साक्षात्कार
साइमन एंडरसन गाम्हला पर अनसील्ड: द मेयर – साक्षात्कार श्रृंखला
गाम्हला, एक स्वीडन स्थित स्वतंत्र डेवलपर, कथित तौर पर एक नए अनुभव के लिए कंसोल और पीसी पर पहले व्यक्ति मनोवैज्ञानिक थ्रिलर के साथ नींद की परालीसिस के आतंक को मिलाने का काम कर रहा है। उचित रूप से शीर्षक अनसील्ड: द मेयर, आगामी शीर्षक लीड डेवलपर साइमन एंडरसन के अनुसार, व्यक्तिगत अनुभवों और स्वीडन की अंधेरे और उदास जलवायु की स्थायी स्थितियों से प्रेरणा लेगा। लेकिन, बाद में और अधिक।
‘आप वेरा के रूप में खेलते हैं, जो सपनों और यादों के बीच फंसी हुई है, आप भूलने के लिए क्या खोजते हैं। जैसे ही आपके परिवार की त्रासदी के टुकड़े सतह पर आते हैं, वे आपके दिमाग को जहर देते हैं और आपकी यादों के साथ जुड़ जाते हैं, सपने को कुछ और अधिक भयानक में बदल देते हैं,’ विवरण में पढ़ा जाता है कि ‘इस NIGHTMARE में, सब कुछ जुड़ा हुआ महसूस होता है – दोष, दुःख, और कुछ और गहरा जो आप अभी तक समझ नहीं पा रहे हैं।’
अनसील्ड: द मेयर के बारे में और जानने के प्रयास में, हमने साइमन के साथ बैठकर विवरण पर चर्चा की।
नमस्ते साइमन, हमारे साथ अपने आगामी खेल के बारे में बात करने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद। विवरण में गहराई से जाने से पहले, क्या आप हमें थोड़ा अपने बारे में बताने के लिए मना करेंगे? यह आपके लिए कैसे शुरू हुआ, और आपको गेम डेवलपर बनने के लिए क्या प्रेरित किया?
साइमन: मैं पहली बार गेम डेवलपमेंट में तब आया जब मैं छोटा था और अम्नेसिया: द डार्क डेसेंट के लिए कस्टम कहानियां बनाने का प्रयास कर रहा था। मुझे लगता है कि यह 2012 या 2013 के आसपास था। मुझे याद है कि मैंने सोचा था कि यह अविश्वसनीय है कि मैं वास्तव में एक अनुभव बना सकता हूं, न कि केवल इसे खेलने के लिए। वहां से, मैं सामान्य प्रोग्रामिंग में अधिक गहराई से जाने लगा क्योंकि मुझे पता था कि मैं अपना खुद का गेम बनाना चाहता हूं। यह एक लंबी सड़क थी जिसमें बहुत कुछ सीखना था। वर्षों से, मैंने सॉफ्टवेयर और ऐप विकास में काम किया है, लेकिन गेम डेवलपमेंट हमेशा वही रहा है जिसकी मुझे सबसे ज्यादा परवाह थी। यह हमेशा असली जुनून रहा है। मैंने हमेशा आतंक से प्यार किया है, और मेरे पास कई आतंकी कहानियों और अवधारणाओं के लिए विचार रहे हैं। कभी-कभी आपके पास एक दृष्टि या एक भावना होती है जो इतनी स्पष्ट लगती है जब आप इसे कल्पना करते हैं, और आप बस इसे दूसरों के साथ साझा करना चाहते हैं और उन्हें यह अनुभव कराना चाहते हैं। यह पर्याप्त नहीं है कि आप इसे शब्दों में समझा सकें, लोगों को वास्तव में महसूस करने की जरूरत है। मुझे लगता है कि उस दृष्टि को साझा करने और उस भावना को दूसरों के साथ साझा करने की इच्छा ही मुझे गेम डेवलपर बनने के लिए प्रेरित करती है।
क्या आप हमें बता सकते हैं कि आपने एक सоло डेवलपर के रूप में जिन चुनौतियों का सामना किया है, उनके बारे में? अपने शब्दों में, अनसील्ड: द मेयर पर काम शुरू करने के बाद से सबसे कठिन बाधा क्या रही है?
साइमन: एक बड़ी चुनौती यह रही है कि गेम को तीव्र और न्यायपूर्ण दोनों महसूस कराने के लिए। अनसील्ड: द मेयर को चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह एक ऐसा गेम नहीं है जहां आप बिना सोचे समझे आगे बढ़ सकते हैं। आपको अपने आसपास के वातावरण पर ध्यान देने की जरूरत है, ऑडियो संकेतों को सावधानी से सुनने की जरूरत है, और स्थितियों के अनुसार प्रतिक्रिया करने की जरूरत है। कभी-कभी आपको दबाव में तेजी से निर्णय लेने की जरूरत होती है। एक सоло डेवलपर के रूप में, यह बहुत सारे परीक्षण और परिष्करण लेता है। यह दबाव और भय पैदा करने के बारे में है, लेकिन खिलाड़ी को पर्याप्त नियंत्रण और जानकारी देने के बारे में भी है ताकि वे स्थितियों से सीख सकें और समय के साथ रणनीतिक रूप से दृष्टिकोण बदल सकें।
अनसील्ड: द मेयर के बारे में बात करते हुए, क्या आप हमें इसके बारे में बता सकते हैं? इसे एक शब्द में कैसे वर्णित करेंगे, और यह अन्य पहले व्यक्ति मनोवैज्ञानिक आतंकों से कैसे तुलना करता है?
साइमन: यह एक चुनौतीपूर्ण और बहुत तीव्र गेम है जिसमें लंबे समय तक केवल चलने या कुछ नहीं करने की अवधि नहीं होती है। आप लगातार कुछ हल कर रहे हैं, किसी मुठभेड़ से बच रहे हैं, या दबाव में निर्णय ले रहे हैं, और आपकी जागरूकता, विशेष रूप से ऑडियो, वास्तव में एक गेमप्ले उपकरण है, न कि केवल वातावरण। कहानी आपको खिलाया नहीं जाता है, इसलिए आपको सक्रिय रूप से ध्यान देने और सुराग की व्याख्या करने की जरूरत है जो आप देखते और सुनते हैं ताकि आप वास्तव में क्या हो रहा है और सच क्या है, इसका पता लगा सकें। और जितना अधिक आप ध्यान देते हैं और रणनीतिक रूप से काम करते हैं, उतना ही बेहतर आपके जीवित रहने की संभावना है।

क्रेडिट: गाम्हला
हमें कहानी और, अधिक महत्वपूर्ण रूप से, इसमें भूमिका निभाने वाले पात्रों के बारे में अधिक जानने में खुशी होगी। क्या आप हमारे लिए दृश्य सेट कर सकते हैं?
साइमन: आप वेरा के रूप में खेलते हैं, जो जागते हुए एक सपने में जागते हैं, जिसमें उन्हें यह समझ में नहीं आता कि वे कहां हैं या क्यों। अंततः, आप सुराग देखते हैं जो उनके वास्तविक जीवन और उनके आसपास के लोगों की ओर इशारा करते हैं, विशेष रूप से उनके परिवार की ओर। जल्द ही यह स्पष्ट हो जाता है कि कुछ दुखद हुआ है, लेकिन आप नहीं जानते कि क्यों, क्या हुआ, या कौन जिम्मेदार है। जैसे ही आप अधिक खेलते हैं और ध्यान देते हैं, आप चीजों को एक साथ रखना शुरू करते हैं। कहानी सीधे तौर पर नहीं बताई जाती है, और यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितने ध्यान देते हैं और आप जो पाते हैं उसे कैसे व्याख्या करते हैं, आपकी सच्चाई की समझ अलग हो सकती है। यह विवरण के बिना जाने के लिए मुश्किल है, लेकिन इसका केंद्र एक गिल्ट, परिवार, और वास्तव में क्या हुआ यह समझने की कहानी है।
क्या हम सही हैं कि अनसील्ड: द मेयर भी आपके नींद की परालीसिस के अनुभवों से प्रेरित है? क्या आप हमें उन अनुभवों के बारे में अधिक बता सकते हैं और वे कैसे गेम को आकार देने में मदद करते हैं?
साइमन: हाँ, यह सच है। गेम मेरे आतंकनाक सपनों और नींद की परालीसिस के अनुभवों से प्रेरित है। यह हमेशा एक विशिष्ट नींद की परालीसिस के अनुभव के बारे में नहीं है, लेकिन असहायता की सामान्य भावना के बारे में है। जागना और किसी को या कुछ को अंधेरे में देखना, शायद एक कोने में खड़ा, बस आपको देख रहा है। यह जल्दी नहीं करता है। यह अपना समय लेता है, लगभग जैसे कि यह जानता है कि आप हिल नहीं सकते और पूरी तरह से असहाय हैं। वह पैनिक, भ्रम, और डर का मिश्रण कुछ ऐसा है जिसे मैं गेम में पकड़ना चाहता था। उस जागरूकता की भावना जो नियंत्रण में नहीं है, गेम के मुठभेड़ों और समग्र वातावरण का एक बड़ा हिस्सा बन गई।

क्रेडिट: गाम्हला
हम फोकस मेमोरी मैकेनिक के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं। कृपया हमें इसके बारे में अधिक बताएं, साथ ही यह कैसे काम करता है और यह गेम के परिवेश और यात्रा के अन्य पहलुओं को कैसे बदलेगा?
साइमन: फोकस मेमोरी गेम में विभिन्न तरीकों से उपयोग किया जाता है। यह आपको छिपे हुए सुराग और कथा के टुकड़े खोजने की अनुमति देता है, लेकिन यह प्रगति के लिए भी आवश्यक है। फोकस करके, आप यादें खोल सकते हैं जो नए क्षेत्रों को खोलते हैं और आपको आगे बढ़ने के लिए आवश्यक चीजों तक पहुंच प्रदान करते हैं। आपको इसे एक मुठभेड़ के दौरान जीवित रहने के लिए उपयोग करने की भी आवश्यकता हो सकती है, उदाहरण के लिए, एक दरवाजा बंद करने के लिए कुछ अतिरिक्त सेकंड प्राप्त करने के लिए या एक उद्देश्य को पूरा करने के लिए खुद को पुनः स्थापित करने के लिए। यह एक निष्क्रिय मैकेनिक नहीं है, यह सीधे प्रभावित कर सकता है कि क्या आप कुछ पलों में जीवित रहते हैं या मर जाते हैं। फोकस मेमोरी के पीछे का विचार सपनों के काम करने के तरीके पर आधारित है। कभी-कभी एक सपने में, आप अचानक महसूस करते हैं कि आप सपना देख रहे हैं, और एक संक्षिप्त पल के लिए, आप एक याद या विचार पर ध्यान केंद्रित करके इसे वास्तविक बनाने के लिए पर्याप्त प्रभाव डाल सकते हैं। यह आपके पास एक स्थान में नियंत्रण लेने का एक तरीका है जहां आमतौर पर आपके पास कोई नियंत्रण नहीं है।
क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो अनसील्ड: द मेयर की एक प्रति प्राप्त करने में रुचि रखते हैं? कहें, क्या आपके पास कोई सुझाव या तरकीबें हैं जो आप साझा करने के लिए तैयार हैं?
साइमन: मैं कहूंगा कि अपना समय लें और ध्यान दें। देखें, सावधानी से सुनें, और जल्दी न करें। ऑडियो गेम में आपका सबसे बड़ा उपकरण है, इसलिए जो आप सुनते हैं उसे अनदेखा न करें, और डरने के लिए afraid न हों कि यह अधिक तीव्र बना देगा। गेम चुनौतीपूर्ण है, लेकिन हमेशा इसका सामना करने का एक तरीका है। यदि आप स्थिति के अनुसार अनुकूलन करते हैं और अपनी गलतियों से सीखते हैं, तो आप पैटर्न को नोटिस करना शुरू कर देंगे और समय के साथ रणनीतिक रूप से दृष्टिकोण बदलना शुरू कर देंगे।
अनसील्ड: द मेयर 10 मार्च, 2026 को कंसोल और पीसी पर लॉन्च होने वाला है, हमें यह पूछना होगा – आपके लिए आगे क्या है? क्या हम जल्द ही एक और आतंकी कहानी देखेंगे जो लकड़ी के नीचे से बाहर निकलेगी?
साइमन: हाँ, एक नया परियोजना काम में है। मैं अभी बहुत विवरण नहीं दे सकता, लेकिन यह भी एक मनोवैज्ञानिक आतंक का गेम होगा। इस बार, इसमें ऑनलाइन सहयोगी विशेषताएं शामिल होंगी, ताकि आप अपने दोस्तों को साथ ला सकें और एक साथ डर जाएं। मैं इसके बारे में बहुत उत्साहित हूं और जल्द ही इसके बारे में और बात करने की आशा करता हूं।

क्रेडिट: गाम्हला
साइमन, हमारे साथ बात करने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद। हम यहां चीजों को लपेटने से पहले, क्या आपके पास अपने पाठकों के लिए कुछ और जोड़ना है?
साइमन: मुझे बस यह आशा है कि जो कोई भी गेम खेलता है, चाहे वे अकेले खेलें, दोस्तों के साथ मिलकर खेलें या कुछ लेट्स प्ले देखें, वे अनुभव का आनंद लें। यदि मैं कुछ ऐसा बना सकता हूं जो लोगों के साथ कुछ समय के लिए रहता है या किसी के सप्ताहांत को थोड़ा अधिक दिलचस्प बनाता है, तो इसका बहुत मतलब है। मुझे यह भी पसंद है कि लोग गेम को कैसे देखते हैं, उनके सिद्धांतों के बारे में और कुछ पलों की प्रतिक्रिया के बारे में। हर कोई अलग-अलग चीजों पर ध्यान देता है, और यह देखना हमेशा दिलचस्प होता है कि लोग इसे क्या लेते हैं।
गाम्हला के अनसील्ड: द मेयर के बारे में अधिक जानने के लिए आप स्टीम पर गेम को अपनी विश लिस्ट में जोड़ सकते हैं यहां।











