Najbolje je da o tome ne govorimo previše.
Ako možemo ignorirati pokušaj People Can Fly-a da iskoristi ranije uspjehe Gearsa s njihovim nezanimljivim arkadnim spin-offom, onda bismo, u svakom slučaju, trebali cijeniti šire proširenje serijala, posebno četvrti i peti glavni ulazi. Reci da su kasniji dijelovi antologije bili jednaki kao originalni serijal ne bi bilo istinito. Ali, možda je to ja, ili možda je zbog toga što su raniji dijelovi bili više nostalgichni nego moderni otvoreni svijet. U svakom slučaju, osjećalo se kao da postoji crta na pijesku između originalne priče i povratka; neki obožavaoci su bili znatiželjni da vide više novog formata, a drugi su bili odlučni da je original znatno bolji od svojih modernih pandana. Pretpostavljam da sam pao negdje između.
Utojstvo bratstva

Prije nego što je Gears pokušao proširiti svoj svijet s većom okolinom i otvorenim ciljevima, serijal nije bio toliko o tome da vam sebi dâ savršeni klimaks, već o tome da vam pruži alate i tragove da povežete tačke i dođete do gorke spoznaje da niste destinirani za trijumfalni zaključak, već praznu pobjedu s malo ili nimalo velikim efektom. I, istina, serijal je uvijek bio sposoban uhvatiti tu osjećaj — da ste se borili protiv šansi i radili prema uvijek izbjegavanoj viziji. Četvrti i peti ulazi, s druge strane, nisu toliko.
Dok su originalne kampanje mogle imati korist od nekoliko dodatnih akata ili poglavlja da bi proširile svoj učinak i mitologiju, samostalne kampanje bile su, u svakom slučaju, znatno velike u smislu igranja. Od otvorenih pucnjave do povremene razdjelnice, svaka kampanja imala je mnogo velikih trenutaka, i iznad svega, neke neočekivano emotivne kinematografske suze s velikim naglaskom na bratstvo i gubitak, osvetu i drugarstvo. Istina, četvrti i peti dijelovi bili su jednako uvlačeni, ali su također malo propustili u pogledu kemije između likova i njihovih zajedničkih problema. Nije bio prekidač, ali su sigurno imali neke visoke čizme za popunjavanje.

Za dugo, dugo vrijeme činilo se da Gears ide ispred svog vremena, i grafički i mehanički. Doprinos, pokriveni pucači nisu bili novi koncept u vrijeme prvog izlaska, ali, kako bi se dao kredita gdje je kredita treba dati, The Coalition je igrao veliku ulogu u njegovom brzom razvoju, s usvajanjem sistema za pričvršćivanje za zaklon i brze ponovne učitavanje da proširi njegov doseg i učini iskustvo pristupačnijim. Štoviše, taj blagajničarski fond funkcija i tehničkih ukrasa pomogao je uspostaviti plan za druge razvijače da ga koriste kao izvor inspiracije, što je, pak, učinilo Gears ne samo ambicioznom šansom u tamu, već i nečim kao staza koja će na kraju revolucionirati moderni svijet i pokrivene pucače kao što ih poznajemo danas.
Zaključak

Gears of War će zauvijek ostati glavni kandidat u portfelju Xbox Games, i iznad svega, vječan treći lica pucački serijal koji će zadržati svoj status kao jedan od rijetkih moćnih poster djece za žanr u predvidljivoj budućnosti. S opsežnom kolekcijom fenomenalnih akciono-orijentiranih poglavlja ispod svojeg pojasa i sposobnošću da pruži zaista uvlačljiv izbor nastavaka, The Coalition ima loptu na svom terenu da Gears dovede na još širi spektar epskih priča i hrabrih bitaka. Nema naznaka gdje će idući, ali jedna stvar je sigurna: Ako može zadržati isti standard kao njegovi prethodnici, onda je nebo zaista granica ovdje.
Pregled serijala Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Metci & Bratstvo
Gears of War će zauvijek ostati glavni kandidat u portfelju Xbox Games, i iznad svega, vječan treći lica pucački serijal koji će zadržati svoj status kao jedan od rijetkih moćnih poster djece za žanr u predvidljivoj budućnosti. S opsežnom kolekcijom fenomenalnih akciono-orijentiranih poglavlja ispod svojeg pojasa i sposobnošću da pruži zaista uvlačljiv izbor nastavaka, The Coalition ima loptu na svom terenu da Gears dovede na još širi spektar epskih priča i hrabrih bitaka. Nema naznaka gdje će idući, ali jedna stvar je sigurna: Ako može zadržati isti standard kao njegovi prethodnici, onda je nebo zaista granica ovdje.











