Recenzije
Legenda o Zeldi: Kraljevstvo suza Pregled (Nintendo Switch)
Legenda o Zeldi: Kraljevstvo suza je tisuću puta vrijednija hvale nego bilo koja druga igra u nedavnoj memoriji. Mislim, kako se može nastaviti nakon Legende o Zeldi: Divljem duhu, a još uvijek uspjeti osvojiti mase u samo nekoliko sati nakon izlaska? Bilo je tako teško shvatiti kako će Kraljevstvo suza premašiti Divlji duh. Možda popravljajući manje probleme koje je pokazao njegov prethodnik? Rjeđavost dvoraca, problem degradacije oružja ili borbenih poteškoća. Iskreno, ne bih se žalio da je Kraljevstvo suza riješilo ove probleme i ostalo pri tome.
Ali za pet godina Legenda o Zeldi: Kraljevstvo suza bila je u razvoju, bio sam vrlo zabrinut da vidim kako će Nintendo poboljšati svoju igru u odnosu na već uspješni naslov. I sada kada sam proveo nekoliko sati igrajući Kraljevstvo suza, mogu reći bez ikakve sumnje da je Kraljevstvo suza potpuno i izvanredno dragulj u kamuflaži. U svrhu ovog pregleda, ovdje je detaljan pregled Legende o Zeldi: Kraljevstvo suza, gdje nećemo previdjeti ništa i ispuniti sve pore Kraljevstvo suza nepristranom ljubavlju.
Više ili manje, isto

Legenda o Zeldi: Divlji duh bila je (i još uvijek jest) uzdignuta vrhunac za Zeldu, Nintendo i cijelu gaming industriju. To je igra koju morate iskusiti sami. Da biste se potpuno uronili u čuda i magiju Hyrulea. Da biste popeli najdalje i najviše vrhove ove zemlje i istražili svaki ćošak Divljeg duha koji je nudio. U retrospekciji, to je bilo zaista kao uzeti dah u divljini, jahati kroz zelene livade i iskusiti prirodno čudo oko sebe.
Uobičajena nit bila je da je Divlji duh bio, pa, gol. I mislim da je to bila namjerna osjećaj – da je izazvao vrstu terapeutskog lutanja, potpuno uzimajući sve što je bilo dostupno za gledanje i istraživanje. Naravno, ovo su bila ispunjena stvarnim trenucima iznenađenja, bilo kao što je priča dosegnula trenutak bez povratka ili kao što je svijet izbio u još jedan zapanjujući prizor za gledanje. Morati pokriti velike udaljenosti bez previše gušće igre unutar njih uskoro nije ništa značilo. Ovo je bila lijepa kraljevina, i bili ste slobodni istražiti je kako god želite.
Uđite u Legendu o Zeldi: Kraljevstvo suza, nastavak Divljeg duha. Reci da su okruženja u prethodniku bila kopirana u nastavak nije previše eksageracija. Osim toga, unutar poznatog, sakupljeno je tone još uvijek iznenađujućih elemenata za otkrivanje. Jednostavno rečeno, Divlji duh osjećao se kao uvod u Hyrule. Kraljevstvo suza, s druge strane, osjeća se kao prijelaz u ono što je Hyrule sposoban postići.
Sloboda vlada

Na početku, dobijate dobro izrađeno područje za tutorijal kako biste se upoznali s Kraljevstvom suza mehanikom. Postoji definitivno novih dodataka, koje ćemo istražiti kasnije. Kada ste gotovi, svijet se otvara i avantura počinje. To je u tom trenutku kada možete odlučiti da se držite glavne priče. Međutim, Kraljevstvo suza ne nalaže linearnost uopće.
U stvari, možete lutati dalje od glavnog područja, istražujući sve što Hyrule nudi. Postoji toliko toga za vidjeti ovdje da možete lako izgubiti potpuni trag vremena i potonuti previše da biste se vratili na glavni put. Ako očekujete da Kraljevstvo suza pruži pomoćnu ruku, neće. To je upravo ta vrsta “izgubljenog u moru” osjećaja koji je igra ciljala, i to vlada.
Nebo ostrva, idem

U nebu, vidjet ćete lebčeća ostrva. To su toliko ukusna dodatka da ćete u kratkom vremenu željeti otići tamo. Ali kako doseći nebo? Pa, Kraljevstvo suza dolazi s interesantnim novim sposobnostima koje vam omogućavaju kreativno putovati u ranije nedostižna područja.
Kreativno, mislim da to obično počinje time što se osmisli luđa ideja, pronalaze se materijali za izradu koje možda trebate, i onda se to ostvari.
Da biste to učinili, Link ima četiri glavne sposobnosti: Recall, Fuse, Ascend i Ultrahand. Recall omogućava da se vremenski vraća objekt, Fuse omogućava spajanje oružja i opreme s neograničenim brojem objekata u svijetu; Ascend omogućava putovanje kroz čvrste objekte, a Ultrahand omogućava dizanje velikih objekata i spajanje njih zajedno da bi se stvorile sve vrste zabavnih igračaka.
Nije sve za sve

Na prvi pogled, ove sposobnosti izgledaju jako veličanstveno za korištenje u svrsi. Ali kada se manipuliraju i kombiniraju, one bi mogle stvoriti čuda. Recimo, Recall, na primjer. Na papiru, vraća vrijeme objektu. To znači da se objekt može poslati natrag tamo odakle je došao. Ako su veliki kameni blokovi pali s nebeskih ostrva, možete skočiti na njih i koristiti Recall da se vratite tamo odakle su došli. Lako.
Fuse ne treba objašnjavati zbog njegove primjene u nekoliko igara koje ste možda igrali ranije. U biti, kombinirajte oružje s nečim što djeluje kao power-up, recimo plamenobacač, led ili ogroman kamen. Možete stvoriti ogroman čekić s ovim posljednjim. Točnost da gotovo sve što se ne može pokrenuti ili nije pričvršćeno za zemlju može se koristiti za spajanje s oružjem ili opremom samo proširuje mogućnosti na praktično neograničene.
S Ascend, morat ćete doći ispod čvrstog objekta koji nije previše visok da prođete kroz njega. Ali čak i s tom malom ograničenjem, pronašao sam više načina da stvorim zabavne male prečace koji su se osjećali kao lomljenje igre u mojoj korist. Mislim, možete koristiti Ascend da preskočite izazove. Iako, iz razloga koje ne mogu objasniti, Kraljevstvo suza nikada nije bio previše tanak da bi se prekinuo.
Ultrahand je nešto što ćete vjerojatno koristiti češće. Pogotovo kada vam omogućava stvaranje suptilnih predmeta kao što su kuhalo ili veće strojeve kao što su avioni. Postoji jednostavno nema ograničenja u onome što možete učiniti u Kraljevstvu suza, što nas vodi do sljedeće točke: ponovljivost.
Ne mogu prestati osjećati

To je toliko zabavno kada zamislite ideju i onda je gledate kako se ostvaruje. Kao što je dosezanje neba, postoje brojna načina da to učinite. Kada tamo stignete, pronaći ćete hramove koji sadrže različite puzzle. Zbog neograničenih mogućnosti za izradu i istraživanje, gotovo sam siguran da će svatko imati jedinstven način rješavanja puzzle. Ako ne, ponovno igranje igre će sigurno voditi putem koji ste vjerojatno nikada ranije nisu prošli.
To je zato što je Kraljevstvo suza toliko prošireno – mnogo više nego njegov prethodnik. Veće i gušće, tako da dok je Divlji duh osjećao kao ogroman ali prazan, Kraljevstvo suza je zaista ogroman i ispunjen mnogo toga za učiniti. To je gusta mjesta gdje šetanje gotovo uvijek vodi do nečega cool. Možete lutati i naletjeti na velikog i lošeg bossa za borbu. Ili pronaći neke rijetke kolekcionare koji ažuriraju vaše spremnike izdržljivosti. Ili otkriti velike Dubine ispod cijelog površinskog svijeta. Da!
Ispod površine

Dubine su otvoreni svijet gotovo toliko velik kao površinski svijet. Jedina iznimka je da je tamno i gotovo potpuno tamno. Vidite, kada istražujete površinski svijet, obično vidite nešto, smatrate ga zanimljivim i onda krenete prema njemu da saznate više. Ali u Dubinama, ne možete vidjeti ništa izvan vaših nogu, što ostavlja gušću sobu sumnje i mogućeg straha.
Možete naletjeti na neprijateljske komore bez ikakve pripreme za borbu. Ili hodati po vrućem uglju koji bi drastično iscrpio vašu energiju. Tako da, nakon svakih nekoliko koraka, možda ćete morati baciti sjajni cvijet da osvjetlite vaš put. Što dublje idete, više izazova i mogućnosti za nadogradnju susrećete. To je zahtjev da posjetite ovdje, bez obzira na koliko opasno to može biti, da biste dovršili glavnu priču. Ali da biste zaista istražili cijeli podzemni svijet, kažem, idite za tim. Možete to učiniti.
Točke i potpise

Ne bih trebao zaboraviti spomenuti da li su svi problemi Divljeg duha riješeni. Kraljevstvo suza je više uronjeno, bez sumnje. Ali što se tiče borbe? Je li bolja? Pa, s izuzetkom Linkovih novih sposobnosti, borba je uglavnom ista. Da, oružja još uvijek previše brzo propadaju, a prebacivanje s jednog oružja na drugo, spajanje s novim objektima ili kuhanje obroka još uvijek je toliko zamršeno kao i uvijek. Ne bih se previše usredotočio na to, međutim, jer sve ostalo funkcionira spektakularno dobro.
Presuda

Nema sumnje da li Kraljevstvo suza ispunjava sve što je namjeravao postići. To je veća, gušća i bolja nastavak koji ponovno potvrdjuje zašto Zeldin vlada. Trošiti mnoge sate Legenda o Zeldi: Kraljevstvo suza koji su potrebni za dovršetak glavne priče je toliko vrijedno kao i glavni obrok, čak i ako će većina vašeg vremena biti provedena lutanjem u nepoznato.
Hoćete li kupiti svoju kopiju Legende o Zeldi: Kraljevstvo suza? Recite nam u komentarnom dijelu ispod ili na društvenim mrežama ovdje.
Izvatci: Veća, bolja i gušća Zeldin igra do sada
Legenda o Zeldi: Kraljevstvo suza osjeća se kao trenutak trijumfa za Zeldu, Nintendo i cijelu gaming industriju. To je definitivno vrijeme koje se dobro troši istražujući, izrađujući i boreći se putem spašavanja princeze i svijeta.
Legenda o Zeldi: Kraljevstvo suza Pregled (Nintendo Switch)
A Bigger, Better, and Busier Zelda to Date
%%title%% %%page%% %%sep%% Je li vrijedno kupnje?