साक्षात्कार
द आउटर ज़ोन के माल्टे बुरुप ने डेथ हाउल पर बात की – साक्षात्कार श्रृंखला
द आउटर ज़ोन, एक स्टूडियो जो माइंड स्कैनर्स के लिए जाना जाता है – एक दystopian मनोचिकित्सा सिम्युलेटर गेम जो एक रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक दृश्य पैलेट से जुड़ा हुआ है – अपनी अगली परियोजना को लॉन्च करने के लिए तैयार है, जो एक सोल्सलाइक डेक-बिल्डिंग गेम है जिसे डेथ हाउल कहा जाता है। गेम, जो वर्तमान में 2025 लॉन्च के लिए निर्धारित किया गया है, कथित तौर पर “डेक-बिल्डिंग के रणनीतिक उत्साह” को सोल्सलाइक इन्फ्यूजन के साथ मिलाएगा।
द आउटर ज़ोन के निदेशक, लेखक और कलाकार माल्टे बुरुप के साथ डेथ हाउल के बारे में अधिक जानने के प्रयास में, मैंने उनसे बात करने का फैसला किया,
आपका आज हमारे साथ रहने के लिए धन्यवाद – हमें आपके साथ बैठने और आपके नवीनतम डेक-बिल्डिंग गेम, डेथ हाउल के बारे में बात करने का मौका मिलने की सराहना करते हैं। इससे पहले कि हम इसमें कूदें, हालांकि, द आउटर ज़ोन और, अधिक महत्वपूर्ण रूप से, स्टूडियो के साथ आपकी भागीदारी के बारे में थोड़ा और बात करते हैं। इसके साथ ध्यान में, कृपया अपना परिचय हमारे पाठकों से कराएं?
माल्टे: हाय, मेरा नाम माल्टे बुरुप है, और मैं द आउटर ज़ोन कंपनी का संचालन करता हूं, साथ ही साथ हमारी परियोजनाओं पर निदेशक, लेखक और कलाकार के रूप में काम करता हूं। डेथ हाउल हमारी दूसरी प्रमुख रिलीज़ है, जो 2021 में लॉन्च हुए रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक मनोचिकित्सा सिम्युलेटर माइंड स्कैनर्स के बाद आती है।
आपने “शोक, उपचार और लचीलापन” की एक कहानी को एक वायुमंडलीय सोल्सलाइक मोड़ के साथ पकड़ने का वादा किया है। क्या आप इस संयोजन और इसके एकीकरण के पीछे के तर्क के बारे में अधिक बताना चाहेंगे?
माल्टे: हमने कभी भी सोल्सलाइक तत्वों के साथ एक गेम बनाने का इरादा नहीं किया था। हम डेक-बिल्डर्स के लिए एक खुले विश्व का विकल्प बनाना चाहते थे, जो टाइल-आधारित लड़ाई के साथ जुड़ा हुआ है। जैसे ही डिज़ाइन विकसित हुआ, सोल्सलाइक तत्व दिखने लगे और हमने उन्हें अपनाया।
डेथ हाउल का खुला विश्व ऐसे बायोम्स से भरा हुआ है जिन्हें आप सख्त क्रम में अन्वेषण कर सकते हैं, जो इसे कई डेक बिल्डर्स से मीलों दूर करता है जो रेखीय, निरंतर रन और प्रत्येक विफलता के बाद शुरू से फिर से शुरू होने पर भरोसा करते हैं। डेथ हाउल में, मृत्यु आपको शुरू से वापस नहीं भेजती है। इसके बजाय, आप उसी मुठभेड़ का सामना करेंगे – या यदि आप पसंद करते हैं, तो एक नए दिशा में मजबूत कार्ड बनाने के लिए जाने से पहले एक और शॉट के लिए वापस आने से पहले。
इसके टाइल-आधारित लड़ाई के कारण, डेथ हाउल पैटर्न को देखने और अनुकूलन की मांग करता है – जैसे कि एक सूअर के विनाशकारी फ्रंटल चार्ज से बचना। सोल्सलाइक में बोनफायर की तरह, हमारे पवित्र वन आपको अपने घावों को ठीक करने देते हैं लेकिन साथ ही दुश्मनों को वापस लाते हैं। डेक-बिल्डिंग के रणनीतिक उत्साह को सोल्सलाइक तत्वों के साथ मिलाकर, डेथ हाउल शैली पर एक साहसी और ताज़ा ले लेता है।
डेथ हाउल को “अनोखे डेक बिल्ड और मैकेनिक्स” वाले एक डेक-बिल्डिंग गेम के रूप में वर्णित किया गया है। इस पर और विस्तार से बताने के लिए कृपया हमें इन कार्डों और उनके संबंधित मैकेनिक्स के बारे में बताएं, यदि आप इतने दयालु होंगे।
माल्टे: सोल्सलाइक मैकेनिक्स के अलावा, डेथ हाउल मूल रूप से एक डेक-बिल्डिंग गेम है जहां कार्ड पारंपरिक हथियारों की जगह लेते हैं। आप अपने डेक का उपयोग करके नुकसान पहुंचाने, जादू डालने और सामान्य दुश्मनों और शक्तिशाली बॉस को हराने के लिए करेंगे।
कुछ कार्ड सीधे हमले हैं जो विभिन्न दूरी और शक्ति के साथ आते हैं, जबकि अन्य उपयोगी मोड़ हैं – जैसे कि पहले से ही खेले गए कार्डों की संख्या के आधार पर उनकी माना लागत को कम करना।
हमारे क्वेस्ट कार्ड कार्ड जेनर को एक ताज़ा मोड़ देते हैं, क्योंकि वे आपके डेक में फंस जाते हैं जब तक कि क्वेस्ट पूरा नहीं हो जाता, जिससे आपको भूत दुनिया में घूमते समय एक भारी पत्थर या कुछ समुद्री घास ले जाने के लिए मजबूर किया जाता है।
हम मैकेनिक्स के ढेर में नए जोड़ने का लक्ष्य रखते हैं, और विकास अभी भी जारी है, इसलिए सुधार और सुधार के लिए बहुत सारे कमरे हैं।
आइए कहानी और प्रोटागोनिस्ट की भागीदारी के बारे में अधिक बात करते हैं। कृपया हमें इस दुनिया से परिचित कराएं और रो के अपने मृत बेटे के साथ फिर से मिलने की उसकी खोज के बारे में अधिक बताएं?
माल्टे: रो का संघर्ष भूत दुनिया में उसके दुःख को दर्शाता है। परिदृश्य उसके अतीत और उस त्रासदी की यादों में बदल जाते हैं जिसने उसे आकार दिया। उसकी यात्रा के दौरान मिलने वाली अजीब आत्माएं उसके जीवन के हिस्सों को प्रतिबिंबित करती हैं, जो उसे अपने जीवन का सामना करने के लिए चुनौती देती हैं।
भूत दुनिया रहस्यों और कथाओं से भरी हुई है, और हमें उम्मीद है कि खिलाड़ी अपनी कहानी को अपने दम पर उजागर करेंगे।
डेमो के लॉन्च के साथ आधिकारिक तौर पर 20 जनवरी, 2025 को लॉन्च करने के लिए निर्धारित किया गया है, हमें डेथ हाउल के लिए अगला कदम क्या होगा? कहें, क्या हम दूसरी तिमाही से पहले इसके बारे में अधिक जानेंगे?
माल्टे: हम अभी के लिए अभियान के विवरण को सुरक्षित रखेंगे, लेकिन इस चरण में, हम डेमो से प्रतिक्रिया एकत्र करने और इसे गेम में लागू करने के तरीकों का अन्वेषण करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। यह प्रतिक्रिया महत्वपूर्ण है, और यह सुनिश्चित करना कि डेथ हाउल के सभी तत्व पॉलिश और संतुलित हैं, हमारे दृष्टिकोण को वितरित करने के लिए महत्वपूर्ण है।
हम डेथ हाउल के बारे में अधिक जानकारी कहां से प्राप्त कर सकते हैं? क्या कोई महत्वपूर्ण सोशल चैनल, समर्थन नेटवर्क, या इवेंट रोडमैप हैं जिन्हें हमें नोट करना चाहिए ताकि हम लूप में रहें?
माल्टे: मैं समय-समय पर द आउटर ज़ोन सोशल मीडिया पर डेवलपर अंतर्दृष्टि साझा करूंगा। डेथ हाउल के लिए संचार और विपणन प्रयास हमारे प्रकाशक, 11 बिट स्टूडियो द्वारा संभाले जाते हैं। गेम के बारे में अप-टू-डेट रहने के लिए, उनके सोशल मीडिया चैनलों का पालन करें और गेम के स्टीम पेज पर जाएं, जहां सभी नवीनतम समाचार साझा किए जाएंगे।
क्या आप इस कहानी को समाप्त करने से पहले इसमें कोई अंतिम स्पर्श जोड़ना चाहेंगे?
माल्टे: यद्यपि डेथ हाउल आधुनिक शैलियों और मैकेनिक्स से उधार लेता है, इसका मूल डिज़ाइन और वातावरण पुराने स्कूल क्लासिक्स में निहित हैं – जिन खेलों के साथ हम बड़े हुए। हमें उम्मीद है कि डेथ हाउल उसी पुराने स्कूल गेमिंग अनुभव को वितरित करेगा, भले ही गेम खुद अंधकारमय और उदास है।
आपके व्यस्त कार्यक्रम से समय निकालने और हमसे बात करने के लिए धन्यवाद – हमें यह अवसर मिलने की真正 सराहना है! हम द आउटर ज़ोन और डेथ हाउल के बारे में अधिक जानने की प्रतीक्षा कर रहे हैं!
आप द आउटर ज़ोन के डेथ हाउल के बारे में अधिक जानकारी एक्स पर पा सकते हैं। प्री-लॉन्च न्यूज़ कवरेज और अपडेट के लिए, स्टीम पर गेम को अपनी विश्लेषण सूची में जोड़ने के लिए यहां क्लिक करें।











