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सॉफ्टवेयर और सेवाओं की वृद्धि के दम पर Sony ने PlayStation का अनुमान बढ़ाया
Sony ने पूरे साल के लिए PlayStation की बिक्री और मुनाफ़े के अपने अनुमान बढ़ाए। 5 नवंबर, 2026 को कंपनी ने बताया कि 30 सितंबर, 2026 को समाप्त तिमाही में Game & Network Services का राजस्व 9% बढ़कर ¥1.2085 ट्रिलियन हो गया और परिचालन आय 83% उछलकर ¥220.1 अरब पर पहुँच गई। सॉफ्टवेयर और नेटवर्क सेवाओं की वृद्धि ने हार्डवेयर की कम बिक्री की भरपाई की।
अब Sony को वित्त वर्ष 2026 में इस खंड की बिक्री ¥4.830 ट्रिलियन रहने की उम्मीद है। यह जुलाई 2026 में लगाए गए ¥4.540 ट्रिलियन के अनुमान से 6% अधिक है। परिचालन आय ¥700 अरब रहने की उम्मीद है, जो पहले के ¥660 अरब के अनुमान से 6% अधिक है। Sony के अपने गेम के अलावा अन्य कंपनियों के गेम की बिक्री अधिक रहने की उम्मीद से राजस्व का अनुमान बढ़ा है, जबकि तृतीय-पक्ष सॉफ्टवेयर, नेटवर्क सेवाओं और लागत में कमी से मुनाफ़े का अनुमान बढ़ाने में मदद मिली है। मुनाफ़े के संशोधित अनुमान में Sony के अपने गेम की बिक्री पहले के अनुमान से कम रहने की बात भी शामिल है। इसकी मुख्य वजह एक गेम की रिलीज़ तारीख में बदलाव है।
तिमाही मुनाफ़े में 83% की यह वृद्धि पिछले साल की तुलना में कम आधार के कारण है। पिछले साल की इसी तिमाही में Bungie की कुछ अमूर्त और अन्य परिसंपत्तियों के मूल्य में गिरावट के कारण ¥31.5 अरब का नुकसान दर्ज किया गया था। इसके अलावा, पहले पूँजीकृत विकास लागतों को ठीक करने पर ¥18.3 अरब का खर्च हुआ था। Sony के मुख्य वित्तीय अधिकारी Lin Tao ने अपनी तैयार टिप्पणियों में कहा कि एकमुश्त ¥49.8 अरब के कुल नुकसान को अलग रखने पर परिचालन आय में 29% की वृद्धि हुई। इससे वास्तविक सुधार की अधिक स्पष्ट तस्वीर मिलती है।
तिमाही में सॉफ्टवेयर और सेवाओं ने बढ़ाई कारोबार की रफ़्तार
तिमाही में कारोबार की वृद्धि को सॉफ्टवेयर और सेवाओं से गति मिली। Sony के पूरक आँकड़ों के अनुसार, गेम सॉफ्टवेयर से राजस्व पिछले साल के ¥629.3 अरब से बढ़कर ¥708.5 अरब हो गया। नेटवर्क सेवाओं से राजस्व भी ¥182.7 अरब से बढ़कर ¥218.3 अरब रहा। Sony नेटवर्क सेवाओं के राजस्व में PlayStation Plus और विज्ञापन से होने वाली कमाई को शामिल करता है, लेकिन गेम सॉफ्टवेयर को नहीं। इस तरह यह आय पूरे गेम और अतिरिक्त सामग्री की बिक्री से अलग रहती है।
इकाइयों की बिक्री के आँकड़े भी सॉफ्टवेयर की इसी मज़बूती को दिखाते हैं। Sony ने PlayStation 4 और PlayStation 5 पर पूरे गेम की 88.2 मिलियन बिक्री दर्ज की, जबकि एक साल पहले यह आँकड़ा 80.3 मिलियन था। इसमें Sony के अपने गेम की 8.2 मिलियन इकाइयाँ शामिल थीं, जबकि इससे पहले यह संख्या 6.3 मिलियन थी। पूरे गेम की कुल इकाइयों में डिजिटल डाउनलोड की हिस्सेदारी 78% रही, जबकि पिछले साल की इसी तिमाही में यह 72% थी।
Marvel’s Wolverine ने Sony के अपने गेम की बिक्री में एक खास उपलब्धि जोड़ी। PlayStation 5 के इस गेम की रिलीज़ 15 सितंबर, 2026 को हुई थी। Sony के अनुमान के अनुसार, रिलीज़ के 50वें दिन यानी 4 नवंबर, 2026 तक दुनिया भर में इसकी 2.4 मिलियन इकाइयाँ ग्राहकों को बेची जा चुकी थीं। Sony ने कहा कि इस गेम ने खंड के तिमाही नतीजों में सुधार में योगदान दिया।
खिलाड़ियों की भागीदारी भी बढ़ी। Lin के मुताबिक, सितंबर 2026 में PlayStation के मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता खातों की अनुमानित संख्या 127 मिलियन पर पहुँच गई। यह पिछले साल की तुलना में 7% अधिक और सितंबर का रिकॉर्ड आँकड़ा था। तिमाही के दौरान कुल खेल-समय में 4% की वृद्धि हुई। दर्शकों से जुड़ा यह आँकड़ा उन विशिष्ट खातों की अनुमानित संख्या बताता है, जिनसे तिमाही के आखिरी महीने में ऑनलाइन गेम खेले गए या सेवाओं का इस्तेमाल किया गया।
हार्डवेयर की लागत और अगला प्लेटफ़ॉर्म
हार्डवेयर की बिक्री में ऐसी वृद्धि नहीं दिखी। Sony ने बताया कि PS5 की बिक्री-चैनल को भेजी गई इकाइयों की संख्या पिछले साल के 4.0 मिलियन से घटकर 2.6 मिलियन रह गई। वहीं, हार्डवेयर से राजस्व ¥230.9 अरब से घटकर ¥219.7 अरब हो गया।
Lin ने कहा कि Sony ने प्रचार, मूल्य निर्धारण में बदलाव और अतिरिक्त लागत कटौती के ज़रिए मेमोरी की बढ़ी हुई कीमतों का असर कम किया है। कंपनी को उम्मीद है कि चालू वर्ष में हार्डवेयर से होने वाला मुनाफ़ा पिछले वित्त वर्ष के स्तर पर रहेगा। आपूर्तिकर्ताओं के साथ बातचीत में अगले वित्त वर्ष के अनुमानित हार्डवेयर बिक्री आँकड़े के लिए ज़रूरी मेमोरी की मात्रा पर भी सहमति बन गई है।
Sony ने God of War Laufey को अगले वित्त वर्ष की पहली तिमाही तक के लिए टाल दिया। Lin ने कहा कि गेम के प्रशंसकों को प्रीमियम अनुभव देने के लिए इसका विकास जारी रहेगा। उन्होंने यह भी कहा कि मज़बूत गेम रिलीज़ और सेवाओं के विस्तार के ज़रिए Sony खिलाड़ियों की भागीदारी और उनसे होने वाली कमाई बढ़ाना चाहता है। साथ ही, कंपनी अगली पीढ़ी के प्लेटफ़ॉर्म की तैयारी आगे बढ़ा रही है।
इस तिमाही में PlayStation के कारोबार में दो अलग-अलग रुझान दिखे: सॉफ्टवेयर, सेवाओं और खिलाड़ियों की भागीदारी में वृद्धि हो रही है, जबकि PS5 की इकाइयों की बिक्री घट रही है। बढ़े हुए अनुमान तृतीय-पक्ष सॉफ्टवेयर, नेटवर्क सेवाओं और लागत में सुधार पर निर्भर हैं। इसलिए हार्डवेयर से होने वाला मुनाफ़ा, संशोधित रिलीज़ कार्यक्रम और अगली पीढ़ी के प्लेटफ़ॉर्म की तैयारी, इस ऊँचे लक्ष्य से जुड़े अहम परिचालन मुद्दे हैं।











