Recenzije
Pregled serije Dead Rising (Xbox, PlayStation & PC)
Trgovački centar prepun zombija; stotinjak praznih radnji s oružjem od čudnog blaga; jednosmjeran radio koji pripada brinovitom čuvaru s talentom za istaknuti potencijalne preživjele; i sedamdeset dvije sjajne sate mojeg vremena. S pjenom mačem i kosilicom, mogu probiti kroz horde, odbaciti pellete s krvavih lubanja mrtvaca i, za dobro, natjerati sociopatske fotografe nositi Mega Man kacige, samo da bih prošlo vrijeme i zadovoljio želju za nekontroliranom nasiljem i nezrelim ponašanjem. U Dead Rising, nema pravilnih ili pogrešnih odgovora, samo dane za proći i milijun prilika da ih ispunite apsurdno nemoralnim radnjama.
Pogledajući unatrag, Dead Rising je bio jedan od prvih zombie sandbox igara koji me je zaista zainteresirao, ne zbog svog otvorenog, vremenski ograničenog formata, već zato što je otvorio vrata za beskonačne mogućnosti i kreativne puteve igre u svijetu koji nije imao stvarnih ograničenja. Početkom, izgledalo je kao da, da bi se najviše iskoristilo njegove šale u trgovačkom centru, trebalo je ulagati u niz vremenski ograničenih misija i slijediti strogi raspored. Ali onda, nakon što je otkrio svoje kartice, ponudio je još jednu opciju: ignorirati sve i jednostavno se ponašati kao što biste obično u svojim najluđim maštarijama. Nije bilo važno da li ste željeli provesti tri dana sakriveni u svlačionici ili da li ste željeli prihvatiti zadnje trenutke ljudskosti s čvrstom pesnicom – napadačkom puškom i srpom, cvjetnom haljinom i gitarom. Kombinacije su bile beskonačne, a prilike za savijanje pravila su bile obilne. I mislim, zaista, da je točno zašto sam mislio tako lijepo o njemu.
On je pokrio ratove koje znate?

Dead Rising je imao veliki utjecaj na mene 2006. godine — ali na dobar način, zahvalno. Potrošen ogromnim brojem puteva koji sam mogao potencijalno slijediti, morao sam očistiti trgovački centar i očistiti desetine igračkih dana prije nego što sam konačno stavio nož u leđa Otisu i otišao započeti novo u alternativnoj zombi apokalipsi. Zamislio sam, ako sam mogao lako provesti nekoliko dodatnih dana lutajući trgovačkim centrom bez formalne misije, onda sam morao imati sjajno vrijeme. I pretpostavljam da je točno što je Dead Rising bio na početku: bezumno zabavna zombi igra kojoj nije trebala formalnost da bi se jednostavno hakiranje mrtvaca osjećalo jako zadovoljavajuće. Razvio je ozbiljniji ton malo kasnije, priznajem, ali Dead Rising je našao svoje korijene u prevelikim klaunskim cipelama, a ne u formalnim patikama, ako razumijete što mislim.
Neću lažiri da Dead Rising nije historijski bio snažan u smislu narativnog dizajna i razvoja likova, jer jednostavna istina je da, uz kaotičnu i apsurdno zabavnu igru, nije nikada zaista prešao od trika do potpuno razvijene horor priče. To je komedija, ako je ikad bilo što — šala koju često priznaje, ali također ponekad maskira s povremenim komadom emocionalne torbe; potrebom da se nađe lijek za bolesnog rođaka, na primjer. Ali da se izjavi očito, u nikad Dead Rising nije bio uzbudljiva serija. Otvoreno, imao je mnogo loših dijalognih izbora, likova i misija. Ali, kada se sve kaže i učini, ne okrećete se njemu zbog duševnih obrata i okreta; okrećete se njemu zbog izvrjeđivanja izgovora zombija s parom snježnih čizama. To, u svakom slučaju, što je Dead Rising uvijek bio.
Izvan izbijanja u Willametteu

Naravno, u porodičnom Dead Risingovom debiju koji se dogodio 2006. godine, Capcom je na kraju našao čvrsto uporište koje bi, nakon brojnih pokušaja da uspostavi svoj identitet, postalo pravi kultni klasik među zombi parodijama, koji je, pak, dao još više prostora za istraživanje različitih protagonista, oružja, kao i misijskih struktura i postavki. Pitanje je, trebao li to ostati izolirano unutar zidova trgovačkog centra Willamette Parkview, ili je Capcom donio pravu odluku proširivši se u nove teritorije izvan zidova svog originalnog sjedišta?
Dok je serija napravila neke velike promjene u svom karakterističnom formulu tijekom posljedica originalnog izdanja, nikada nije izgubio svoj šarm, svoj duhovit stil ili svoju otvorenu igru. Dano, nikada nije poletio i evoluirao u nešto posebno, iako je ostao vjeran svojim korijenima s konvejerom vjernih nastavaka koji su svaki imali određeni smisao za humor i nostalgiju ugrađen u dijeljeni okvir. Borba nije napredovala, ni Capcomova sposobnost da ispriča značajne priče. Međutim, Dead Rising je, u svakom slučaju, ostao savršeno uravnotežen i, što je još važnije, ugodan serijal koji je imao mnogo toga za ponuditi. Bio je smiješan, ali mislim da je to bila tačka. Čak nije ni pokušao biti savršen, iako je napravio sve pravilne poteze da bi razburkao neke zmijurine perje — i to je bilo dovoljno da ostavi trajan utisak.
Presuda

Dead Rising može biti više mrtva karikatura sama sebe nego potpuna sandbox horor, ali to ga ne čini manje pamtljivom sagom, ili manje glupom antologijom sa svim morbidnim pulpom i trikovima kultnog klasika. Dano, u nikad serija nije bila strukturno čvrsta ili koherentna u svom vlastitom pravu, ali da se prizna što pripada, uvijek je uspjevalo napraviti svaku iteraciju zabavnom za raditi. Da li to čini dostojnim izborom za one s neprekidnom ljubavlju prema zombi hororima? Apolutno, dok ne ulazite u njegove koridore s nadom da ćete naći duhovnog nasljednika Resident Evil. Po zapisi, nije Resident Evil; to je šlapak s pulsirajućim srcem koje ćete htjeti uzeti velikim ugrizom.
Izuzetak: Mrtav ali sigurno ne pokopan
Dead Rising može biti više mrtva karikatura sama sebe nego potpuna sandbox horor, ali to ga ne čini manje pamtljivom sagom, ili manje glupom antologijom sa svim morbidnim pulpom i trikovima kultnog klasika. Dano, u nikad serija nije bila strukturno čvrsta ili koherentna u svom vlastitom pravu, ali da se prizna što pripada, uvijek je uspjevalo napraviti svaku iteraciju zabavnom za raditi.
Pregled serije Dead Rising (Xbox, PlayStation & PC)
Dead But Definitely Not Buried
Dead Rising might be more of an undead caricature of itself than a full-fledged sandbox horror, but that doesn’t make it any less of a memorable saga, much less a stupidly satisfying anthology with all of the morbid pulp and gimmicks of a cult classic. Granted, at no point has the series ever been structurally sound or even coherent in its own right, but to give credit where it’s due, it has always managed to make each of its iterations a whole lot of fun to work through.











