Recenzije
Pregled serije Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)
Kingdom Hearts odmah polaže pravo na naziv jedne od najzamršenijih videoigara svih vremena. Na površini, lako je razumljiv—jednostavan, čak. Ali onda, kako postupno skinete slojeve—Heartless, Nobodies, Keyholes, i velove koji djeluju kao maska za mnogo, mnogo mračniju tapiseriju onečišćenih svjetova i isprepletenih priča—to postaje mnogo teže razumljivo. Nažalost, Kingdom Hearts nije začetnički prijateljska Disney-Pixar stvar o prijateljstvu i protjerivanju tame; to je o tome da vam se na silu unosi što više informacija dok ne budete bolesni od Jiminy Cricketove enciklopedijske fantazije. To se izgubi, a ipak nađe sve te načine da vas potakne da tražite ključeve koji odgovaraju njegovim bravama. Mana tome je što nema samo jedan ključ, i nema samo jednu bravu.
Bilo je vrijeme kada sam mislio da poznajem Kingdom Hearts kao svoju ruku. Kao i mnogi drugi, mislio sam da, ako je bilo samo o dječaku s velikim ključem i tiranskom silom tame koja muči Disneyjeve svjetove, onda to nije bilo tako teško izvući cijelu trilogiju iz toga. I rado bih se podvrgnuo takvom putovanju. Ali onda su se slojevi iznenada pojavili—verzije likova u stilu cloak-and-dagger; besmislene karakterne arke koji biste mogli razumjeti samo ako ste gledali tridesetominutni film ili izdržali ritamsku spin-off verziju koja bi bila samo na Android uređajima za ograničeno vrijeme. Naglo, morali ste imati prst u svakom piti da biste shvatili radnju. Sa drugim riječima, ako niste pohađali četverosatnu predavanje o svim detaljima franšize, onda ne biste razumjeli lore. To, zaista, je ono što je upropastilo iskustvo, ne samo za mene, već i za većinu die-hard obožavatelja Square Enixove ljubavi prema Disneyju.
Tkalački svjetova

To je počelo s jednostavnim idejom: dječak nasljeđuje velikog ključ koji slučajno djeluje kao moćno oružje, i, kroz upotrebu povezanih portala koji vode do alternativnih svjetova, krene na plemenitu misiju da protjera “Tamu” i zatvori keyhole da bi obnovio njihov balans. To je bio lakši dio. Ali onda, nakon nekoliko zamjena pisaca i reditelja, sve je otišlo naopako, u bezdan pitanja i nepotrebnih odgovora. Oh, keyhole su još uvijek bili tamo, ali su došli milijun drugih problema da potrese jabuku, tako reći. To je bilo oko tog vremena, uglavnom tijekom lansiranja druge glavne epizode, kada je Kingdom Hearts izgubio ravnotežu i brzo počeo šepati po vlastitim kruškama. I, kako mi se čini, nije uspio naći zemlju da povrati svoj stav od tada.
Nije od pomoći, pretpostavljam, što je Square dao samom sebi još prepreka za prevladavanje bez potrebe da uspostavi kontekst. To je moglo biti jednostavno, ali čini se da su razvijači bili odlučni dodati previše štapića u vatru otkad je počela druga kućna utakmica. Nije uprljalo putovanje; samo je učinio da je mnogo teže razumljivo. I da pomislimo, na jednom trenutku to je bilo o ključu i veselom Mickeyju Mouseu. Što se dogodilo tamo?
RPG sa srcem

Priča je jedna stvar, ali budiće nam iskreno, uprkos svim svojim slabostima i zbunjujućim radnjama, sama serija je još uvijek strukturno zdrava i jako zabavna za igranje. Dok nije bila prva koja je sudarila sa alternativnim svjetovima, bila je jedna od prvih koja je spojila stalno evoluirajuću tapiseriju Disneyja u moćan RPG koji može nastaviti trajati generacijama. Iskreno, našla je tekuće zlato u dlani—šansu da usmjeri radnju koja bi mogla obuhvatiti stotine priča i uključiti tisuće likova bez ikakvog straha od gubitka impulsa. Ali onda, kao da bi stavio vilu u cestu, pisci su odlučili napisati previše krivina. Kingdom Hearts je evoluirao, ali mnoštvo čudnih naroda uskoro je našlo način da se prihvati kao paraziti s miškim ušima.
Naravno, ako možete ignorirati neurednost koja je radnja i njezine mnoštvo likova, onda, iskreno, jako je lako pratiti Kingdom Hearts i samo uživati u njemu kao što je: zabavan RPG sa srcem i dušom. To je pulp i voljeno, citirano i bezdan, s detaljnim prilagođavanjem i velikim prostorom za poboljšanje preko širokog spektra stilova igranja, vezanja tipki i pomoćnih alata. Dopušteno, nije “dječji” RPG koji se često izdaje za sebe, i ne često pokušava držati vašu ruku dok radite kroz njegove često brutalne bitke i taktičke borbe. Ali onda, gotovo kao da bi stavio flaster na ovu situaciju, uvede nove funkcije, žanrove i spin-offove da se odazove širem demografskom uzorku. Postoje ritam igre, izgradnja karata i jednostavne mobilne iteracije koje, iako još uvijek malo grubo oblikovane, pomažu vam da razumijete lore bez potrebe da iskusite širinu glavnih RPG-ja.

Dovoljno reći da, s Pandora boxom Disneyja na raspolaganju, Kingdom Hearts gotovo ima kapacitet da se proširi izvan svojih trenutnih granica, s gomilom svjetova za istraživanje i stotinama likova za uvođenje u svijet. Jedina stvar koja sprečava seriju da iskoristi ovaj slatki, slatki nektar je njegova nemogućnost shvaćanja vlastite radnje. Nadajmo se, dakle, da će na kraju naći način da popuni praznine i obnovi balans. Prsti ukršteni, u svakom slučaju.
Presuda

Uprkos svim slabostima, Kingdom Hearts još uvijek čini jedan od najzabavnijih RPG-ja svačija na tržištu, s jedinstvenim obrtom na Disney- centričnom pripovijedanju i pažljivo izrađenim stilom napretka koji vam omogućava istraživati, evoluirati i kupati se u magičnoj atmosferi stalno mijenjajućeg svijeta čuda i dječje fantazije. Još uvijek je to teško, i ne pomaže sebi time što dodaje tisuće beskrajnih niti koje gotovo da ničine smisla u odnosu na glavnu radnju. Kažem, ako možete ignorirati teške detalje i preskočiti mnoge njegove zbunjujuće elemente, onda možda ćete uživati u gotovo svemu što čini sagu.
Pregled serije Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)
Začarano kompleksno
Uprkos svim slabostima, Kingdom Hearts još uvijek čini jedan od najzabavnijih RPG-ja svačija na tržištu, s jedinstvenim obrtom na Disney- centričnom pripovijedanju i pažljivo izrađenim stilom napretka koji vam omogućava istraživati, evoluirati i kupati se u magičnoj atmosferi stalno mijenjajućeg svijeta čuda i dječje fantazije.











