Recenzije

Pregled serijala Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)

Ažurirano on

Kingdom Hearts odmah polaže pravo na naslov najkomplikovanije videoigre serijala u svim stvarima. Na površini, lako je razumljiv—jednostavan, čak. Ali onda, kako postupno skinete slojeve—Heartless, Nobodies, Keyholes i velove koji djeluju kao kamuflaža za mnogo, mnogo tamniju tapiseriju onečišćenih svjetova i isprepletenih priča—postaje mnogo teže razumljivo. Nažalost, Kingdom Hearts nije prijateljski serijal za početnike Disney-Pixar o prijateljstvu i protivljenju tamnom; radi se o tome da vam se podaje što više informacija koliko god je moguće dok ne budete bolesni od Jiminy Cricketove enciklopedijske fantastike. Gubi se, a ipak nalazi sve te načine da vas potakne da tražite ključeve koji odgovaraju njegovim brava. Loša strana ovoga je što, nema samo jedan ključ, i nema samo jednu bravu.

Bilo je vrijeme kada sam mislio da poznajem Kingdom Hearts kao svoju ruku. Kao brojni drugi, mislio sam da, ako je to samo o dječaku s velikim ključem i tiranskom silom tame koja ugrožava Disneyjeve svjetove, onda ne bi bilo teško stvoriti cijelu trilogiju od toga. I rado bih se podvrgnuo tom putovanju. Ali onda, slojevi su iznenada uvedeni—inkognito verzije likova; besmislene karakterne arke koji biste mogli razumjeti samo ako ste gledali tridesetominutni film ili trpili ritam-bazirani spin-off koji bi bio samo na Android uređajima za ograničeno vrijeme. Iznenada, trebali ste imati prst u svim piti da biste shvatili radnju. Sa drugim riječima, ako niste pohađali četverosatnu predavanje o uvodima u franšizu, onda ne biste razumjeli mitologiju. To, zaista, je ono što je pokaljalo iskustvo, ne samo za mene, već i za većinu tvrdokornih obožavatelja Square Enixove ljubavi prema Disneyju.

Tkalač svjetova

Počelo je s jednostavnim idejom: dječak nasljeđuje velikog ključ koji slučajno djeluje kao moćno oružje, i, kroz upotrebu povezanih portala koji vode do alternativnih svjetova, krene na plemeniti zadatak da protjera “Tamu” i zatvori keyhole da bi vratio ravnotežu. To je bio lakši dio. Ali onda, nakon nekoliko zamjena pisaca i reditelja, sve je otišlo naopako, u bezdan pitanja i nepotrebnih odgovora. Oh, keyhole su još uvijek bili tu, ali onda su došli milijun drugih problema da potrese jabuku, tako reći. Bilo je oko tog vremena, uglavnom tijekom lansiranja druge glavne epizode, kada je Kingdom Hearts izgubio svoje temelje i brzo počeo šepati po svojim vlastitim kruškama. I, čestit sam, ne mislim da je uspio naći zemlju da bi ponovo stekao svoj stav.

Nije od pomoći, pretpostavljam, što je Square dao samom sebi još prepreka za prevladavanje bez potrebe da bi uspostavio kontekst. Moglo je biti jednostavno, ali čini se da su razvijači bili odlučni dodati previše štapića u vatru otkad je drugi dolazak kući. Nije uprljao putovanje; samo ga je učinio mnogo težim za razumijevanje. I da mislite, u jednom trenutku je bilo o ključu i veselom Miki Mausu. Što se dogodilo tamo?

RPG sa srcem

Priča je jedna stvar, ali budići, u svemu tome, serijal sam po sebi još uvijek strukturno zdrav i jako zabavan za igranje. Iako nije pokrenuo ideju sudaranja s alternativnim svjetovima, bio je jedan od prvih koji je spojio stalno evoluirajuću tapiseriju Disneyja u snažan RPG koji bi mogao nastaviti generacijama. Čestit sam, našlo je tekuće zlato u svojoj ruci—priliku da usmjeri radnju koja bi mogla obuhvatiti stotine priča i uključiti tisuće likova bez ikakvog straha od gubitka impulsa. Ali onda, kao da bi stavio vilu na put, pisci su odlučili napisati previše krivina. Kingdom Hearts je evoluirao, ali mnoštvo čudnih nacija uskoro je pronašlo način da se prihvati kao paraziti s miškim ušima.

Naravno, ako možete ignorirati nered u priči i njene mnoštvo likova, onda, čestit sam, lako je nastaviti s Kingdom Hearts i samo uživati u njemu za ono što jest: zabavan RPG sa srcem i dušom. Lako je i voljen, citiran i bezdan, s detaljnim prilagodbenim suitom i velikim prostorom za poboljšanje preko širokog spektra stilova igre, vezanja tipki i pomoćnih alata. Dopušteno, nije “dječji” RPG koji se često predstavlja, i ne često nastoji držati vašu ruku dok radite kroz njegove često brutalne bitke i taktičke borbe. Ali onda, gotovo kao da bi stavio flaster na ovu dilemu, uzima inicijativu da uvede nove značajke, žanrove i spin-offove da bi se odnosio na širu demografiju. Postoje ritam igre, izgradnja karata i jednostavne mobilne iteracije koje, iako još uvijek malo grubo oblikovane, pomažu vam da razumijete mitologiju bez potrebe da iskusite širinu glavnih RPG-ja.

Dovoljno reći da, s Pandora kutijom Disneyja na raspolaganju, Kingdom Hearts gotovo ima kapacitet da se proširi izvan svojih trenutnih granica, s gomilom svjetova za istraživanje i stotinama likova za uvođenje u svjet. Jedina stvar koja sprječava serijal da iskoristi ovu slatku, slatku nektar je njegovo nepoznavanje vlastite radnje. Nadajmo se, onda, da će ga ikad naći način da popuni praznine i vrati ravnotežu. Prsti ukršteni, u svakom slučaju.

Presuda

Uprkos svim slabostima, Kingdom Hearts još uvijek čini jedan od najzabavnijih svačija RPG-ova na tržištu, s jedinstvenim obrtom na Disney-jevom pričanju i pažljivo izrađenim stilom napretka koji vam omogućava istražiti, evoluirati i kupati se u magičnoj atmosferi stalno mijenjajućeg svijeta čuda i dječje fantazije. Još uvijek je mnogo toga za uzeti, i ne pomaže sebi time što dodaje tisuće beskrajnih niti koje uopće ne čine smisla u odnosu na cjelokupnu radnju. Kažem, ako možete ignorirati teške detalje i zaobići mnoge zbunjujuće elemente, onda možda ćete uživati u gotovo svemu što čini sagu.

Pregled serijala Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)

Začarano kompleksno

Uprkos svim slabostima, Kingdom Hearts još uvijek čini jedan od najzabavnijih svačija RPG-ova na tržištu, s jedinstvenim obrtom na Disney-jevom pričanju i pažljivo izrađenim stilom napretka koji vam omogućava istražiti, evoluirati i kupati se u magičnoj atmosferi stalno mijenjajućeg svijeta čuda i dječje fantazije.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.