Intervjui
Larry Kuperman, direktor poslovnog razvoja & Justin Khan, producent i dizajner u Nightdive Studios, System Shock — Intervju serija
Pa, moglo je proći gotovo tri decenije da se ostvari, ali konačno, System Shock iz 1994. godine dobio je potpuno revitaliziranu verziju za konsole i PC. Da bismo saznali više o tome, odlučili smo se obratiti ljudima iz Nightdive Studiosa da bismo dobili jasniji pogled u njegove korijene, kao i njihove planove za njegovu budućnost.
Prvo, čestitamo na recentnom izdajanju System Shocka na Xbox i PlayStation! Kako ste se osjećali, vraćajući se u korijene ove 1994. klasične igre?
Zahvaljujemo! Bilo je to dugo u pripremi, ali smo uzbuđeni što smo konačno uspjeli donijeti System Shock na konsole! Iskustvo za tim je bilo ništa manje od očajujuće. Bilo je neverovatno analizirati detalje takve važne igre i postalo je jasno zašto je System Shock djedak toliko modernih sistema i mehanizama priče koji se nalaze u današnjim igrama.
Govoreći o tome, biste li nama rekli nešto više o System Shocku? Šta je priča ovdje, i kako igrači ulaze u narativ?
Igrači se nalaze u cipelama bezimenog hakera koji je uhvaćen dok je hakirao u pozadinski sistem TriOptimuma, vlade velikog megakorporacije, s ciljem da ukrade vojno-neuralni implantat. Oni su uhićeni i dovedeni na Citadel Station, svemirsku stanicu duboko u Saturnovoj orbiti, od strane TriOptimumovih sigurnosnih snaga i izvršnog direktora Edwarda Diega. U zamjenu za neuralni implantat, Diego traži od hakera da ukloni etičke ograničenja umjetne inteligencije koja upravlja Citadel Station, SHODAN.
Budeći se šest mjeseci kasnije nakon operacije implantata, jasno je hackeru da su etička ograničenja bila jedina stvar koja je spriječila SHODAN da postane megalomanski bog, odlučan da očisti čovječanstvo, i da su oni jedini preživjeli na Citadel Station. Onima je dato da spriječe SHODAN-ove planove koristeći mnoštvo implantata i oružja koje nalaze diljem stanice, ulazeći u ciber-prostor i savladavajući vojsku mutanata i ciborga koje je SHODAN otpustio.
Kako biste opisali gameplay? Može li, recimo, novajlija koji nikad nije igrao originalnu verziju početi igrati bez postojećeg iskustva?
System Shock je prva-osoba imersivna simulacijska igra. To je sporije i metodično pucačina koja zahtijeva od igrača da pažljivo procijene svaki susret s neprijateljem i analiziraju svaku zagonetku. Labirintski koridori Citadel Statione ne pružaju pomoć u navigaciji kroz priču, posebno jer je igraču dato da sastavi događaje i kritični put slušajući audio zapise od preminulih članova stanice.
Ukratko, System Shock ne drži vašu ruku. Očekujte da ćete se izgubiti i učiniti veliku upotrebu respawn komora.
Trebalo je mnogo da se ponovno uhvati tučni srce klasične video igre — posebno kada je ta igra stara tri decenije. Koji su neki teškoći s kojima se suočio tim tijekom razvojnog procesa?
Našte recite nas da se osjećamo stari! Najveće pitanje koje smo morali stalno pitati sami sebe bilo je “koliko starog ezoteričnog dizajna igre iz 90-ih treba zadržati ili modernizirati?”. Čak i danas, System Shock bio je kompleksna igra koja je bila pionirska na načine koji industija nije vidjela do te točke, i neće vidjeti ponovo! Rekli bismo da smo se trudili što bolje sačuvati bitnu esenciju originalne igre, što je apsolutno značilo da smo morali odustati od nekih modernih udobnosti u potrazi za time. Čak i danas, postoje interni debati o tome koji sistemi bi trebali biti zadržani ili otpušteni! Na kraju krajeva, sretni smo s rezultatima. Osjećamo da je točno uhvatilo ono što čini System Shock tako specijalnim – uključujući i njegovu tešku kao čelik težinu!
I biste rekli da je System Shock točna replika originalnog plana, ili postoje neki sakriveni elementi koje ste implementirali u mješavinu?
To je jako blizu. Uistinu, možete gotovo koristiti vodič iz originalne igre da vam odvede kroz remake! Ali smo prepravili i ponovo snimili scenarij, dodali nekoliko novih dijelova unutar svake razine i prepravili svako oružje da bi se osiguralo da je iskustvo svježe. Želimo da System Shock 1994 i System Shock 2023 mogu živjeti jedan pored drugog i da remake ne bude izravna zamjena.
Imate li neke korisne savjete ili “hakove” za one koji su zainteresirani za kupnju kopije System Shocka ove godine?
Uzmite svaki komad smeća! Opljačkajte svaki leš! Pretražite svaki kutak Citadel Station! Trebat ćete sve resurse koje možete dobiti da bi ste spriječili SHODAN-ove planove i postoje mnogi skriveni dijelovi s puno dobrih stvari, uključujući modifikacije oružja, ali možda sam rekao previše.
https://twitter.com/NightdiveStudio/status/1792934040053670060
Što je sljedeće za vas? Osim System Shocka, nedavno ste izdali PO’ed, također. Imate li oči usmjerenje na neke druge klasične naslove u ovom trenutku?
Nightdive Studios uvijek radi na vraćanju izgubljenih blaga. Samo smo najavili još dvije klasične igre: Killing Time i The Thing. I možete računati na to da ćemo imati neke iznenađenja do kraja godine!
Imate li neke zadnje riječi za naše čitaoce?
Volimo naše obožavatelje! Zahvaljujemo vam se toliko što ste igrali System Shock! Učinili smo to za sve vas!
Hvala vam na vašem vremenu!