Recenzije
Pregled serije Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation i PC)
U jednom trenutku sam mislio da Ubisoft ima ključeve od zlatnog doba – gotovo neiscrpni izvor povijesnih priča, dinamičnih kultura i isprepletenih likova. Tijekom najdužeg vremena – točnije, u eri Desmonda – mislio sam da može obuhvatiti brojne vremenske linije i još uvijek biti u stanju izbaciti iste priče bez gubitka svojeg šarma. I uspio je, barem za kratko vrijeme. Treći križarski rat upalio je baklju za talijansku renesansu, i time doveo do velikog sukoba između dvije zaraćene frakcije, Asasina i Templara. Ali onda, čim je našao svoje mjesto – četiri stuba na kojima je mogao orkestrirati uvjerljivu naraciju – skrenuo je u drugi portal. Prije nego što se što znalo, stealth-bazični sistemi preobrazili su se u otvorene svjetove RPG-ova s bogatim razvojem likova, i polagano, franšiza je postala nešto potpuno drugo. I to, zaista, je gdje je velika podjela između dvije frakcije postala veliki problem.
Nije tajna da je Ubisoft neprestano radio na održavanju plamena za svoje poster-dijete povijesnih sekvenca tijekom desetljeća. Uzeti čvrst pogled na seriju kao cjelinu, i brzo će otkriti da, iako je isti potpisani format još uvijek urezan u njegovu DNK, vjerni Animus je bio zagovornik brojnih različitih tema i era. Međutim, dolazi trenutak kada morate pitati sami sebe taj važan pitanje: kada je vrijeme poslati Skrivene u mirovinu? Trebao li to biti nakon Revelations, Black Flag, ili Unity? Bilo li to znatno bolje kao linearna franšiza, ili je bilo ispravno promijeniti kostur da bi se u nje ubacio novi život?
Sakriveni na vidiku

Mnogo puta se čini kao da je Ubisoft izgubio vidika onoga što želi postići sa svojom serijom. S jedne strane, imate Valhalla – ogroman otvoreni svijet RPG s jednom od najboljih kampanja svih vremena – a onda, negdje na suprotnoj strani spektra, imate Mirage – sljedeći proširenje koji je samo slučajno vratio svoje korijene, ne da bi se uhodio fanovima originalne antologije, već da bi se testirale vode za ustanovljivanje da li su kreatori napravili grešku. Sjene su uslijedile nedugo nakon toga, i opet, borile su se da bi se uhodile u svoj identitet.
Dok sam sve za ideju da se može skakati između obje strane Skrivenih, razumijem i nedosljedan karakter koji često pogađa serijine sposobnosti da ostanu uzemljeni. I ne samo to, već i činjenica da, otkad je Desmond Miles pao, Ubisoft nije mogao zadržati Pieces of Eden vremensku liniju, a kamoli proširiti je. Možda je to bila najveća greška serije: činjenica da je napustio svoj originalni premis i odlučio dati šansu povijesnom materijalu umjesto da bi se držao snažne naracije s svrhom i strukturom.
Mačevi slabnu

Iskreno, postoji tanka linija između onoga što čini Black Flag savršenom inkarnacijom i onoga što čini Origins igrom promjene za franšizu. S jedne strane, serija je gotovo dosegnula svoj vrhunac s zlatnim dobom piratstva, dok je usvajanje RPG formata bilo ključno za evoluciju dotrahele formule. Pitanje je, trebao li to prestati nakon Revelations, Black Flag, ili Unity? Bilo li to znatno bolje kao linearna franšiza, ili je bilo ispravno promijeniti kostur da bi se u nje ubacio novi život?
Nisam u pogreši, Assassin’s Creed je još uvijek jedna od najboljih franšiza Ubisoft-a do danas. Uzeto da je ovo franšiza koja je također, neopozivo, prošla kroz znatne promjene kako bi ostala konkurentna među ostalim otvorenim svjetovima. Ali, kako bi se dao kredita gdje je kredita treba, uspio je dotjerati svoj potpisani format tijekom godina i transformirati drvenu infrastrukturu u tekući i gotovo kompletni sistem s udovoljivim parkour mehanikama i glatkim razvojem likova koji podržavaju njegove temeljne vrijednosti.

Igrački, Assassin’s Creed je bio izuzetno gostoljubiv svojoj jedinstvenoj misli otkad je globalno započeo. Postoji jedna šala ovdje, zapravo, da ako sadrži zaostale zadatke, onda je vjerojatno Assassin’s Creed iteracija. Pitanje je, ne treba mnogo da bi se prepoznale serijine primarne karakteristike i pravila igre. Postavke i vremenski periodi možda budu drugačiji, istinito, ali kodeks prakse je previše poznat i često smiješan. To nije reći da ćete se bezumno podvrgavati istom rutini nekoliko puta, shvatite li. Međutim, postoji obrazac ovdje, sličan onome od Far Cry-a dizajniranih radio tornjeva ili neprijateljskih logora koji su, dosadno, toliko česti kao i gripa. Ali to je Ubisoft, u najkraćem.
Presuda

Assassin’s Creed izaziva test vremena kao povijesna serija koja otvoreno odbija pustiti Skrivene da umru uzorno. Iako je vizualno i često čujno lijepa, sama serija je nažalost dosegnula platou sa svojim sposobnostima da tka nove priče i iskustva, tako čineći budućnost franšize teškom loptom za progutati bez prvog potrebanog za rukovanje mnoštvom nedosljednih teorija i koncepta. Možda je to čavlo u kovčegu ovdje: činjenica da je Ubisoft ugrizao više nego što može savladati i nema pojma kako vratiti originalni šarm svoje prve sage. Možda, samo možda, trebao je skrenuti u zasebnu seriju nakon smrti Desmonda Milesa.
Sa svim navedenim, što Ubisoft ima u svojoj šaci je lonac zlata – prilika, ako nešto, da koristi Animus za stvaranje stotina, ako ne tisuća, različitih tema i vremenskih linija. Čini se da ide u tom smjeru, također, s Asasinsima koji već imaju utjecaj na brojne vremenske periode i prste u previše kolača. Pitanje je, koliko još može Ubisoft učiniti prije nego što serija konačno izgubi paru? Da li još uvijek postoji budućnost za Skrivene, ili bi bilo bolje da su pokopali svoje mačeve nakon piratstva?
Izvučeno: Vječan, ali predvidljiv
Assassin’s Creed izaziva test vremena kao povijesna serija koja otvoreno odbija pustiti Skrivene da umru uzorno. Iako je vizualno i često čujno lijepa, sama serija je nažalost dosegnula platou sa svojim sposobnostima da tka nove priče i iskustva, tako čineći budućnost franšize teškom loptom za progutati bez prvog potrebanog za rukovanje mnoštvom nedosljednih teorija i koncepta.
Pregled serije Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation i PC)
Timeless, But Predictable
Assassin’s Creed defies the test of time as a historical series that openly refuses to let the Hidden Ones die gracefully. Although visually and oftentimes audibly beautiful, the series itself has sadly hit a plateau with its abilities to weave fresh tales and experiences, thus making the future of the franchise a difficult ball to swallow without first needing to juggle a plethora of inconsistent theories and concepts.











