Recenzije

Recenzija Death Stranding (Xbox, PlayStation & PC)

Ažurirano on
Death Stranding Promotional Art

Hideo Kojima je poput čudnog ujaka na okupljanju — čudan, nekonvencionalan, a istovremeno i najzanimljivija osoba u sobi. Ako se odlučite za upuštanje u neki oblik razgovora, onda možete očekivati sat vremena priče o nečemu što vam gotovo da ništa ne znači, ili, ako ste sretni, ideju koja zvuči apsurdno na papiru, a ipak na neki način uspijeva da vam pobudi interes i želju da saznate više o njoj. Death Stranding nije toliko drugačiji, jer na papiru izgleda kao smešna ideja, a što više o njoj razgovarate, to više želite saznati o njegovim tajnama i, što je još važnije, kako bi to izgledalo u digitalnom svetu.

“To je UPS simulator u post-apokaliptičnom okruženju,” bila je opća saglasnost nakon njegovog izlaska — i to se pokazalo kao, pa, tačno, vrlo tačno. Ali, Death Stranding je od samog početka bio težak za prodaju, ne zato što je nedostajalo efekata velikog otvorenog svijeta, već zato što nije pokušao da nagovesti prednosti igranja prije nego što je izašao na police. On je jednostavno klimnuo glavom i otvoreno rekao da, ako ste cijeli život voljeli Kojimu, onda ćete vjerojatno uživati u Death Strandingu. Kao mačka s laserskim pointerom, ljudi su se tako našli u potjeri za crvenom tačkom bez previše razmišljanja o tome što se krije na drugoj strani sobe. Najduže vrijeme, niko nije znao što Death Stranding zapravo jeste, ako nije pismo ljubavi poštanskim radnicima i predstavnik za Monster Energy. Međutim, ispostavilo se da je to bilo puno više od UPS simulacije. Bilo je, čudno, impresivno kinematografsko iskustvo koje je nudilo mnogo više od bezmislenog šetnje kroz pustoš.

Death Stranding nije zaista igra u koju možete ući s namjerom da je uživate bez znanja što se krije na drugoj strani njene debeljušne kampanje. To je igra koja vas prisiljava da gonite zečeva na kraju štapa, ali isto tako i ona koja vam oduzima štapić čim ste ga dostigli da uzmete potrebni ugriz. Sat će proći, a zatim će još četiri sati nestati u mrku, a vi nikad nećete doći blizu uzimanja ugriza, jer ona uvijek nalazi način da vas natera da idete još jedan korak dalje. Vi ćete se izmjenjivati i, na kraju, razviti ljubavno-mržnju prema Samu Bridgesu i umijeću transporta tereta. Također ćete steći mržnju prema ljestvama, vodi i gotovo svemu što čini pustoš. A ipak, ćete shvatiti da, što više se izlažete pozorištu koje je Death Stranding, to manje ste skloni da napustite brod i ostavite ga da visi u zraku.

Igra sama prisiljava vas da priznate i prihvatite činjenicu da, lijepo post-apokaliptično okruženje stavljeno po strani, put koji je ispred vas će izgledati kao najusamljeniji put koji ćete ikad preći. S nedostatkom interakcija s NPC-ijima i depresivnom atmosferom koja se čini pusta i lišena ljudskog duha, prisiljava vas da “budite svoj najbolji prijatelj” dok se bezmisleno krećete naprijed i nazad preko enormnih udaljenosti, noseći teret na ramenima i tražeći način da vratite vjeru u svijet bez tučeka. Vi niste junak priče; vi ste, volite ili ne, nosač koji slučajno posjeduje ključeve za obnovu tapiserije i uspostavu veze između udaljenih naselja. Žao mi je, nema nikog da vas vodi kroz proces osim novorođenčeta u inkubatoru koji, ukratko, služi uglavnom da vas upozori na nadnaravna pojava u blizini vašeg puta. Ali, osim toga, to ste samo vi, hrpa kutija i usamljeni put.

Naravno, Death Stranding nije samo o transportu tereta do i od naselja; to je o kalkulaciji rizika, kartiranju ruta, balansiranju inventara i gradnji repertoara alata koji će vam pomoći u čestim susretima s nepoznatim. Na primjer, ako se nađete sa zadaćom prelaska karte s više tereta nego što možete nositi, onda možda morate odlučiti hoćete li žrtvovati nešto da olakšate put. Da li trebate ljestvu da pređete tu uzasuđujuću klisuru, ili ćete moći naći alternativni put? Možete li se potruditi do ruba smrti bez pomoći egzoskeleta? Imate li dovoljno pića za podizanje izdržljivosti da vam spriječi šepanje kada stvari postanu teške? U Death Strandingu, gotovo sve što radite zahtijeva neki level strpljenja i slepe vjere. I evo gorke istine: to nije za sve.

Iako Death Stranding ponekad pokušava da začini vaš put sa povremеним kinematografskim ili zapletom, borbenim ili stealth dijelom, iskustvo je, ukratko, baš ono što mislite da jeste: treća-osoba simulator šetnje s nadnaravnim elementima. To je naučno-fantastični triler, simulator core, kao i sveukupno čudno koji često ne ima ništa smisla. Stoga, teško je preporučiti ga svima, jer nije zaista igra koju možete objasniti. To je težak rad za lijenim rukama — ponavljajući šetanje koje često nagrađuje vaše angažovanje time što će vas vratiti na iste korake stotinama puta. Da li je to uvek vrijedno puta? Ne. Međutim, Kojima ima lošu naviku da sprema najbolje momente za kraj. Mrzim to što ću otkriti, ali, iskreno — da, u dugoročnom planu, Death Stranding je vrijedan ulaganja. Žao mi je što morate preskočiti hiljadu prepreka prije nego što ćeте ubrati plodove svog rada. Hvala, Kojima.

Verdict

Death Stranding nije toliko video igra koliko je kinematografsko pozorište s čudnim infuzijama koje samo Hideo Kojima može smatrati dostojnim da potrese jabuku. Dakle, nije najuzbudljiviji IP na bloku, i sigurno nije onaj koji će privući oči svih u sobi, u tom smislu. Međutim, jest iskustvo koje ostavlja mnogo prostora za maštu, kao što je Kojimina mantra. To je čudan događaj koji, iako je često ponavljajući i depresivan, ipak nalazi načine da pruži zabavno iskustvo koje može zadržati čak i najnemirnije prste na putu satima. Možda je to Kojima, ili možda je to činjenica da skriva mnogo više nego što pokazuje. Bilo kako bilo, mislim da smo svi složni da Death Stranding predstavlja jedinstvenu stvar koju ćete ili voljeti ili mrziti. Pitanje je, koliko ste spremni putovati da saznate koja emocija rezonira najviše s vama?

Recenzija Death Stranding (Xbox, PlayStation & PC)

Forever in Limbo

Death Stranding nije toliko video igra koliko je kinematografsko pozorište s čudnim infuzijama koje samo Hideo Kojima može smatrati dostojnim da potrese jabuku. Dakle, nije najuzbudljiviji IP na bloku, i sigurno nije onaj koji će privući oči svih u sobi, u tom smislu. Međutim, jest iskustvo koje ostavlja mnogo prostora za maštu, kao što je Kojimina mantra.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.