Recenzije
Recenzija Dead by Daylight (Xbox, PlayStation & PC)
Jedna greška u Dead by Daylight može dovesti do najgorih mogućih posljedica – preuranjene smrti, završnog dijela u krivom soketu ili, u nekim slučajevima, preživjela na kuki. To je jedan od rijetkih asimetričnih IP-a u kojima suradnja nije opcionalna; to je obvezan korak prema bijegu od onih koji vode tvoje korake i klizaju duž krvavih tragova tvojih prijatelja. Nije igra koju možete brzo završiti i osloniti se na sreću da je pobijedite; to je rigorozan proces koji zahtijeva pažljivu pripremu i strpljenje, suradnju i dobro osmišljeno kartiranje svijeta. To je, ako ništa drugo, apsolutni krvavi kaos koji vas prisiljava da se nosite s kartama kako padaju i da učinите sve u vašoj moći da predložite Kraljevski flush prije završnog poziva. To ne bi bio veliki problem, da nije za opasne okolnosti i vješte serijske ubice koje progutaju vašu sjenu.
Asimetrični uzas su zajednički kao blato, istinito. Ali, da prepoznamo slona u sobi ovdje, bio je Dead by Daylight koji je došao s idejom da izradi centralni korteks koji bi mogao u biti podržati desetke, ako ne stotine, zlikovaca i čudovišta. Nije bio prvi koji je pokrenuo četiri-na-jedan plan, ali je bio jedan koji je osvijetlio potencijal budućnosti u kojoj bi se dvije zaraćene frakcije mogle boriti same za sebe u beskonačnim tematskim bitkama. Počeo je s jednostavnim postavljanjem – skupinom preživjelih, ubice i dva osnovna cilja: ili pobjeći s karte ili ubiti svakog preživjelog u određenom vremenu. Ali onda, što je Dead by Daylight počeo privlačiti pažnju, što je više Behaviour Interactive osjećao želju da se uhvati za alternativne stvarnosti. Dead by Daylight inkubirao je arku za užas, i naglo sve htjelo ući na brod.

Dead by Daylight je jedan od rijetkih asimetričnih serija koji nastavlja izazivati test vremena s njegovim čini se beskonačnim brojem epizoda i kolekcija. U jednom trenutku, mogao je pasti pod radar – pasti u crnu rupu nekada voljenih užasa. Ali onda, s momentom univerzalne evolucije u žanru u pokretu, uhvatio je nove načine da održi istu energiju živo i aktivno. Koncept je ostao isti, ali, s pomoću novih neprijatelja i franšiza, našao je način da razvije učinkovitu tapiseriju svjetova koji bi mogli zanimati čak i najskeptičnije umove. Prije nego što se dugo čekalo, ta ista saga postala je srce za multiplayer. Scream, The Ring, Halloween, Nightmare on Elm Street, Saw, Silent Hill, and Stranger Things, da se spomenu samo neki od njegovih klupaša. Dead by Daylight našao je mjesto za prosperitetnu budućnost, i s infrastrukturom jednostavnog, ali učinkovitog sustava igre, iskoristio je portal koji bi mogao ostati zeleno za sve vječnosti.
Povijesna lekcija izvan, Dead by Daylight nastavlja biti izuzetno jak kandidat u oblasti asimetričnog užasa. Igra, iako još uvijek u velikoj mjeri ista kao i tijekom njene dojenačke ere, nastavlja se poboljšavati s svakom novom epizodom. Na primjer, najnovije poglavlja omogućuju igračima da se upuste u 2v8 mode – opciju koja, iako još uvijek u velikoj mjeri ista u smislu igre i ciljeva, omogućava obje strane da istraže različite puteve, vještine i izazove. Što je više, serija nastavlja iskorištavati talente svakog od svojih preživjelih i ubica, nudeći ogroman stablo vještina i jedinstveni spektar sposobnosti i kombinacija. Dano, još uvijek je ista igra kao i prije, ali je i ona koja ima tisuće opcija, čineći je igrom koja se osjeća drugačije s svakim prolazom. Još više, to je multiplayer igra u srži, što znači da dvije lobije nikad nisu iste. Nije to nova stvar u oku online igre, na umu vam.

Sama igračka petlja još uvijek je jako zabavna za igranje, iako se okreće oko istih zadataka – popravak generatora i izvor izlaznih planova, na primjer – kao i istih karata i izazova. To je jednostavna ideja, a ipak jedna koja se osjeća osvježavajuće podvrgnuti, još više s obzirom na to da svijet proizvodi intenzivnu atmosferu i niz uskih prostora koji djeluju kao vrata do čestih skokova straha ili neočekivanih srčanih udara. To je igra koju morate naučiti voljeti, jer vas prisiljava da ravnete s mnogo lopti i eksperimentirate s tonom sinergija prije nego što se osjeća kao pristupačno putovanje. I, s stotinama proširenja i zlikovaca, vještina i pješčanih kutija u koje možete uroniti, može se osjećati zahtjevno tijekom početnih prepreka. Ako možete proći kroz padine progona, međutim, onda možete, u potpunosti iskrenosti, naći sebe izgubljenog u jamama njegove podzemne svijeti užasa za sate, dane, čak i tjedne.
Presuda

Dead by Daylight ostaje jedan od najboljih izbora za asimetrične užase na svijetu, s njegovom ogromnom kolekcijom proširenja i zlikovaca, stabla vještina i izazova koji pružaju beskonačan tok drhtavih susreta i srčanih feuda. Igra je tako jednostavna kao što dolaze – bježati ili uništiti – a ipak format osjeća kao udoban podsjetnik da ne mora sve biti evoluirano da bi preživjelo. I u slučaju Dead by Daylight, srčani udari ostaju tako brzi kao i uvijek, zahvaljujući njegovoj konstantnoj adaptaciji okruženja i čestom korištenju svježih neprijatelja i nadnaravnih bića.
Ako ste još uvijek na ogradama o Dead by Daylight, ili niste još ušli u asimetrični užas koji zna kako vući za vaše srčane žice i držati vas da se vratite za još jednu sezonu, onda možete početi svoje putovanje s vječnim prazninom koja je Behaviour Interactive-ova zvijerišna središta noćnih užasa. Brzo je, intenzivno, i iznad svega, dobro je za povećanje srčanih udara dok bezumno pretražujete ostatak za izlazom iz labirinta. Ako vam se to čini kao vaša šalica čaja, onda bi trebali sigurno uroniti u ovaj bazen trajnih noćnih mora.
Recenzija Dead by Daylight (Xbox, PlayStation & PC)
Preživljavanje najjačih
Dead by Daylight ostaje jedan od najboljih izbora za asimetrične užase na svijetu, s njegovom ogromnom kolekcijom proširenja i zlikovaca, stabla vještina i izazova koji pružaju beskonačan tok drhtavih susreta i srčanih feuda. Igra je tako jednostavna kao što dolaze - bježati ili uništiti - a ipak format osjeća kao udoban podsjetnik da ne mora sve biti evoluirano da bi preživjelo. I u slučaju Dead by Daylight, srčani udari ostaju tako brzi kao i uvijek, zahvaljujući njegovoj konstantnoj adaptaciji okruženja i čestom korištenju svježih neprijatelja i nadnaravnih bića.