Recenzije
Recenzija serije The Last of Us (PlayStation & PC)
U jednom trenutku, koncertna dvorana pala je u melanholični ritam, ostavljajući malo prostora za publiku da protumači glazbu. Jedan jedini žicani akord na akustičnoj gitari; stari prozorski okvir s mahovinom i prašinom; poljubac sunčevih zraka koji prolazi kroz obojeno staklo; tužna atmosfera – slab odjek svijeta izgubljenog u nemiru. Nitko nije morao reći riječ. Dvorana se nije razbuđivala s naglim aplauzom, niti je zbor počeo pjevati u harmoničnom koru. Remek-djelo je slijedilo, a polagani interlude slabije je prešao u jedan od najvećih postignuća Naughty Doga svih vremena. The Last of Us našao je svoje mjesto, a kongregacija ustala je da odaju počast zaraznom reakcijom koju niste mogli odoljeti. To, meni, bio je trenutak kada sam shvatio važnost Joelove i Ellieine avanture i utjecaja koji je PlayStationova nagrađena serija nosila duboko u svom srcu.
The Last of Us nije serija koja zahtijeva formalno upoznavanje da bi se razumjela, jer je urezana u većinu, ako ne i u sve slavne ploče koje pokrivaju industriju. U vrijeme tridesete godišnjice PlayStationa, znao sam previše dobro da je imala teški utjecaj na zajednicu igrača. Međutim, u gužvi, svijet se izgubio u jednom jedini fretu. Nisam morao koristiti Shazam; stadion kolektivno je imao instinkt da se uskladi sa skladbom. I to je nešto što ne vidite često – publika koja slavi videoigru u kombiniranom stanju zbunjenosti i čuda. Kao što sam rekao, nije joj bila potrebna uvodna riječ; samo joj je bila potrebna nota da bi se raspoloženje ponovno upalilo i da nas je vratila u podzemlje jedne od najikonskih saga Naughty Doga.

Naravno, postojao je jednostavan razlog zašto je The Last of Us sakupio sve pažnje, a to nije bilo zato što je imao društveni status; bilo je zato što je odgovarao svakoj osobi u dvorani. Još 2013. godine, The Last of Us je bila pionirska u radnji koja bi na kraju dovela do kultnog pratioca i, naposljetku, nagrada koje bi kišile vatra nad svakom nagradnom ceremonijom tokom desetljeća. Svijet je znao za Joela i Ellie, a svi i njihovi susjedi su htjeli uzeti velik ugriz iz njihovog putujućeg putovanja. Nije bilo to što je Naughty Dog obukao i obucao s uvjerljivom porukom; bilo je to što je došao potpuno opremljen s kinematografskim iskustvom koje vas može pokrenuti, pomaknuti planine i čak načiniti da odrasli muškarci plaču suzama. I to je sve bilo unutar prologa, također.
Reći da je The Last of Us kinematografsko remek-djelo ne bi bilo toliko daleko od istine, jer, unatoč svojoj popustljivosti prema poznatom tonu nemrtvih, provjerava mnoge pravilne kutije. Osim svojih izvanrednih glasovnih izvedbi, radnji i kinematografskih efekata, ima i fantastičan soundtrack, glatke vizuale i, da dodam, maslacasto glatku igru koja vas drži ukopanim od trenutka kada ste ušli u Joelove čizme do sekunde kada ste se rastali s Ellieinim vrtlogom preko Seattlea. A najbolji dio je, s njegovim resursima na mjestu za još sjajniju budućnost, serija može samo putovati na uzlaznoj putanji. Pitanje je, hoće li Naughty Dog slijediti kruhčice?

Kao relativno kratka serija, The Last of Us je napravio više utjecaja na mainstream nego bila koja druga post-apokaliptička serija do sada – i to je činjenica, a ne samo naduvana mišljenja koja potječu od obožavatelja. Iako je dio relativno niše marke horora, prva dva dijela kolektivno su formirala teatarsku silu koja se naslanja na sve najbolje dijelove igara. To je akciono-orijentirana otvorena svijet avantura; to je kinematografsko iskustvo s osjećajnim komponentama priče; to je poznato djelo umjetnosti koje, bez obzira koliko puta ga gledate, još uvijek nalazite se vraćajući se, ako samo da biste pronašli još jednu tajnu, komad lore ili zbog jednostavnog činjenice da nudi istinsko jedinstveno iskustvo s osjećajem koji nikad ne stare.
S obzirom na to da je The Last of Us već bio daleko ispred svog vremena još 2013. godine, činilo se izuzetno uzbuđujuće znati da će evoluirati u nešto mnogo veće u budućim poglavljima. Sigurno, ima okvir gotovo savršenog IP-a. Otvoreno, sve što joj treba je zamah da provuče iglu i razvije svoje nasljeđe s više priča i likovima. I da budem iskren, nemam ništa osim vjere u prirodnu sposobnost Naughty Doga da tka savršene tapiserije. Čak, pogledajte Uncharted antologiju. Još bolje, pogledajte starog Crash Bandicoot za vožnju. Opet, jako različiti svijeti i teme, ali razumijete što želim reći.
Naime, The Last of Us ima velik prostor da se pokazuje u budućim izdanjima, ako odluči vratiti se u Elliein svijet i otvoriti čep za boca da bi istakla neistražene vode i jame izvan dosega Seattlea. Kao za to gdje bi mogla ići dalje, to je drugo pitanje. Kažem, dok god Naughty Dog drži isti visoki standard koji tako očito slijedi, onda je, otvoreno, nebo granica ovdje.
Presuda

The Last of Us učvršćuje svoj položaj kao jedna od najvoljenijih serija u kinematografskom pripovijedanju o post-apokaliptici, s obećanjem da će inkubirati uvjerljive likove, radnje i istinsko imersivno iskustvo igre koje učvršćuju njegov status kao prava sila s kojom se mora računati među obožavateljima i avanturistima. S budućnošću ispred nje koja bi mogla donijeti goleme nove avanture i mogućnosti, Naughty Dog očito ima neprolaznu podršku i kapacitet da dostavi dugotrajnu franšizu s dovoljno srca i duše da preživi kraj vremena. Nadajmo se da, srećom, Joel i Ellie neće biti stavljani na pašu u bliskoj budućnosti.
Recenzija serije The Last of Us (PlayStation & PC)
The Cusp of Immortality
The Last of Us učvršćuje svoj položaj kao jedna od najvoljenijih serija u kinematografskom pripovijedanju o post-apokaliptici, s obećanjem da će inkubirati uvjerljive likove, radnje i istinsko imersivno iskustvo igre koje učvršćuju njegov status kao prava sila s kojom se mora računati među obožavateljima i avanturistima.











