Recenzije
Pregled serije Dead Space (Xbox, PlayStation i PC)
Dead Space ispunjava prazninu koju su slični Mass Effect i drugi sci-fi ikonični naslovi nisu htjeli dirati desetstopnim čamcem. Bez oklijevanja, on zapravo napušta mistične močvare sunčevog sistema i čuda vanjskog svemira, i usredsređuje se na krv i kostne fragmente, udove i noćne morne stvorove koje često ne bi povezali s međuzvjezdanim trilerom. On vas ostavlja tamo, u svijetu koji se osjeća zastrašujuće usamljeno i uznemirujuće udaljeno od civilizacije, bez saučesnika koji bi vas štitio od opasnosti, i sa samo nekoliko metaka i zvjezdanim stazom za pomoć da idete dublje u tamu. On se ne brine za šanse – on samo želi da idete dublje i suočite se sa strahovima, čak i ako to znači gubitak nekoliko udova na putu.
Dead Space je jedan od rijetkih sci-fi užasa koji ima prirodnu sposobnost uklanjanja prepreka između atmosferskog istraživanja i priče vođene komadanjem kostiju. Pomiješan s uznemirujućom, praznom zvukovnom podlogom koja vuče sve pravilne srčane žice, serija čini izvanredan posao u hvatanju aure koja se osjeća i uznemirujuće intimno, a istovremeno i neugodno na svim pravim mjestima. To je noćna mora klaustrofobika – oštar prst koji duboko pritišće vaš vrat dok steći između koridora i bojite se sljedećeg raskrižja. On, bez izvinjenja, Dead Space — i zna kako vas učiniti nelagodnim.

Dok serija nije bila pionir u alatu za uklanjanje udova temeljenom na fizici, ona je ipak usavršila formulu i učinila je svojim jedinstvenim dijelom. Ona se nije brinula biti glatka i elegantna, već je htjela biti tupava i grozna, gotovo kao da bi ilustrirala tučnu činjenicu da, vješti inženjer ili ne, Dead Space nije bio o heroju; bio je o očajnom protagonistu koji je samo htio preživjeti po svaku cijenu. I borba je bila vjerodostojan način da se vidi ta očaj. Ona nije bila čista i izračunata; bila je kaotična i spora, odvratna i autentična. Nije bilo važno da li ste imali metke u pištolju, dok ste imali težak korak s talentom za gasenje i odstranjivanje udova. To, zaista, je bio Dead Space koji je bio uznemirujući krvavi kupanj kad je prvi put izašao na konzolama i PC-u. I, da budem iskren, bio je, unatoč nedostatku prostora za disanje i tehnikama rukovanja, savršeno prilagođen tonu koji je htio prenijeti.
Premda je sci-fi užas postao standardni žanr u posljednjih nekoliko godina, on je, naravno, Dead Space koji je pomogao okrenuti ga u potpuno drugi spektar, s brutalnom borbenom međigračkom, linearnim napredovanjem i rijetkim resursima koji su formirali majstorski rad u svom pravu. On nije pružio savršenu priču, ali je ipak otišao iznad i izvan da bi svaki dio putovanja osjećao kao da je uronjen i strašno zadovoljavajući. I ta moćna šema, na sreću, je otvorila put cijelom nizu nastavaka, svi koji su usavršili formulu i postigli neke zaista snažne strahove i pamtljive scene. U vrijeme trećeg dijela, Dead Space je stekao univerzalno priznanje kao pravi takmac u oblasti treće-osobine užasa, efektivno učvrstivši svoj ugled kao istaknuti IP među sci-fi sagama.

Prije svega, Dead Space je bio zagovornik za sjajnu audiovizualnu priču od svog početka, s dijelovima koji se prostiru kroz njegove intenzivne audio signale i uznemirujuće detaljne vizuale. Ono što želim reći ovdje je da, u nikom trenutku, nije morao reći mnogo da bi prenio poruku, jer je ona uvijek bila urezana u svijet i subtilne, ali moćne efekte koji se šire iz njegovih povezanih četvrti. Od groznih bitaka do nepotpunih vodosnabdevanja, od slabog creaking zvuka broda na rubu kolapsa do squelching zvuka udova koji se odvajaju od trupla. Dovoljno je reći da Dead Space je uvijek bio u stanju zaključati i učinkovito ilustrirati tu mračnu atmosferu sa svojim komponentama.
Dok Dead Space nije najlakši sci-fi užas na bloku, on je onaj koji vam pruža mnogo naprednih koristi i skrivenih tajni, većina kojih vam nagrađuje što ćete se šetati po izljebljenoj stazi. I vjerujte ili ne, postoje desetine detalja ovdje koji, ako ne gledate dovoljno pažljivo, lako možete propustiti tijekom svakog prolaska kroz vanjski svemir. On može biti bilo što što želite — orijentirana avantura, emocionalni triler nesreća i čuda, ili čak stealth-temeljeni preživljavajući užas s rijetkim resursima i municijom. Posljednji dio je, nažalost, izbjegljiv zbog nedostatka rukovanja i materijala za izradu — ali razumijete.
Presuda

Dead Space gravitira prema podiju sjajnih sci-fi užasa kao moćan majstorski rad u umjetnosti audiovizualnog pričanja i morbidno prikladne igre, s jedinstvenim fizikalno temeljenim mehanizmima borbe i noćnom atmosferom koji učvršćuju njegov ugled kao supernova međuzvjezdanih trilera. Serija, barem u vrijeme objavljivanja, možda je mrtva u vodi, ali to ne znači da će nestati u crnoj rupi zaboravljenih IP-ova. Iskreno, Dead Space vjerojatno će preživjeti većinu modernih sci-fi užasa — i kažem to ssigurnošću, ne kao obožavatelj serije, već u ime cijele generacije koja ga je označila kao jedan od najboljih serija svog vremena.
Da kažem očito, ako tražite neformalni prolazak kroz čaroban međuzvjezdani svemir, onda biste trebali potražiti alternativan način da zadovoljite tu želju. Ako ste, međutim, odlučni da se uputite prema zaista zastrašujućem svijetu gdje se događaju uznemirujuće događaji i harrowing audiovizualni signali, onda biste trebali razmotriti ulogu Isaaca Clarkea i komandiranje tamnim koridorima Ishimure. Budi se oprezan — Dead Space nije za one koji uzimaju zarobljenike.
Pregled serije Dead Space (Xbox, PlayStation i PC)
Supernova
Dead Space gravitira prema podiju sjajnih sci-fi užasa kao moćan majstorski rad u umjetnosti audiovizualnog pričanja i morbidno prikladne igre, s jedinstvenim fizikalno temeljenim mehanizmima borbe i noćnom atmosferom koji učvršćuju njegov ugled kao supernova međuzvjezdanih trilera.











