Recenzije

Pregled serijala Far Cry (Xbox, PlayStation i PC)

Ažurirano on

Ubisoft ima slabu točku za ponavljanje; to krvari kroz pukotine i pukotine njegovih zaostalih marševa, uspona radio tornja, preuzimanja pobunjeničkih logora i njegovih poluzračnih herojskih tropa koji često zahtijevaju da orbitirate iste poslove stotinama puta samo da biste napravili utisak na bojištu. Far Cry nije drugačiji, jer se oslanja na mnoge iste karakteristike kao Ubisoft IP. Uzmete li bilo koji poglavlje u sagi, na primjer. Iskreno, nije važno koji svijet uđete, jer možete gotovo sigurno reći da će biti tiranin, zemlja potaknuta propagandom i brodica pobunjeničkih logora za osvajanje i gotovo beskonačno broj tornjeva za uspinjanje. To je, ukratko, Far Cry način, i nije mu bitno da ga volite ili mrzite.

To je čudno, jer gotovo osjećam uzbuđenje da krenem na novo putovanje s Far Cry. Istina je, međutim, da često zaboravim na dosadne aspekte prethodnog poglavlja i da se dobrovoljno izlažem istim stvarima, nesvjestan činjenice da sam, čudno, samo ponovio iste stvari. Svjetovi su drugačiji, istinito, ali isti problem ostaje: zao guverner želi moć, a pobunjenička alijansa teži za ravnotežom i socijalnom stabilnošću. To je ista priča, ali s drugom bojom vanjskog sloja. Afrika, Azija, Amerika i gotovo svuda drugdje gdje biste mogli baciti dvije zaraćene strane i stvoriti petnaestosatovni sukob. Dovoljno je reći da Far Cry ima obrazac ovdje, i da ne treba mnogo vremena da shvatite da, bez obzira na vaše mjesto na spektru, gotovo uvek radite na postizanju istog cilja.

Definicija predvidljivosti

Post-apokaliptični FPS s vivrantnim okruženjima

Unatoč tome što ima izuzetno predvidljivu formulu i mnoge iste sastojke kao i vaš standardni open-world kvaučni pohod, Far Cry uspijeva održati svoj ugled kao čvrsti prvi-lice-strelac serijal s mnogim čvrstim krokodilima i zadovoljavajućim igrama. Pored svojih velikih karata i varijacija misija, svaka kampanja također ima svoju kolekciju citatnih likova (definicija riječi ludilo odmah se javlja ovdje), i tonu sporednih misija da biste nastavili grebati nekoliko sati iza post-igre.

Govoreći o riječi ludilo, čini se dosta ironično da serijal o izvršavanju istih generičkih zadataka također zagovara istu definiciju. Naravno, ne bih rekao da su svi segmenti serijala identični, iako su sličnosti između šest epizoda očite izvan vjerovanja. I mislim da je to jedna od najgorih stvari o Far Cry: činjenica da se odlučio držati istog puta i sigurnog uloga, unatoč tome što ima prostora za istraživanje brojnih mogućnosti i narativnih točaka. Dakle, dovoljno je reći da je to središnja točka serijala, ali je također daleko od onoga što bi serijal mogao imati pod pravim vodstvom. Sa druge strane, Ubisoft je igrao sigurno, ali iskreno, mogao je ići puno dalje s alatima koje je imao na raspolaganju. Propuštena prilika, zaista.

Upoznatost je ključ

Plemeški čovjek nudi ritualni predmet u PS Plus preživljavajućoj igri

Argumentativno, najbolja stvar o bilo kojoj Far Cry igri su tiranini – monolitni vođe koji provode svaku kampanju umanjivanjem vaših napora s brzim dijalogom, mid-game curveballima i dovoljno signature citata da popune novelu. Dano, šesta epizoda otišla je malo predaleko na jug, jer je marginalizirala antagonistu umjesto da je zadrži kao prisutnog neprijatelja, slično, recimo, trećoj, četvrtoj i petoj epizodi. Poznata radnja i igračka kuka bili su tu, ali ukupno je nedostajala pulsa da se natječe s prethodnicima, s velikim otvorenim svijetom ali bez stvarne prijetnje ili poetske pravde da ga ispunjava. Na kraju, jedna loša jajača ne mora nužno pokvariti cijelu košnicu.

Dovoljno je reći da Far Cry obožavatelji dijele mišljenja, s jedne strane, u korist tvrdnje da serijal konačno nalazi svoj vrhunac u trećoj epizodi, a s druge strane, da serijal još uvijek ima mnogo puteva koji treba istražiti. Između oba mišljenja, ja sam ne mogu ne pitati se da li Ubisoft ima snagu da inkubira još jedan poglavlje bez pada u iste generičke zamke. Argumentativno, Ubisoft ima mantru, ako nije slomljeno, ne popravljajte. Kažu, morate se pitati sami sebe pitanje: koliko još mlijeka ima u kravi? Je li krava već mrtva?

 

Presuda

Dok je Far Cry bio kralj u oblasti prvih-lice-strelaca više od desetljeća, došli smo do točke gdje je Ubisoft očito smanjio koncept na kliše, s manje originalnih ideja da održi franšizu živo i zanimljivim karakteristikama da vas drži u sumnji o vašim poznatim osvajanjima. Nije to loš serijal; nije se toliko promijenio otkad je prvi put izišao. Nažalost, Far Cry nije uložio mnogo napora da promijeni svoju formulu otkad je prvi put izišao. To nije reći da joj nedostaje para da pokrije buduće izdanja; samo joj treba novi zalet da se oslobodi svojih vlastitih okova.

Unatoč tome što se svjetovi proširuju i misije postaju mesnije s prolaskom vremena, gorka istina je da, unatoč tome što ima više udarca za vaš novac, Far Cry je nevjerojatno ponavljan serijal. Nisam u krivu, još uvijek je zabavna FPS igra s tonom fantastičnih karakteristika, ali bez stvarne raznolikosti ili modernih inovacija, žalosno joj nedostaje snage vječne antologije. Postoji nada za nju, sigurno, ali bez prostora za manevriranje, teško je zamisliti da će postati nešto više od skupine prilično generičkih klonova bez ikakvih definirajućih kvaliteta.

Sa svim iznad rečenim, postoji razlog zašto Ubisoft nastavlja oblikovati dodatne grane za svoj Far Cry serijal. Kada je sve rečeno i učinjeno, to je serijal koji je predvidljiv, ali siguran, ponavljan, ali zabavan. I ako postoji nešto što ljudi u Ubisoftu znaju kako učiniti, to je stvaranje navaljivanja ponavljanja, ali čudno zadovoljavajućih nastavaka za svoje vlasništvo.

Pregled serijala Far Cry (Xbox, PlayStation i PC)

Definirajući ludilo

Unatoč tome što se svjetovi proširuju i misije postaju mesnije s prolaskom vremena, gorka istina je da, unatoč tome što ima više udarca za vaš novac, Far Cry je nevjerojatno ponavljan serijal. Nisam u krivu, još uvijek je zabavna FPS igra s tonom fantastičnih karakteristika, ali bez stvarne raznolikosti ili modernih inovacija, žalosno joj nedostaje snage vječne antologije.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.