Recenzije
Pregled serijala Dead Rising (Xbox, PlayStation & PC)
Zombi-inficirani trgovački centar; stotinjak praznih dućana s oružjem u obliku čudovišta; jednosmjeran radio koji pripada brinovitom čuvaru s talentom za istaknuti potencijalne preživjele; i sedamdeset dvije sjajne sate mojeg vremena. S penjalicom i kosilicom, mogu probiti kroz horde, odbaciti pelote s krvavih lubanja nedoživjelih i, za dobro, natjerati sociopatske fotografe da nose Mega Man kacige, samo da bih proveo vrijeme i udovoljio želji za neukrotivim nasiljem i nezrelim ponašanjem. U Dead Rising, nema pravilnih ili pogrešnih odgovora, samo dane za smanjenje i milijun prilika da ih ispunite apsurdno nemoralnim šalama.
Pogledom unatrag, Dead Rising je bio jedan od prvih zombi sandbox igara koji me zaista zanimaju, ne zbog njegovog otvorenog, vremenski ograničenog formata, već zbog toga što je otvorio vrata za beskonačne mogućnosti i kreativne puteve igranja u svijetu koji nije imao stvarnih ograničenja. Početkom, činilo se da, da bi se najviše iskoristio njegov trgovački centar, morate ulagati u niz vremenski ograničenih misija i slijediti strog raspored. Ali onda, nakon što je otkrio svoje kartice, nudio je još jednu opciju: ignorirati sve i jednostavno se ponašati kao što biste obično u svojim najluđim maštarijama. Nije bilo važno da li želite provesti tri dana sakriveni u ormariću ili da li želite prihvatiti posljednje trenutke ljudskosti s željeznom pesnicom – napadačkim puškom i srpom, cvjetnom haljinom i gitarom. Kombinacije su bile beskonačne, a prilike za kršenje pravila su bile brojne. I mislim, zaista, da je točno zašto sam mislio tako pozitivno o njemu.
On je pokrio Ratove znate?

Dead Rising je na mene imao veliki utjecaj 2006. — ali na dobar način, zahvalno. Potrošen ogromnim brojem puteva koji sam mogao potencijalno istražiti, morao sam očistiti trgovački centar i ukloniti desetine igračkih dana prije nego što sam konačno stavio nož u leđa Otisu i otišao početi novo u alternativnoj zombi apokalipsi. Zamislio sam, ako sam mogao lako provesti još nekoliko dana lutajući trgovačkim centrom bez formalne misije strukture koju bih slijedio, onda moram imati sjajno vrijeme. I pretpostavljam da je točno što je Dead Rising bio na početku: bezumno zabavna zombi igra koja nije trebala nikakve formalnosti da bi jednostavno čin hakiranja mrtvih horda osjećao izuzetno zadovoljavajuće. Razvio je ozbiljniji ton malo kasnije, priznajem, ali Dead Rising je našao svoje korijene s prevelikim klaunskim cipelama, a ne formalnim papučama, ako razumijete što želim reći.
Neću lažirati da Dead Rising nije historijski bio snažan u pogledu narativnog dizajna i razvoja likova, jer jednostavna istina je da, uzbuđujuća i apsurdno zabavna igra uz strane, nikad nije zaista prešao iz gimmicka u potpunu horor priču. To je komedija, ako što — šala koju često priznaje, ali također ponekad maskira s povremenim komadom emocionalne torbe; potrebom da se nađe lijek za bolesnog rođaka, na primjer. Ali kako bi se reklo, u nikad Dead Rising nije bio uzbuđajuća serija. Iskreno, imao je mnogo loših dijaloških izbora, likova i misija. Ali, kada se sve kaže i učini, ne okrećete se njemu zbog duševnih udaraca i okreta; okrećete se njemu zbog izvrata da bi se zaokružio zombi s parom snježnih čizama. To, u svakom slučaju, što je Dead Rising uvijek bio o.
Izvan Willamette Outbreaka

Naravno, u porodičnom Dead Risingovom debiju 2006., Capcom je na kraju našao čvrstu podlogu koja bi, nakon brojnih pokušaja da uspostavi svoj identitet, postala prava kultna klasika među zombi parodijama, koja bi, pak, dala još prostora za istraživanje različitih protagonista, oružja, kao i misijskih struktura i postavki. Pitanje je, trebao li to ostati izolirano unutar četvrti Willamette Parkview Mall, ili je Capcom donio pravu odluku da proširi u nove teritorije izvan zidova svog originalnog sjedišta?
Iako je serija napravila neke velike promjene u svom potpisu tijekom posljedica originalnog izdanja, nikad nije izgubio svoj šarm, svoj duhovit stil ili svoju otvorenu igru. Dopušteno, nikad nije poletio i nije evoluirao u nešto posebno, iako je ostao vjeran svojim korijenima s konvejerom vjernih nastavaka koji su imali određeni smisao za humor i nostalgiju ugrađen u dijeljeni okvir. Borba nije napredovala, niti je Capcomova sposobnost da ispriča značajne priče. Međutim, Dead Rising je, u svakom slučaju, ostao savršeno uravnotežen i, što je još važnije, ugodan serijal koji je imao mnogo toga za ponuditi. Bio je smešan, ali mislim da je to bila tačka. Čak nije nikad lažirao da je savršen, iako je napravio sve pravilne poteze da bi razburkao neke zmijurine perje — i to je bilo dovoljno da ostavi trajan utisak.
Presuda

Dead Rising možda više nego mrtva karikatura sama sebe nego potpuna sandbox horor, ali to ga ne čini manje pamtljivom sagom, mnogo manje glupom i zadovoljavajućom antologijom sa svim morbidnim pulpom i gimmicima kultne klasične. Dopušteno, u nikad se serija nije bila strukturno čvrsta ili čak koherentna u svom vlastitom pravu, ali kako bi se dao kredita gdje je potreban, uvijek je uspio napraviti svaku iteraciju jako zabavnom za rješavanje. Da li to čini vrijednim izborom za one s neprekidnom ljubavlju prema zombi užasima? Apolutno, tako dugo dok ne ulazite u njegove koridore s nadom da ćete naći duhovnog nasljednika Resident Evil. Za spisak, nije Resident Evil; to je šlapak s pulsirajućim srcem koje ćete htjeti uzeti velikog ujeda.
Pregled serijala Dead Rising (Xbox, PlayStation & PC)
Mrtav ali sigurno ne pokopan
Dead Rising možda više nego mrtva karikatura sama sebe nego potpuna sandbox horor, ali to ga ne čini manje pamtljivom sagom, mnogo manje glupom i zadovoljavajućom antologijom sa svim morbidnim pulpom i gimmicima kultne klasične. Dopušteno, u nikad se serija nije bila strukturno čvrsta ili čak koherentna u svom vlastitom pravu, ali kako bi se dao kredita gdje je potreban, uvijek je uspio napraviti svaku iteraciju jako zabavnom za rješavanje.