साक्षात्कार

यूरी मार्चंड, ओवरवुल्फ के सीईओ और सह-संस्थापक – साक्षात्कार श्रृंखला

यूरी मार्चंड, ओवरवुल्फ के सीईओ और सह-संस्थापक हैं, जो एक गिल्ड है जो इन-गेम रचनाकारों को सशक्त बनाती है ताकि वे इन-गेम ऐप्स और मॉड्स बना सकें, बढ़ा सकें और मोनेटाइज कर सकें। रचनाकारों द्वारा रचनाकारों के लिए निर्मित, ओवरवुल्फ इन-गेम रचनाकार समुदाय को एकजुट कर रहा है, उन्हें वह सब कुछ प्रदान कर रहा है जो उन्हें अपने जुनून को एक लाभदायक पेशे में बदलने के लिए चाहिए – वास्तव में अद्भुत गेमिंग अनुभव विकसित करना जो गेमर्स और गेम डेवलपर्स को लाभान्वित करता है।

आपको गेमिंग से कब प्यार हुआ?

मैं छह साल की उम्र से गेम खेल रहा हूं, लेकिन जिस गेम ने मुझ पर सबसे अधिक प्रभाव डाला वह ड्यून 2 था। मुझे रियल-टाइम स्ट्रेटजी (आरटीएस) गेम की मechanics पसंद थी, और मैंने इसके लिए कई घंटे बिताए।

जब आप 2010 में ओवरवुल्फ शुरू किया था, तो आपके पास सभी गेमर्स के लिए ऐप्स बनाने का एक बड़ा लक्ष्य था। आप हमें इन शुरुआती दिनों के बारे में बता सकते हैं, जैसे कि ओवरवुल्फ लॉन्च करने के लिए आपको क्या प्रेरित किया?

जब हम शुरू किया, तो हमारा उद्देश्य एक स्विस-आर्मी चाकू प्रकार का सॉफ्टवेयर बनाना था, जिसमें हमें गेम खेलते समय जो सुविधाएं चाहिए थीं वे सभी शामिल थीं। हमारी पहली सुविधाओं में स्काइप, फेसबुक, गेम कैप्चर और यहां तक कि एक इन-गेम वेब ब्राउज़र के लिए इन-गेम ओवरले ऐप्स शामिल थे। मुख्य प्रेरणा या तो हमें जो सुविधाएं चाहिए थीं या मौजूदा उत्पादों और उपयोग के मामलों से आई थी जिन्हें हमने महसूस किया था कि यदि वे विशेष रूप से गेमर्स के लिए डिज़ाइन किए गए हों तो बहुत बेहतर हो सकते हैं।

2013 के अंत में, आपने ओवरवुल्फ को ओवरवुल्फ प्लेटफ़ॉर्म पर विकसित करने के लिए एक फ्रेमवर्क बनाने की दिशा में मोड़ दिया। इस मोड़ के पीछे क्या प्रेरणा थी?

जैसा कि मैंने अभी उल्लेख किया है, हमने स्वयं रचनाकारों के रूप में शुरू किया, जिन खेलों के लिए हमने ऐप्स बनाए। रचनाकारों के रूप में, हमने समझा कि तीसरे पक्ष के डेवलपर्स को गेम्स के लिए ऐप्स बनाने में किन कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है, और हमने समझा कि हम सब कुछ स्वयं नहीं बना सकते हैं। इसलिए, हमने मोड़ दिया और एक खुला फ्रेमवर्क बनाने का फैसला किया। आज, ओवरवुल्फ इन-गेम रचनाकारों की गिल्ड है। 30,000 से अधिक रचनाकारों और 12 मिलियन मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं के साथ, ओवरवुल्फ वह सभी में एक मंच है जो रचनाकारों को इन-गेम ऐप्स और मॉड्स बनाने, वितरित करने और मोनेटाइज करने में सक्षम बनाता है। हम इन-गेम रचनाकार समुदाय को एकजुट करने और उन्हें अपने जुनून को एक लाभदायक पेशे में बदलने में सक्षम बनाने के लिए एक मिशन पर हैं – वास्तव में अद्भुत गेमिंग सृजन विकसित करना।

क्या आप बता सकते हैं कि ओवरवुल्फ डेवलपर्स को मौजूदा गेम्स के लिए ऐप्स बनाने, वितरित करने और मोनेटाइज करने में कैसे सक्षम बनाता है?

गेम्स के आसपास तीसरे पक्ष की सामग्री, जिसमें ऐप्स, मॉड्स या गेमिंग वेबसाइटें शामिल हैं, गेमिंग की उत्पत्ति से मौजूद है। जो गेमर्स भी टेकी थे उन्होंने अपने पसंदीदा गेम्स के लिए सामग्री बनाने में मदद की। लेकिन, आज तक, ये रचनाकार बिखरे हुए, अलग-थलग और स्पॉटलाइट से बाहर रहे हैं। लाखों गेमर्स उनकी रचनाएं आनंद लेते हैं, लेकिन उन्हें इसके लिए श्रेय या मुआवजा नहीं मिलता है। उन्हें उन्नत उपकरण, वितरण या संसाधनों की कमी है जो एएए डेवलपर्स पहले से ही रखते हैं।

ओवरवुल्फ इसे बदलने के लिए इन-गेम रचनाकारों के लिए एक सभी में एक मंच है। तकनीकी प्लेटफ़ॉर्म के अलावा, ओवरवुल्फ रचनाकारों को शुरू करने और ध्यान केंद्रित रखने के लिए कई संसाधन प्रदान करता है। प्रो गेमर्स द्वारा क्यूए और परीक्षण, तकनीकी समर्थन, विकास संसाधन और विपणन समाधान जैसी सेवाएं रचनाकारों को केवल अपने ऐप को बनाने पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम बनाती हैं। कुछ ही हफ्तों में, रचनाकार एक उच्च गुणवत्ता वाला ऐप बना सकते हैं और प्रकाशित कर सकते हैं, इसे लाखों गेमर्स के साथ साझा कर सकते हैं और एक शौक को एक लाभदायक व्यवसाय में बदल सकते हैं। एक बार ऐप चलने के बाद, रचनाकार के पास दो मुख्य मोनेटाइजेशन टूल होते हैं: प्रीमियम सदस्यता और इन-ऐप विज्ञापन।

हम पहली बार देख रहे हैं कि अधिक से अधिक इन-गेम रचनाकार गेम्स के लिए ऐप्स बनाने से जीवन यापन कर रहे हैं, और इस प्रकार एक नई पेशा बना रहे हैं – एक इन-गेम रचनाकार। यह एक यूट्यूब या ट्विच स्ट्रीमर के समान है, लेकिन रचनाकार एक अच्छे गेमर या मनोरंजनकर्ता नहीं है, बल्कि एक डेवलपर है।

ओवरवुल्फ प्लेटफ़ॉर्म पर बनाए गए कुछ उल्लेखनीय ऐप्स क्या हैं?

हमारे पास कुछ अत्यधिक प्रतिभाशाली रचनाकारों के साथ काम करने का सम्मान है जो गेमर्स के लिए वास्तव में उनके गेमिंग अनुभव को बढ़ाने वाले ऐप्स लाने के लिए निरंतर प्रयास करते हैं। हमारे शीर्ष रेटेड ऐप्स में से एक पोरोफेसर है जो लीग ऑफ लेजेंड्स खिलाड़ियों को उनके मैच आंकड़ों को समझने, प्रदर्शन में सुधार करने और खेल के अन्य महत्वपूर्ण पहलुओं को प्रदान करने में मदद करता है। इस ऐप के रचनाकार ने जब वह केवल ग्यारह साल के थे तब कोडिंग शुरू की थी, और अपने परिवार और दोस्तों के लिए गेम्स बनाई थीं।

ट्रैकर नेटवर्क का आर6 ट्रैकर ऐप भी ओवरवुल्फ पर सबसे लोकप्रिय रेनबो सिक्स सीज़ ऐप्स में से एक है। ट्रैकर नेटवर्क के सीईओ ने अपनी गेमिंग वेबसाइटों को इन-गेम ऐप्स में बदल दिया और बहुत तेजी से बढ़ गए। उन्होंने एक आदमी के शो से शुरू किया और पांच कर्मचारियों की एक टीम और वैलोरंट, एपेक्स लेजेंड्स, फोर्टनाइट और रेनबो सिक्स सीज़ जैसे सबसे लोकप्रिय गेम टाइटल पर 2.5 मिलियन से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ता हैं।

एक और टीएफटैक्टिक्स है जो टीमफाइट टैक्टिक्स में जीतने वाले रणनीतिक निर्णय लेने में खिलाड़ियों की मदद करता है, सुझाए गए निर्माण, आइटम संदर्भ और यहां तक कि एक मैच विश्लेषण प्रणाली के साथ जो खिलाड़ियों को स्व-समीक्षा और सुधार करने में मदद करती है।

आम तौर पर किस प्रकार के ऐप्स/गेम्स अधिक लोकप्रिय होते हैं?

जबकि हम व्यावसायिक विवरण साझा नहीं कर सकते हैं, डाउनलोड संख्या सार्वजनिक है और अक्सर सबसे सफल ऐप्स को प्रतिबिंबित करती है। सबसे लोकप्रिय में से कुछ पोरोफेसर, फेसचेक, आर6ट्रैकर, टीएफटैक्टिक्स, आउटप्लेड, फ्यूज़.टीवी, आर6टैब, फायरस्टोन, हार्थारेना और अधिक हैं। जो ऐप्स सबसे लोकप्रिय होते हैं वे अक्सर व्यापक रूप से खेले जाने वाले गेम टाइटल्स के साथ संरेखित होते हैं तो ऐप्स लीग ऑफ लेजेंड्स, टीमफाइट टैक्टिक्स, डोटा 2 और रेनबो सिक्स सीज़ के लिए।

ओवरवुल्फ ने डेवलपर्स को ओवरवुल्फ प्लेटफ़ॉर्म पर ऐप्स बनाने के लिए एक फंड बनाने के लिए इंटेल के साथ साझेदारी की। आप आवेदनों की समीक्षा करते समय किन चीजों की तलाश करते हैं?

जब हम आवेदनों की समीक्षा करते हैं तो हम मुख्य रूप से एक विचार की तलाश में होते हैं जिसके बारे में हम गेमर्स के रूप में उत्साहित होंगे, और एक उत्पाद-टीम फिट के लिए। हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि जो टीम यह चुनौती ले रही है उसे सफल होने के लिए जो कुछ भी चाहिए वह है।

लॉन्च के बाद से, हमने $7 मिलियन में से $3 मिलियन का निवेश किया है और हमने प्रति डॉलर में $1.5 का राजस्व उत्पन्न किया है और अमित त्सुर जैसी अविश्वसनीय सफलता की कहानियां हैं, जो एक अकेले विकासकर्ता थे जिन्होंने ओवरवुल्फ के सबसे सफल डोटा 2 ऐप्स में से एक, डोटाप्लस को बनाया था, जिसे 400,000 से अधिक बार डाउनलोड किया गया था। फंड ने उन्हें एक प्रमुख प्रौद्योगिकी कंपनी में अपने विकास पद से इस्तीफा देने और अपने जुनून को करियर में बदलने की अनुमति दी।

फंड प्रत्येक अनुमोदित रचनाकार को $10,000 से $150,000 के बीच ग्रांट देता है, जो उनकी जरूरतों और उनके ऐप या मॉड के संभावित मूल्य पर निर्भर करता है।

कुछ डेवलपर्स को प्लेटफ़ॉर्म पर दूसरों की तुलना में अधिक सफल बनाने वाले कुछ गुण क्या हैं?

रचनाकार जो वास्तविक जुनून से बनाते हैं, गेम से प्यार करते हैं और समुदाय की प्रतिक्रिया पर आधारित एक संस्कृति के साथ आमतौर पर दूसरों की तुलना में अधिक सफल होते हैं।

रचनाकार जो न केवल प्रतिक्रिया सुनने के लिए तैयार हैं, बल्कि इसे बार-बार अनुरोध करते हैं, वे हमेशा उन लोगों की तुलना में अधिक सफल होते हैं जो प्रशंसकों की प्रतिक्रिया पर विचार नहीं करते हैं। सबसे सफल रचनाकार प्रशंसकों से सुझाव लेते हैं, अपने ऐप्स पर अमल करते हैं और निरंतर रूप से दूसरों की बात सुनते हैं। बदले में, बाजार उन्हें अधिक डाउनलोड, अधिक शेयर और अधिक सकारात्मक उल्लेख के साथ पुरस्कृत करता है।

क्या ओवरवुल्फ के बारे में आप कुछ और साझा करना चाहेंगे?

ओवरवुल्फ पर शीर्ष 25% इन-गेम रचनाकार प्रति माह $30,000 से अधिक कमा रहे हैं, और कुछ甚至 इस साल $1 मिलियन से अधिक कमाने के लिए तैयार हैं। समग्र रूप से, ओवरवुल्फ अपने रचनाकारों को आने वाले वर्ष में $10 मिलियन का भुगतान करने के लिए ट्रैक पर है। हम इन-गेम ऐप रचनाकारों और मॉड लेखकों को अपने जुनून को एक लाभदायक पेशे में बदलने के लिए वैध तरीके प्रदान करने में सक्षम होने पर गर्व महसूस करते हैं। हम लंबे समय से यहां हैं और जितने संभव हो उतने रचनाकारों की सेवा करना चाहेंगे।

साक्षात्कार के लिए धन्यवाद, पाठक जो अधिक जानना चाहते हैं उन्हें ओवरवुल्फ पर जाना चाहिए।

एंटोन टार्डिफ गेमिंग.नेट के सीईओ हैं, और उनका गेम्स के लिए हमेशा से प्यार रहा है, और उनकी निंटेंडो से जुड़ी चीजों के लिए विशेष प्राथमिकता है। वह यूनाइट.एआई के संस्थापक भी हैं, जो एक प्रमुख एआई और रोबोटिक्स वेबसाइट है।