साक्षात्कार

टोनी टेम्पले, मिसाइल कमांड चैंपियन और गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड धारक — साक्षात्कार श्रृंखला

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टोनी टेम्पले, एक यूके स्थित आर्केड उत्साही जिन्होंने लगभग सोलह वर्षों तक एटारी के मिसाइल कमांड में सबसे अधिक अंक हासिल करने के लिए एक गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड बनाए रखा है, ने आर्केड गेमिंग की दुनिया में अपने योगदान के लिए वैश्विक मान्यता प्राप्त की है। गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड तीन अलग-अलग अवसरों पर तोड़ने के अलावा, इस प्रतिष्ठित खिलाड़ी ने अपने ज्ञान को आर्केड ब्लॉगर और मिसाइल कमांडर: ए जर्नी टू द टॉप ऑफ़ एन आर्केड क्लासिक जैसी कई परियोजनाओं में लगाया है, जो खेल के इतिहास और मंदिर के सामने आने वाली चुनौतियों में गोता लगाता है।

किसी भी तरह से, एटारी के पचासवें वर्षगांठ के साथ, हमने सोचा कि हम एक बार फिर से अपने सबसे प्रसिद्ध खेलों में से एक पर वापस जाएंगे और खोज करेंगे कि टोनी टेम्पले, आर्केड स्मृति चिन्ह के क्यूरेटर, कैसे आर्केड गेमिंग के स्वर्ण युग के बाद नए युग के मनोरंजन के लिए रास्ता बनाने के बाद इसकी चिंगारी को फिर से जगाने में सक्षम थे।

इमेज वाया एटारी

मिसाइल कमांड आपके युवावस्था के दौरान एक बड़ी भूमिका निभाई। आपको क्या आकर्षित किया था एटारी के आर्केड प्रकरण में?

यह कई चीजों का मिश्रण था, मुझे लगता है। मुख्य बात विषय थी। आपको याद रखना होगा कि 1980 में, सभी किशोर बच्चे सोचते थे कि दुनिया किसी भी समय समाप्त हो जाएगी! इसलिए एक वीडियो गेम खेलने का विचार जो थर्मोन्यूक्लियर युद्ध पर आधारित था, यह 13 वर्षीय के लिए आकर्षक था। यह वास्तव में कैथार्टिक था। मिसाइल कमांड के नियंत्रण उस समय अद्वितीय थे। एक ट्रैकबॉल और तीन आग के बटन का उपयोग करना एक बड़ी चुनौती थी जो उस समय तक आर्केड में थी। और当然, मिसाइल कमांड बस मेरे स्थानीय आर्केड में आने वाला नया गेम था। इस संबंध में, यह अधिकांश भाग्य था, क्योंकि यह उस वर्ष के दौरान जारी किए गए किसी भी नए गेम के साथ हो सकता था।

और आपने मिसाइल कमांड को पहली बार खोजे जाने के बाद गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड में स्थान बनाने का लक्ष्य निर्धारित किया था?

वास्तव में, यह कई वर्षों बाद था। मिसाइल कमांड यूके के आर्केड से 1984 के आसपास गायब हो गया और मैंने 2005 में आर्केड मशीनों को इकट्ठा करने और बहाल करने शुरू करने के बाद फिर से नहीं खेला। मुझे एहसास हुआ कि मुझे अभी भी वह पुरानी कौशल है जो मैंने एक बच्चे के रूप में सीखा था और मैंने गेम पर उच्च स्कोर के बारे में शोध करना शुरू किया। मुख्य रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका में निर्धारित रिकॉर्ड देखते हुए, मुझे लगा कि मेरे पास एक मौका है। यह मुझे गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड पुस्तक में प्रवेश करने के अवसर की ओर ले गया।

हम आपके द्वारा सामना की गई कठिनाइयों की कल्पना नहीं कर सकते जब आप इसे [जीडब्ल्यूआर] तोड़ने की कोशिश कर रहे थे। यात्रा का सबसे चुनौतीपूर्ण हिस्सा क्या था?

कौशल होने के अलावा, किसी भी चीज़ पर एक विश्व रिकॉर्ड तोड़ना (मुझे लगता है) समर्पण और एक उच्च लक्ष्य हासिल करने की इच्छा की आवश्यकता है। इसलिए, बिना किसी संदेह के, मेरे लिए सबसे बड़ी चुनौती यह थी कि अगर मैं रिकॉर्ड तोड़ने जा रहा था, तो मुझे अपनी खेल को पूरी तरह से तोड़ना होगा और मिसाइल कमांड खेलने का एक पूरी तरह से अलग तरीका सीखना होगा। मैं गेम में अच्छा था, लेकिन केवल एक आकस्मिक गेमर के रूप में। यह स्पष्ट था कि बस यह नहीं होगा कि मुझे विश्व रिकॉर्ड मिल जाए। मुझे नए रणनीतियों का पता लगाना था जो बिंदुओं के लिए अवसरों पर दबाव डालने और अपने मिसाइल सूची का प्रभावी ढंग से प्रबंधन करने के लिए। आप इसे यूट्यूब से नहीं सीख सकते थे क्योंकि कोई और ऐसा नहीं कर रहा था! जानबूझकर प्राकृतिक नहीं करना बहुत मुश्किल है, और मैं कह नहीं सकता कि इसका हिस्सा बहुत मजेदार था। यह वास्तव में कठिन काम था – यह फिर से चलना सीखने जैसा था। लेकिन मैं जीवित प्रमाण हूं कि आप एक पुराने कुत्ते को नई चालें सिखा सकते हैं!

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2006 में टूर्नामेंट सेटिंग्स पर मिसाइल कमांड गेम में सबसे अधिक अंक हासिल करने के लिए विश्व रिकॉर्ड धारक के रूप में मान्यता प्राप्त करने के बाद, आपने 2009 और 2010 में अपने विश्व रिकॉर्ड को बढ़ाया। क्या आपको कैबिनेट में वापस जाने के लिए क्या प्रेरित किया?

मैं दूसरे स्थान पर रहने वाले लड़के के बीच कुछ दूरी बनाना चाहता था। मेरा प्रारंभिक विश्व रिकॉर्ड स्कोर केवल पिछले रिकॉर्ड से 20% अधिक था और मुझे लगा कि मेरे पास और अधिक था। उस समय गेम में रुचि बढ़ रही थी, इसलिए मेरा अंतिम स्कोर 4.4 मिलियन अंक था। यह किसी और ने आधिकारिक तौर पर स्कोर की तुलना में काफी अधिक है, और अभी भी खड़ा है। लेकिन मैं पूरी तरह से उम्मीद करता हूं कि कोई न कोई एक दिन आएगा और इसे हराएगा।

और क्या आपके पिछले रिकॉर्ड 4,472,570 अंकों को तोड़ने की कोई योजना है, या आप जो हासिल किया है उसे संतुष्ट महसूस करते हैं?

मुझसे अक्सर यह पूछा जाता है। उत्तर यह है कि मुझे वास्तव में नहीं पता। मैं अब गंभीरता से नहीं खेलता, लेकिन मेरे पास अभी भी मेरा कैबिनेट है, इसलिए कौन जानता है? ट्विच स्ट्रीमिंग इन दिनों लोकप्रिय है, इसलिए यह एक विकल्प हो सकता है। मैंने सोचा है कि गेमप्ले और सुझावों और रणनीतियों को साझा करने के लिए स्ट्रीमिंग करना। यह कुछ बना सकता है। 4.4 मिलियन अंकों का गेम एक बार का मामला था – सब कुछ एक साथ आया और मैं लगभग तीन घंटे तक लगातार खेल सकता था। अच्छी खबर यह है कि मेरे पास जो रिकॉर्ड है (टूर्नामेंट सेटिंग्स, जो कोई बोनस शहर नहीं देता है) तेजी से छोटे बुर्स्ट के लिए अच्छा है, इसलिए यह परिवहन के लिए बहुत अधिक तनावपूर्ण नहीं है। मुझे लोगों के ईमेल मिलते हैं जो पूछते हैं कि क्या मैं ‘सेवानिवृत्ति’ से बाहर निकलने जा रहा हूं और फिर से खेलने जा रहा हूं। यह विश्वास करना कठिन है कि यह स्कोर 12 साल पहले किया गया था। इसलिए शायद आप सही हैं, यह शायद समय है कि मैं ट्रैकबॉल को धूल दूं और फिर से सaddle में चढ़ूं!

लेकिन दिलचस्प बात यह है कि आप कभी नहीं जानते कि जब आप एक महान स्कोर प्राप्त करने जा रहे हैं। आप आकस्मिक रूप से खेल सकते हैं और इससे पहले कि आप यह जानते हैं, चीजें एक साथ आ रही हैं और आप शायद एक नए विश्व रिकॉर्ड के लिए ट्रैक पर हो सकते हैं।

यह एक मजेदार चीज़ होगी, लेकिन यह प्रतिबद्धता और समय लेता है; कुछ ऐसा जो मेरे पास इन दिनों मेरी नौकरी, परिवार और मैं जिन अन्य परियोजनाओं पर काम कर रहा हूं, उसके साथ नहीं है।

टोनी टेम्पले (बाएं), और मिसाइल कमांड निर्माता डेव थ्यूरर (दाएं)

बिल्कुल, आपका आर्केड गेमिंग के प्रति प्यार एटारी के मिसाइल कमांड से कहीं अधिक गहरा है, जैसा कि आर्केड ब्लॉगर में दिखाया गया है। यदि मिसाइल कमांड आपके युवावस्था का अधिकांश हिस्सा नहीं था, तो कौन सा खेल होगा?

जहां से शुरू करें? मुझे लगता है कि रोबोट्रॉन और टेम्पेस्ट दो क्लासिक आर्केड गेम हैं जो मुझे आकर्षित करते हैं। दोनों ही मनोरंजक, आदictive, और गैर-आदेश-आधारित हैं, जो मुझे आकर्षित करने वाले गेम हैं। arcadeblogger.com पर आर्केड गेमिंग के स्वर्ण युग के बारे में लिखने के बाद, मैंने कई गेम खोजे हैं जो हमने कभी यूके में नहीं देखे हैं, इसलिए वहां कई आश्चर्यजनक गेम हैं जो अद्भुत हैं। ओमेगा रेस, अज़टाराक, और टैक-स्कैन तीन ऐसे गेम हैं जो मुझे याद आते हैं।

पिछले समय में, आपने उन विशेषताओं का उल्लेख किया था जो मिसाइल कमांड में नहीं आईं। क्या आप हमें उनका विवरण दे सकते हैं?

मिसाइल कमांड वास्तव में अपने प्रारंभिक विचारों का एक सरलीकृत संस्करण बन गया जो इसके विकास के दौरान सोचा गया था। खेल बहुत अधिक जटिल हो सकता था अगर उन विचारों को खेल में रखा गया होता। कई विशेषताएं खेल से हटा दी गईं जब एटारी और क्षेत्र में प्लेटेस्टिंग के बाद। रेलमार्ग और पनडुब्बी एक उदाहरण हैं। प्रोग्रामरों के पास एक जीवित पारिस्थितिकी तंत्र का यह विचार था, जहां मिसाइलें शहरों से आधारों में ले जाई जाती थीं। यदि मिसाइलों को ले जाने वाली रेलमार्ग को मारा गया, तो आपकी रक्षा करने की क्षमता काफी कम हो जाती थी। लेकिन यह बहुत जटिल था। एक और बात यह थी कि स्क्रीन को रडार की तरह देखने का इरादा था, लेकिन फिर से यह बहुत गंदा हो गया, और स्क्रीन पर स्वीप करते समय प्रदर्शन के हिस्सों को वास्तव में गायब करना एक अच्छा विचार नहीं था (किसने सोचा होगा?! )। शायद सबसे बड़ी चीज़ जो हटा दी गई थी वह थी मिसाइल कमांड प्रोटोटाइप कैबिनेट पर पाए जाने वाले बड़े आकर्षक पैनल। यह खिलाड़ी को किसी भी समय अपने गेम की स्थिति के बारे में जानकारी प्रदान करने के लिए था। फिर से, एक अच्छा विचार, और यह प्रभावशाली दिखता है, लेकिन शुरुआती खिलाड़ियों ने शिकायत की कि उन्हें यह जानकारी स्थापित करने के लिए गेम से दूर देखना पड़ा। इसलिए, कुछ चतुर प्रोग्रामिंग और उन जानकारी बिंदुओं में से कुछ को मुख्य स्क्रीन पर ले जाने से एटारी को पैनल को हटाने और उत्पादन के दौरान एक गुच्छा पैसा बचाने में मदद मिली।

मिसाइल कमांड को फाइन-ट्यून करना इसकी सबसे बड़ी ताकत थी। उन दिलचस्प विचारों को परीक्षण करने और उन्हें बढ़ाने या कोड से हटाने के लिए समय और स्वतंत्रता प्राप्त करना यही कारण था कि मिसाइल कमांड एटारी के लिए इतना बड़ा क्लासिक खेल बन गया जो आज भी प्यारा है। मिसाइल कमांड के हालिया पुनरुत्पादन को 2600 पर एटारी एक्सपी संग्रहणीय के रूप में शायद इस बात का प्रमाण है।

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इस विषय पर, हमने देखा कि आपने हाल ही में एक लेख प्रकाशित किया जिसमें उपरोक्त बिंदुओं को विस्तार से बताया गया है। क्या आपके पास एटारी के साथ भविष्य में सहयोग करने की योजना है? यदि हां, तो हमें क्या उम्मीद है?

मुझे यह करने में बहुत मजा आया। यह मिसाइल कमांड के विकास के इतिहास को साझा करने के लिए हमेशा अच्छा है। मैं भविष्य में एटारी के लोगों के लिए योगदान जारी रखना चाहूंगा और शायद एटारी के अन्य क्लासिक खिताबों को कवर करूंगा। चुनने के लिए बहुत कुछ है!

आपकी पुस्तक, मिसाइल कमांडर: ए जर्नी टू द टॉप ऑफ़ एन आर्केड क्लासिक, केवल आपके विश्व रिकॉर्ड चैंपियन के रूप में आपके उदय की पुनरावृत्ति नहीं है, सही है? इसके पाठकों को टोनी टेम्पले, रेट्रो के क्यूरेटर से और क्या उम्मीद कर सकते हैं?

मिसाइल कमांडर खेल के विकास की कहानी बताता है – यह विचार कैसे आया, किसने पर काम किया, क्या चुनौतियां थीं और खेल बाजार में कैसे प्राप्त किया गया। इसके साथ ही, मैं अपने गेम की खोज और गिनीज बुक ऑफ़ वर्ल्ड रिकॉर्ड में कैसे समाप्त हुआ, इसकी कहानी बताता हूं। मैंने इसे समर्थन दस्तावेजों और छवियों से भर दिया, जिनमें से अधिकांश पहले प्रकाशित नहीं हुए हैं। यह एक श्रमसाध्य प्यार था, लेकिन मैं इसके साथ कैसे समाप्त हुआ हूं, इससे मुझे बहुत खुशी है। अपनी कहानी साझा करने में सक्षम होना खेल के निर्माण के साथ-साथ एक अनोखी पुस्तक बनाता है जो भीड़ से बाहर खड़ी है। कम से कम यही बात मुझे लगती है!

प्रतिक्रिया सार्वभौमिक रूप से सकारात्मक रही है और मैं अभी भी अपनी वेबसाइट के माध्यम से दो साल बाद की तारीख में प्रतिलिपि बेच रहा हूं।

जैसे कि मैं अपने ब्लॉग पर www.arcadeblogger.com पर आर्केड बहाली, नए खोज संबंधी क्लासिक आर्केड गेमिंग के स्वर्ण युग, और उन लेखों के साथ अपडेट करता हूं जो उस समय के उद्योग के पहलुओं में गोता लगाते हैं जो कई लोगों से चूक गए हैं।

दो अन्य लोगों के साथ, मैं द टेड डबनी एक्सपीरियंस पर काम करता हूं, जो मुझे परेशानी से बाहर रखता है। हम क्लासिक आर्केड गेमिंग के स्वर्ण युग के प्रमुख प्रकाशों का साक्षात्कार लेते हैं, जो वास्तव में बहुत संतोषजनक और सम्मान की बात है कि इन लोगों को अपनी कहानियों को साझा करने के लिए एक स्थान देने के लिए। मुझे लगता है कि हम उच्च उत्पादन मूल्यों के साथ एक महान कार्य एकत्र कर रहे हैं जो लंबे समय तक संदर्भित और एक्सेस किया जाएगा।

मैं बहुत कुछ करता हूं!

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आज के आर्केड गेम्स पर आपके विचार क्या हैं? क्या कोई शीर्षक है जो आप एक नए खिलाड़ी को सुझाएंगे?

खैर, बहुत कम वीडियो आर्केड गेम जारी की जाती हैं, लेकिन मैं सभी को कोस्मोट्रोन्स नामक एक गेम की तलाश करने के लिए प्रोत्साहित करूंगा – इसे यूट्यूब पर देखें – यह एस्टरॉइड्स और ग्राविटार जैसे पुराने क्लासिक वेक्टर शीर्षकों का एक हाइब्रिड है। बहुत अच्छा मल्टीप्लेयर मजा, जो मुझे क्लासिक आर्केड गेम्स के प्रारंभिक आठवें दशक की याद दिलाता है।

अंत में, क्या आप एटारी की 50वीं वर्षगांठ का जश्न मनाने के लिए कुछ करेंगे? एक और पुस्तक, शायद? या हमें एक और विश्व रिकॉर्ड की उम्मीद करनी चाहिए?

मैं अपने ब्लॉग पर एटारी से संबंधित बहुत सारी सामग्री के साथ अपडेट कर रहा हूं, मैं वर्तमान में एक और पुस्तक परियोजना पर काम कर रहा हूं, जो अभी के लिए wraps में है, लेकिन मैं इस साल के अंत से पहले इसके जारी होने की उम्मीद करता हूं।

इसकी प्रतीक्षा कर रहे हैं! धन्यवाद, टोनी!

 

आप टोनी टेम्पले के ब्लॉग पर जा सकते हैं www.arcadeblogger.com, और पॉडकास्ट पर www.tdepodcast.net। मिसाइल कमांडर की हस्ताक्षरित प्रतियां टोनी के ब्लॉग के माध्यम से या सीधे अमेज़ॅन से ऑर्डर की जा सकती हैं।

Jord gaming.net में कार्यरत टीम लीडर हैं। यदि वह अपनी दैनिक लिस्टिकल्स में बकबक नहीं कर रहे हैं, तो वह संभवतः फैंटेसी उपन्यास लिख रहे हैं या Game Pass के सभी अनदेखे इंडी गेम्स को स्क्रैप कर रहे हैं।