Recenzije
Pregled Dead by Daylight (Xbox, PlayStation & PC)
Jedna greška u Dead by Daylight može dovesti do najgorećih posljedica – preuranjene smrti, pogrešnog položaja ili, u nekim slučajevima, preživjela na kuku. To je jedan od rijetkih asimetričnih IP-a u kojima suradnja nije opcionalna; to je obvezan korak prema bijegu od onih koji vode tvoje korake i klize po krvavim tragovima tvojih prijatelja. Nije igra koju možete brzo proći i osloniti se na sreću; to je rigorozan proces koji zahtijeva pažljivu pripremu i strpljenje, suradnju i dobro planiranje svijeta. To je, ako niječim, apsolutni krvoproliće koji vas prisiljava da se nosite s kartama kako padaju i da učinite sve u svojoj moći da predložite Kraljevski Flush prije zavjese. To ne bi bio veliki problem, da nije za opasne okolnosti i vješte serijske ubice koje gutaju vašu sjenu.
Asimetrični strahovi su česti kao blato, istinito. Ali, da prepoznamo slona u sobi, Dead by Daylight je bio onaj koji je došao s idejom da stvori centralni korteks koji bi mogao osigurati desetke, ako ne stotine, zlikovaca i čudovišta. Nije bio prvi koji je pokrenuo četvero-protiv-jednog plan, ali je bio onaj koji je osvijetlio potencijal budućnosti u kojoj bi se dvije zaraćene strane mogle boriti same za sebe u beskonačnim tematskim bitkama. Počeo je s jednostavnim postavom – grupom preživjelih, ubicom i dvije uobičajene ciljeve: ili pobjeći s karte ili ubiti svakog preživjelog u određenom vremenu. Ali onda, što je više Dead by Daylight počeo privlačiti pažnju, što je više Behaviour Interactive osjećao potrebu da se uhvati za alternativne stvarnosti. Dead by Daylight inkubirao je arku za strah, i naglo sve htjelo ući na brod.

Dead by Daylight je jedan od rijetkih asimetričnih serija koji nastavljaju izazivati test vremena s njihovim gotovo beskonačnim brojem epizoda i kolekcija. U jednom trenutku, mogao je pasti pod radar – pasti u crnu rupu nekada voljenih strahova. Ali onda, s momentumom univerzalne evolucije u žanru u pokretu, uhvatio je nove načine da održi istu energiju živo i aktivno. Koncept je ostao isti, ali, s pomoću novih neprijatelja i franšiza, našlo je način da razvije učinkovitu tapiseriju svijeta koji bi mogao zanimati čak i najskeptičnije umove. Prije dugo, ta ista saga postala je srce za multiplayer. Scream, The Ring, Halloween, Nightmare on Elm Street, Saw, Silent Hill, and Stranger Things, da se navede samo neki od njegovih rezervista. Dead by Daylight našlo je mjesto za prosperitetnu budućnost, i s infrastrukturom jednostavnog, ali učinkovitog sustava igre, iskoristio je portal koji bi mogao ostati zeleno za sve vječnosti.
Povijesna lekcija izvan, Dead by Daylight nastavljaju biti izuzetno jak kandidat u svijetu asimetričnog straha. Igra, iako još uvijek uglavnom ista kao i tijekom njene početne ere, nastavljaju se poboljšavati s svakom novom epizodom. Na primjer, najnovije epizode omogućavaju igračima da se upuste u 2v8 mode – opciju koja, iako još uvijek uglavnom ista u smislu igre i ciljeva, omogućava obje strane da istraže različite puteve, vještine i izazove. Što više, serija nastavljaju koristiti talente svakog od svojih preživjelih i ubica, nudeći enormno stablo vještina i jedinstveni spektar sposobnosti i kombinacija. Dano, to još uvijek ista igra kao i prije, ali je također ona koja ima tisuće opcija, tako da se osjeća kao druga igra s svakim prolaskom. Još važnije, to je multiplayer igra u svom srcu, što znači da dvije dvorane nikad nisu iste. Nije to nova stvar u oku online igre, razumjeti.

Sami gameplay loop još uvijek je jako zabavan za igranje, unatoč činjenici da se vrti oko istih zadataka – popravak generatora i izvođenje planova bijega, na primjer – kao i istih karata i izazova. To je jednostavna ideja, ali je također jedna koja se osjeća osvježavajuće podvrgnuti, još više s obzirom na to da svijet stvara intenzivnu atmosferu i niz uskih prostora koji djeluju kao vrata za česte skokove straha ili neočekivane srčane napade. To je igra koju morate naučiti voljeti, jer vas prisiljava da držite mnogo lopti i eksperimentirate s mnogim sinergijama prije nego što se osjeća kao pristupačno putovanje. I, s stotinama proširenja i zlikovaca, vještinama i pješčanim jamama u koje možete uroniti, može se osjećati kao zahtjevan zadatak tijekom početnih prepreka. Ako možete proći kroz padove gonjenja, međutim, onda se možete, u potpunosti iskrenosti, izgubiti u jamama njegove podzemne svijeti straha za sate, dane, čak i tjedne.
Zaključak

Dead by Daylight ostaje jedan od najboljih izbora za asimetrične strahove u svijetu, s enormnom kolekcijom proširenja i zlikovaca, stablima vještina i izazovima koji pružaju beskonačni tok uzbudljivih susreta i srditih neprijateljstava. Igra je tako jednostavna kao što se može – bježati ili uništiti – a format se osjeća kao udoban podsjetnik da nije sve moralo evoluirati kako bi preživjelo. I u slučaju Dead by Daylight, srčani udarci ostaju tako brzi kao i uvijek, zahvaljujući njegovoj stalnoj adaptaciji okoline i čestom korištenju svježih neprijatelja i nadnaravnih bića.
Ako ste još uvijek na ogradama o Dead by Daylight, ili niste još ulazili u asimetrični strah koji zna kako vući za vaše srčane žice i držati vas da se vratite za još jedan sezon, onda biste trebali početi svoje putovanje s vječnim prazninom koja je Behaviour Interactive-ova zvijerska središnja točka noćnih uzbuđenja. To je brzo, intenzivno i, iznad svega, dobro za dizanje srčanih udaraca dok se beznačajno pretražujete za izlazom iz labirinta. Ako vam se to čini kao vaša šalica čaja, onda biste trebali sigurno uroniti u ovaj bazen trajnih noćnih mora.
Pregled Dead by Daylight (Xbox, PlayStation & PC)
Preživljavanje najjačih
Dead by Daylight ostaje jedan od najboljih izbora za asimetrične strahove u svijetu, s enormnom kolekcijom proširenja i zlikovaca, stablima vještina i izazovima koji pružaju beskonačni tok uzbudljivih susreta i srditih neprijateljstava. Igra je tako jednostavna kao što se može - bježati ili uništiti - a format se osjeća kao udoban podsjetnik da nije sve moralo evoluirati kako bi preživjelo. I u slučaju Dead by Daylight, srčani udarci ostaju tako brzi kao i uvijek, zahvaljujući njegovoj stalnoj adaptaciji okoline i čestom korištenju svježih neprijatelja i nadnaravnih bića.









