Recenzije

Death Stranding 2: Na Plaži Pregled (PS5)

Avatar photo
Ažurirano on

Kada je Death Stranding prvi put objavljen 2019. godine, podijelio je igračku publiku. Neki su ga nazvali remek-djelom, dok su drugi rekli da je to simulator šetnje s previše cutscena i nedovoljno nagrade. Sada, Death Stranding 2: Na Plaži je ovdje, i ovaj put, vizija se ostvaruje. Zadržava čudnu šarm originala, ali glađa gameplay, oštrija priču i konačno daje igračima svijet u koji će se htjeti izgubiti. Igra uzima sve što je original pokušao učiniti i čini to s više poliranja i, što je najvažnije, više zabave. Nestali su neugodni borbe i previše kriptično pričanje. Idemo direktno u njegov pregled da bismo saznali više.

Nastavak

Nastavak

Sam Porter Bridges se vraća u Death Stranding 2: Na Plaži, ali više nije omiljeni dostavljač vlade. Nakon događaja iz prve igre, otišao je van mreže s BB Lou, udaljavajući se od novoizgrađenih Ujedinjenih gradova Amerike. Ta šutnja ne traje dugo. Fragile, jedan od Samovih najbližih saveznika, pronašao ga je i ponudio novu misiju: ponovno povezati svijet, ali ovaj put, zadatak postaje globalan.

Od prvih trenutaka, nastavak se osjeća fokusiraniji. Graditeljstvo svijeta i dalje je gusto, ali ne preplavljuje. Igra brzo postavlja uloge, uveli novo područje kao što su Meksiko i Australija i ispusti igrače u iskustvo koje se osjeća i poznato i novo.

Glavna petlja, dostava paketa, održavanje ravnoteže i obnovljivanje razdjeljenog svijeta, još uvijek postoji. Ali Kojima Productions je slojio više mehanika i bolje tempiranje. Sistemi kao što je Tri-Cruiser i rani pristup alatima za infrastrukturu pomažu da stvari idu brže, dok uvođenje novih frakcija i likova čini narativ zanimljivim.

Što je impresivno je kako igra poštuje original, ali popravlja njegove najveće probleme. Samova putovanja više ne osjeća kao muka. Postoji neko poboljšanje ovdje. Nastavak ne samo pretpostavlja da će igrači ostati; zarađuje njihovu pažnju s pametnijim dizajnom i jasnim smislom smjera. Konačno, Na Plaži ne mijenja kolo, ali čini vožnju mnogo glađom ovaj put.

Priča Konačno Ima Smisla

Priča Konačno Ima Smisla

Budimo iskreni, Death Stranding je imao priču koja je izgubila mnoge igrače. Bila je puna čudnih termina, zbunjujućih likova i dugih cutscena koji nisu uvijek imali smisla. Sada, Na Plaži čini mnogo toga da popravi to bez slabljenja.

Najbolja nova funkcija je Corpus, interna enciklopedija koja je pametno integrirana u iskustvo. Kada likovi spominju čudan termin ili reference na prošlu događaj, igra ga ističe u uglu. Pritisnite tipku, i dobijete čistu objašnjenje. Nema potrebe otvoriti telefon i pretraživati. Corpus također prati likove, lokacije i prošle priče. Čak nudi “priču dosad” sažetak koji pomaže igračima da ostanu orijentirani tijekom dužih igračkih sesija.

Što se tiče same priče, osjeća se više utemeljeno. Sam je napustio UCA pod misterioznim okolnostima, i sada ga vuče nazad u novu misiju koja obuhvaća cijeli svijet. Poznati likovi se vraćaju, kao što su Fragile, Deadman i Heartman, ali su u novim ulogama. Postoji i nova ekipa zvana Drawbridge, s likovima koji su jednako čudni kao i njihova imena. Konačno, to je još uvijek Kojimina priča. To znači mnogo čudnih obrta, emocionalnih govora i kriptičnih poruka. Ali ovaj put, to je digestivnije.

Veći, Bolji Igrački Svijet

Veći, Bolji Igrački Svijet

Originalna igra bila je lijepa, bez sumnje. Ali mnogi igrači osjećali su se zarobljeni u beskonačnim sivim pejzažima koji su izgledali dobro, ali su počeli osjećati se ponavljajući. To je jedna od prvih stvari koje Death Stranding 2 popravlja. Ovu se Samova putovanja protežu mnogo dalje od Sjedinjenih Država, i okruženje odražava to na velik način.

Tijekom rukovanja, igrači su istraživali regije u Meksiku i Australiji, i razlika je instantno primjetna. Pustinje, guste šume, stjenoviti klanci i čak spaljena zemljišta sva imaju svoj vizualni identitet i izazove za kretanje. Postoji stvarna raznolikost sada. Svaka oblast donosi nove vibracije, i to čini iskustvo osjeća se svježim. Ali to nije samo o tome kako izgleda. Okruženje se borba. Pješčane oluje smanjuju vidljivost. Vatreni metci padaju s neba, paljevajući šumske požare tijekom dostave. Ovi dinamični vremenski događaji ne samo izgledaju cool; oni potresaju temeljni gameplay. Svaki korak postaje odluka. Svaka dostava osjeća se kao riziko.

Sada, vizualno, Na Plaži je lako jedan od najbolje izgledajućih igara ove generacije. Pokretan Decima engineom (isti onaj koji pokreće Horizon), točno pogodi svaki detalj. Od realističnog osvjetljenja do bujne vegetacije, to je vizualni ugođaj. Još bolje, performansa mod čuva stvari koje se odvijaju glatko na 60 okvira u sekundi. Jedini primjetni udarac je nešto manji pop-in, ali u ostalom, igra se osjeća glatko i kinematografski, bez kompromisa.

Dostave

Death Stranding 2-Dostave

Death Stranding 2 još uvijek je o dostavi. Ali to nije samo simulator pošte. Kojima Productions je uzeto osnovnu petlju hodanja i planiranja i dao joj više dubine. Sam još uvijek nosi pakete, slaže ih kao Tetris blokove i odlučuje kako preći opasno tlo. Ali sada, dobiva pristup boljim alatima mnogo brže. Tri-Cruiser, u biti cool futuristički motocikl, dostupan je rano, što pomaže smanjiti vrijeme putovanja. U prvoj igri, igrači su morali čekati dugo prije nego što su mogli čak izraditi osnovno vozilo.

Graditeljstvo infrastrukture se vraća, i još uvijek je jedan od najzadovoljavajućih sistema u igri. Možete izgraditi mostove, ceste i sigurne kuće za sebe i druge igrače. Zapaža se da igrači sada mogu izgraditi monorail sisteme i transportirati materijale iz rudnika u hubove. Za igrače koji vole planiranje logistike i pomoć online zajednici, ovo je san.

Čak i s svim poboljšanjima, igra još uvijek poštuje jezgru onoga što je činilo original zanimljivim. To nije samo o tome da se polako istražuje i o tome da se nalazi svoj ritam. Ali sada, to podržava taj ritam s boljim tempiranjem i više zadovoljavajućim nagradama.

Borba Više Nije Sporedna Stvar

Borba

Jedan od najslabijih dijelova originalnog Death Stranding bio je borba. Osjećao se sporo i neukusno, kao da je bio dodan. Na sreću, nastavak okreće to. Ovim putem, Kojima i njegov tim jasno crpili inspiraciju iz Metal Gear Solid V. Borba se osjeća fleksibilnija, i igrači imaju znatno širi raspon opcija. Želite li prokrasti kroz bazu? Idite. Preferirate bučnu akciju? To također funkcionira. Igra dopušta igračima da prebacuju između stealth i akcije tijekom susreta bez prekida.

Postoje i novi oružja i alati za igranje. Neki su ozbiljni, kao tradicionalni pištolji. Drugi se oslanjaju na Kojiminu karakterističnu čudnost, kao boomerang koji može nanijeti štetu BT ili uređaj koji projicira lažni hologram. To je zabavno eksperimentirati, i po prvi put, borba nije nešto što treba izbjeći.

Dodatno, borbe s bossom su poboljšane. Osjećaju se više kao postavljanje komada nego kao uobičajene borbe, s više energije i spektakla. I da, Higs je nazad, ali sada je čudan, gitarajući samuraj klaun. To je smiješno, ali nekako funkcionira u izvrnutom svijetu koji je Kojima izgradio.

Kojima Je Kojima

Kojima je Kojima: Death Stranding 2: Na Plaži Pregled

Nema pogreške, ovo je druga igra. Death Stranding 2: Na Plaži još uvijek je puna čudnosti. Kojima se oslanja još dublje u svoj jedinstveni stil ovaj put, i ovaj put, to se osjeća namjernije. Na primjer, neki pričani momenti su sakriveni. Možete propustiti cijele scene ako ne istražujete određene staze. Igra ne prisiljava igrače da vide sve. Naravno, to može frustrirati neke igrače, ali to je također osvježavajuće. To nagrađuje znatiželju.

Postoji i humor sada, pravi i namjerni. Doll Man, jedan od novih likova, je šaljiva figura. Postoje i reference na Metal Gear, kao i neka meta momenta. To je nešto što je original bio nedostajao. Zapaža se da je Kojima kontinuirano uključivao tajne u svoje igre.

Također je jasno da su razvijači slušali kritike. Od kretanja do UI-ja do priče, gotovo svaki bolni dio iz originala je obrađen. Još uvijek ima svojih sporih dijelova. Još uvijek je čudna. Međutim, igra sada osjeća kao kompletni paket, a ne samo kao eksperimentalna ideja.

Presuda

Presuda: Death Stranding 2: Na Plaži Pregled

Death Stranding 2: Na Plaži nije za sve. Ako ste mrzili prvu igru, ovo možda neće promijeniti vaše mišljenje. Šetnja je još uvijek spora. Ton je još uvijek čudan. I da, priča još uvijek uzima divne obrte. Ali ovaj put, ti elementi dolaze zajedno s namjerom. Igra je više polirana, više igriva i više nagrađujuća. Vodi vas bez prisiljavanja. I konačno dostavlja gameplay petlju koja je i opuštena i izazovna.

Rečeno je da postoje još greške. Neki zadaci vuku se. Neki mehanizmi se osjećaju nedovoljno korišteni. I cutsceni, iako poboljšani, još uvijek mogu trajati predugo. Igrači koji traže brzu akciju ili stalne dopamin hitove možda će se odbiti od ove igre kao i od prve. Međutim, svi se slažemo da Na Plaži konačno funkcionira. Za obožavatelje prve igre, to je bolja verzija svega onoga što su voljeli. Za nove igrače, to je druga šansa da se pridruže putovanju s manje frustracije ovaj put.

 

Izvatak: Nastavak Uređen Na Pravilan Način

Death Stranding 2: Na Plaži ne napušta ono što je činilo original jedinstvenim; to ga usavršava. S boljim tempiranjem, jasnijim pričanjem i pametnijim gameplay sistemima, to je nastavak koji konačno osjeća kompletno. Još uvijek je čudan, ali sada je čudan na svim pravim načinima.

Death Stranding 2: Na Plaži Pregled (PS5)

A Sequel Done Right

%%title%% %%page%% %%sep%% Treba li igrati?

Cynthia Wambui je igračica koja ima dar za pisanje sadržaja vezanog za video igre. Miješanje riječi kako bih izrazila jedno od mojih najvećih interesa držim me u petlji o trendy temama vezanim za igre. Osim igranja i pisanja, Cynthia je tech nerd i entuzijast kodiranja.