Recenzije
Pregled System Shock (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S)
Nespornivo, nove generacije konzola uzrokovale su potres u svijetu igara. Softverska i hardverska nadogradnja sada prenose igrače u imersivni digitalni svijet, paliveći novi val uzbuđenja. Zahvaljujući najnovijim igračkim sistemima, desetice igara dobivaju novi izgled.
Dobra vijest! System Shock se nalazi na popisu igara koje će dobiti remake. Ako ste strastveni igrač, znate da je ovo velika stvar. System Shock je genijalno djelo tvrtke Looking Glass koje je otvorilo put ikonskim naslovima kao što su Bioshock, Dead Space, i Prey. Vrijeme je da iskusimo legendarnu igru u svom punom sjaju.
Ali će li nova verzija remakea biti dostojna svog prethodnika? Saznamo u nastavku u našem pregledu System Shocka.
Kako je sve počelo

Prvi put se pojavio 1994. godine, System Shock stekao je pohvale za svoju nepobjedivu priču i zanimljivu igru. Distopijski kiberpankovski svijet nije bio baš vizualno privlačan, ali je ipak dobro prošao za igru objavljenu u eri predmodernih konzola. Jedna je od igara koje su otvorile put žanru pucačine u prvom licu. Igra je bila komercijalni uspjeh, prodavši preko 170.000 primjeraka.
Ovdje je mali osvježivač o originalnom naslovu: Igrate kao Hacker na postaji TriOptimum Corporation. Nakon neuspjele pokušaja hakiranja sigurne mreže korporacije, ucjenjuje vas jedan od izvršnih direktora. Vaša zadaća: hakirati glavni računar postaje i onemogućiti etičke ograničenja A.I. Sentient Hyper-Optimized Data Access Network (SHODAN) koji pokreće postaju. U zamjenu, dobivate cibernetski neuralni implant. Sve zvuči dobro na prvi pogled, sve dok ne probudite iz komatozne sanjarije šest mjeseci kasnije i A.I. nije potpuno ono što ste očekivali.
Nije iznenađujuće, System Shock bio je manje popularan od svog nasljednika, System Shock 2. Njegova duhovna obnova, BioShock, otišla je još dalje i uzrokovala veliku oluju u svijetu igara. Međutim, System Shock posjeduje jedinstvenu esenciju koju nijedan njegov nasljednik nije uspio replicirati. Igra izvire stilski i akcijski, a istovremeno održava visoko kalkulirani i sistematski pristup, čvrsto uspostavljajući svoje mjesto unutar žanra preživljavanja užasa.
I sada?

Okrutni, narcisoidni, ali lijepi SHODAN vraća se na postaju. Genijalni centar koji je uzdignuo System Shock na njegovo slavno mjesto, igra vitalnu ulogu kao antagonist igre. Njezine zle namjere još uvijek prijetive nakon nemogućeg hakiranja njezina sustava od strane vas, Hakera, koji ju je pretvorio u egomaničnu zvijer.
Još uvijek igrate kao Hacker. Remakeova posvećenost novom naslovu očita je od samog početka. Vremenska crta događaja podsjeća na originalni naslov. Ovaj put, međutim, dobivamo prolog kao polu-igricu. Igra počinje time što ste sekunde prije hakiranja najvažnijeg centra u vlasništvu korporacije TriOptimum. Vaša zadaća: ukraći podatke o eksperimentalnom vojnom neuronskom implantu, ali stvari, naravno, ne idu po planu. Sigurnost korporacije uništava vaše tajne operacije.
Odavde, radnja je gotovo ista. Mazni direktor prisiljava vas da hakirate SHODAN, a kao nagradu dobivate implant. Međutim, kada se probudite iz komatozne sanjarije, stvari nisu potpuno one kakve su bile.
Nakon što ste sabrali misli, poziv u pomoć od Dr. Rebece Lansing obavještava vas o biološkoj epidemiji na postaji Citadel. Poziv vam daje prvu misiju: locirati ured Nathana D’Arcyja.
Svi na palubi

Igra se vrti oko složenog istraživanja višeslojnog objekta, gdje se snažna prisutnost SHODAN-a stalno održava korak ispred, stvarajući atmosferu napetosti i predviđanja. Nadalje, navigacija postaje duga i jednako nagrada. Naći ćete resurse koji će vam pomoći u misiji, kao što su medicinski flasteri i oružja.
Karta igre također je proširena i detaljnija nego u prethodniku. Također se čini daha mračnijom zbog svoje tamne atmosfere. Ovo je, naravno, pokušaj igre da stvori uzbudljivu atmosferu koja se uklapa u žanr preživljavanja užasa. Međutim, više liči na znanstveno-fantastičnu akciju gdje je znanstveni eksperiment pošao po zlu.
Spremanite se na mnogo zatvorenih vrata, to je sigurno. Nažalost, remake neće vam dopustiti da upisujete bilješke kako biste se sjetili lokacija i kodova. Rješenje? Sjetite se ili zapišite kode koje naiđete.
Igra

System Shock je pucačina u prvom licu, znanstveno-fantastična uloga, preživljavanje užasa igra. Impresivno je kako naslov bez napora spaja ove žanrove. Igra se oslanja na originalni stil istraživanja različitih razina. Zatvorena vrata će trebati kode za otvaranje. Kode su dostupne na različitim razinama; samo trebate biti pažljivi prilikom navigacije kroz područja.
Također, određena količina rješavanja slagalica je neizbježna u igri. Ponekad ćete naići na slagalice koje nisu onesnažujuće teške. Većina područja postaje nije dostupna ili nije funkcionalna. Međutim, možete ih ponovno aktivirati rješavanjem slagalice. Može biti jednostavno kao preuređivanje žica u panelu za napajanje kako bi se omogućio rad dizala.
Iako će neki smatrati rješavanje ove slagalice lakim, bilo mi je potpuno frustrirajuće. Na sreću, možete preskočiti proces rješavanja potpuno pomoću logičkog sonara. Međutim, s kompleksnijim slagalicama koje se pojavljuju, trebali biste uzeti u obzir da ih spašavate za kasnije.
Štoviše, igra ne navodi ciljeve za vas. Morate ih otkriti iz audio zapisa i zapamtiti složen korak kako bi uništili SHODAN.
Borba

System Shock vam ne daje laku igru, jer što je svrha lakše igre? Prvo, sve što se kreće na postaji vaš je neprijatelj, pa je udarati prvo uvijek dobra ideja. Drugo, borba je statična i ne dolazi do vrha među najboljim pucačicama. Međutim, za System Shock, to je funkcionalno. Nekoliko hitaca iz vašeg oružja, a roboti i čudovišta padaju na pod. Igra ima impresivnu liniju oružja, ali nažalost, pojednostavljeni stil igre oduzima uzbuđenje od prevarenja vaših neprijatelja.
Ako ste igrali originalnu igru, borba bi trebala biti šetnja po parku za vas. Uništavanje kamera i CPU čvorova daje vam prednost nad sigurnosnim snagama.
Inventar

Držeći se tradicije, Nightdive vam daje ograničeni prostor u inventaru. Lako ćete steći resurse u igri, koje su uglavnom pronađene na policama ili unutar kofera. Dobit ćete pristup medicinskim flasterima i oružjima kako ćete napredovati. Međutim, trebali biste uzeti u obzir da neka oružja crpe energiju direktno iz vašeg energetskog rezervata. S toliko vrijednih predmeta na karti igre, morate donijeti ključne odluke o čemu se odreći i što zadržati. Ovo je najteža odluka za igrače.
Međutim, System Shock čini stvari jednostavnijim s reciklažnim sustavom. Možete se riješiti dodatnih predmeta i zaraditi zlatne kovanice u zamjenu. Kovanice zatim omogućavaju pristup različitim modifikacijama oružja, medicinskim flasterima i municiji. Jedini nedostatak je što postoji samo jedan recikler na svakoj razini, a njegov odjeljak nije dovoljno velik za velike predmete koji donose najviše zlatnih kovanica. Srećom, možete ispariti i akumulirati predmete koji se ne mogu reciklirati u zamjenu za kovanice. Što bolje da protagonist bude junak i uzor istovremeno?
Grafika

Originalna igra imala je 3D okruženje i 2D likove, s igračkim izbornikom koji je zauzimao pola ekrana. Grafika remakea preporodila se u svijetu novih generacija konzola i sada prikazuje sve elemente u 3D. Nekada poznati pejzaži sada su ukrašeni fantastično realističnim teksturama, stvarajući svijet koji je još uvijek imersivniji i zanimljiviji nego ikad prije.
Štoviše, integracija igre prvog lica donosi pojačano osjećaj realnosti svakog koraka. Bilo da otvarate vrata ili aplicirate medicinski flaster, ovi momenti postaju zanimljivi kako se detalji pojavljuju, čineći da izgledaju kao da izlaze iz vašeg ekrana. Ova pažnja detaljima uranja vas dublje u svijet igre, čineći čak i najbanalnije interakcije živim i zanimljivim.
Zaključak

Remake verzija System Shocka pogodio je metu savršeno, vješto odajući počast ikonskoj igri, a istovremeno osvježavajući je novim i poboljšanim izgledom. Glavna igra ostaje vjerno sačuvana, a srećom, Nightdive Studios odlučio je sačuvati elemente koji su originalnu igru učinili tako velikom.
Koristeći moć Unreal Engine 4, Nightdive udiše život u vizualne efekte igre, vješto miješajući moderne grafike s diskretnim nagovještajima originalne igre, izazivajući ugodan osjećaj nostalgije.
Kako vi mislite? Kupit ćete li kopiju System Shocka? Koje funkcije igre izbijaju vam najviše? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.
Izvatak: Šokantno sjajan remake
Nightdive udara loptu izvan parka s ovim vremenom remakeom System Shocka. Igrači, ponovno, nalaze se na postaji Citadel, boreći se s robotima i navigirajući kroz složen labirint koridora. U cjelini, igra je jedna velika slagalica koju morate riješiti kako biste preživjeli banalne užase koji čekaju u tamnim uglovima.
Pregled System Shock (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S)
A Shockingly Great Remake
%%title%% %%page%% %%sep%% Je li vrijedno kupnje?











